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大學(xué)生手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告-資料下載頁(yè)

2025-08-03 02:54本頁(yè)面
  

【正文】 磨時(shí)間和排解壓力以及體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。大學(xué)生課余時(shí)間多,很多學(xué)生玩手機(jī)游戲,說(shuō)明高校手機(jī)游戲市場(chǎng)還有很大的挖掘空間。開(kāi)發(fā)商應(yīng)參照其他手機(jī)游戲,著手于易上手,消磨時(shí)間類的手機(jī)游戲。手機(jī)游戲用戶的游戲偏好及期望(1)、不同手機(jī)系統(tǒng)用戶喜歡游戲類型偏好 我們以手機(jī)游戲類型為行變量,使用的手機(jī)游戲系統(tǒng)為列變量做了交叉分析如下表211,andiord系統(tǒng)用戶、java系統(tǒng)用戶、symbiam系統(tǒng)用戶和其他系統(tǒng)用戶都是偏向于休閑棋牌類游戲和動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。現(xiàn)在使用的手機(jī)系統(tǒng)ABCDEFGH總計(jì)比重andiord2932431743211111207%ios5466434032%java151914820124799%symbiam88851413552%其他310831112543%不知道2451521121%總計(jì)6277844097402529454%比重%%%%%%%%%  表211注:A代表角色扮演類游戲,B代表益智問(wèn)答類游戲,C代表動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,D代表體育賽車(chē)類游戲,E代表休閑棋牌類游戲,F(xiàn)代表模擬策略類游戲,G代表軍事射擊類游戲,H代表其他 (2)、選擇手機(jī)游戲考慮的因素圖211由上圖211可知,在選擇一款手機(jī)游戲是很多人最看重的是游戲的玩法,其次關(guān)注的是游戲的畫(huà)面、色彩、音質(zhì)效果,而只有極少數(shù)的人看重游戲的人物角色。從這三點(diǎn)可以看出,一款手機(jī)游戲想要出眾除了要有引人入勝的故事情節(jié),優(yōu)質(zhì)的感官效果之外還要具備具有挑戰(zhàn)性和吸引人的玩法。(3)、用戶對(duì)手機(jī)游戲平臺(tái)提供體驗(yàn)的期望圖212從圖212中可以看得出來(lái),在使用一款手機(jī)游戲時(shí)大學(xué)生們最希望它能為自己帶來(lái)的體驗(yàn)是樂(lè)趣與興奮,其次是擁有智慧和知識(shí),再次是希望能讓自己擁有掌握和駕馭感,由此可見(jiàn),不少人不僅希望能在游戲中放松自己,同時(shí)希望游戲能給予他們一些新的知識(shí)和學(xué)習(xí)。圖213圖214由圖213和圖214可知,無(wú)論他們的生活費(fèi)是多少,絕大部分的人都不愿意為玩手機(jī)游戲而付費(fèi)免費(fèi)的手機(jī)游戲會(huì)更受大學(xué)生的歡迎。但開(kāi)發(fā)商不能放松游戲的質(zhì)量,因?yàn)榇髮W(xué)生畢業(yè)后是潛在付費(fèi)的消費(fèi)者,有長(zhǎng)遠(yuǎn)目光的企業(yè)在此時(shí)更應(yīng)注重游戲的質(zhì)量。為今后企業(yè)的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。三、結(jié)論與建議在所調(diào)查大學(xué)生中,大部分大學(xué)生是本科生,少數(shù)是專科生,數(shù)據(jù)具有一定的隨機(jī)性,且廣西財(cái)經(jīng)學(xué)院為文科類院校,得出的結(jié)果主要偏向于文科類本科生的一些觀點(diǎn)。在使用的手機(jī)系統(tǒng)中andiord最普遍的,其次是非智能手機(jī)系統(tǒng),和symbian系統(tǒng),這提示開(kāi)發(fā)商有選擇、有重點(diǎn)的進(jìn)行不同手機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲。在手機(jī)游戲類型中,休閑棋牌類、動(dòng)作冒險(xiǎn)類和益智問(wèn)答類游戲是較受大學(xué)生的歡迎和喜愛(ài)的,應(yīng)加大此類游戲的投入。在手機(jī)游戲下載軟件中,官方下載是人們最為青睞的一種渠道,其次是手機(jī)營(yíng)運(yùn)上網(wǎng)。從中可以了解到人們的選擇意識(shí)取決于網(wǎng)站的權(quán)威性和信任度。開(kāi)發(fā)商應(yīng)做好渠道營(yíng)銷戰(zhàn)略。大部分大學(xué)生玩游戲的原因主要是消磨時(shí)間,其次是排解壓力,大學(xué)生課余時(shí)間多,并且約有90%多學(xué)生玩手機(jī)游戲,說(shuō)明高校手機(jī)游戲市場(chǎng)還有很大的挖掘空間。開(kāi)發(fā)商應(yīng)參照其他手機(jī)游戲,著手于易上手,消磨時(shí)間類的手機(jī)游戲。在選擇手機(jī)游戲時(shí),大學(xué)生最為看重的是手機(jī)游戲的玩法,其次是游戲的畫(huà)面、色彩、音質(zhì)效果。大學(xué)生選擇游戲時(shí),大學(xué)生考慮最多的是這款手機(jī)游戲是否能來(lái)樂(lè)趣與興奮,其次是智慧和知識(shí)。由此看出大學(xué)生在選擇手機(jī)游戲時(shí),不僅要求手機(jī)游戲能夠排解壓力,同時(shí)能給人帶來(lái)一些知識(shí)。開(kāi)發(fā)商在游戲設(shè)計(jì)中針對(duì)大學(xué)生的喜好也就是市場(chǎng)需求有所偏重。
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