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顯卡的sli及交火技術(shù)-資料下載頁

2025-07-13 23:40本頁面
  

【正文】 并把一個(gè)棋盤形圖案分發(fā)給每塊顯卡用于像素處理。這樣做有效地在兩塊顯卡間平衡了像素處理的工作量。在顯卡共享相鄰區(qū)域中的像素時(shí),工作量最終自己達(dá)到了平衡?! upertiling的缺點(diǎn)是兼容性。我們已經(jīng)注意到,Supertiling對(duì)“少數(shù)應(yīng)用程序”不起作用,其中包括所有基于OpenGL的程序。這意味著OpenGL要么采用AFR,要么采用分割幀渲染。AFR是令人滿意的模式,但有一個(gè)更有效平衡負(fù)荷的折中方案會(huì)更好?! 〕诉@些多顯卡渲染模式之外,ATI更進(jìn)一步加入了增強(qiáng)型AA模式。它通過利用可編程的樣本點(diǎn)和它們的硬件合成引擎來實(shí)現(xiàn)。Super AA模式  有一些以前的游戲不會(huì)從多GPU方案中獲得任何利益,因?yàn)檫@些游戲可能不受GPU限制。為了向這些游戲提供某種好處(同時(shí)提供更高的圖像品質(zhì)),ATI已經(jīng)設(shè)計(jì)了四個(gè)多顯卡顯示模式。這些模式是用戶在控制面板中可選的,并且能夠有助于為任何游戲提高平滑度和清晰度?! TI的Super AA模式兼容性不受任何特定類型程序的限制,因?yàn)樗鼈儾话ぷ髁糠峙? 每塊顯卡都渲染整個(gè)場景,分別使用各自的樣本點(diǎn)集。在顯示之前,合成引擎拿來每塊顯卡的輸出,并為顯示器準(zhǔn)備最終的圖像?! ⌒履J街械膬蓚€(gè)完全使用了不同的樣本點(diǎn)。8xAA和12xAA在每塊顯卡上分別使用4x或6xAA模式。當(dāng)然了,MSAA在對(duì)3D場景的某些反鋸齒方面受到限制。Multisample只沿多邊形邊緣處理,而較慢的Supersample方法則跨整個(gè)場景(包括紋理)生效。SSAA已經(jīng)逐漸被棄用了,因?yàn)樗鼘?duì)單塊顯卡有相當(dāng)大的性能影響。SSAA的做法是在更高分辨率下渲染場景,然后對(duì)圖像重新取樣,合成想要的分辨率。當(dāng)然了,還有實(shí)現(xiàn)SSAA的其它方法。  ATI能夠通過在想要的分辨率下讓每塊顯卡以一半像素對(duì)角線分界渲染整個(gè)場景來實(shí)現(xiàn)SSAA。他們把這個(gè)方法與8x或12x MSAA模式相結(jié)合,以產(chǎn)生10xAA(4x + 4x + 2xSS)和14xAA(6x + 6x + 2xSS)。這些設(shè)置模式的效果應(yīng)該是顯著的。  不要把這些2xSS模式跟普通的2x垂直和2x水平分辨率模式混淆了。在那些情況下,每個(gè)像素有4個(gè)規(guī)則的樣本點(diǎn),按比例縮小到一個(gè)像素。在ATI的模式中,每個(gè)像素以旋轉(zhuǎn)柵格的方式使用2個(gè)樣本點(diǎn)?! ∵@些模式讓不會(huì)從多顯卡中受益的游戲找到了平衡,并且為那些不可用交互或分割幀渲染的程序提供了兼容模式。這是ATI的CrossFire區(qū)別于NVIDIA的關(guān)鍵特性,我們非??释诘谝粫r(shí)間測試它。  現(xiàn)在我們了解了ATI的CrossFire方案是什么,以及它能做什么,讓我們來研究它與競爭對(duì)手較量的表現(xiàn)。CrossFire vs. SLI  好了,每個(gè)人都想知道答案的問題就是:CrossFire與SLI相比如何?  沒有性能數(shù)字的情況下很難回答這個(gè)問題。顯然,如果一個(gè)方案以任何有意義的方式勝過了另一個(gè)的話,那特性集上的增減就變得無關(guān)緊要了。但現(xiàn)在特性集必須成為我們進(jìn)行下去的基礎(chǔ),因?yàn)槲覀冞€沒有拿到最終硬件做嚴(yán)格意義上的比較?! ∫粋€(gè)備受爭議的問題是ATI宣稱的比NVIDIA更廣泛的兼容性。我們對(duì)“兼容性”的理解是任何程序?qū)⒅辽倌軌蛟谝粋€(gè)CrossFire模式中運(yùn)行。這不僅包括性能增強(qiáng)模式,還有品質(zhì)增強(qiáng)模式?! ∥覀兇_信ATI已經(jīng)找到方法來在兩塊顯卡之間分配圖形工作量了,方法比NVIDIA的兼容性更好。但開啟ATI的Super AA模式取消了對(duì)分配工作量的要求。由于每塊顯卡都對(duì)整個(gè)場景著色(只是使用了不同的AA樣本點(diǎn)),ATI能夠有效地為所有NVIDIA無能為力的程序提供某種好處。那些選擇不為這些程序開啟AA的人將很可能看到類似于NVIDIA表現(xiàn)的趨勢(shì) 多一塊顯卡對(duì)性能沒有幫助?! ∮捎诟鶕?jù)簡報(bào),介紹和白皮書實(shí)在難以做出實(shí)質(zhì)性的比較,我們將不得不等到拿到顯卡之后才能得出結(jié)論。  從特性來看,如果性能最終持平或?qū)TI有利的話,我們將優(yōu)先考慮CrossFire,因?yàn)樗形?。易于使用多顯示器的靈活性連同多GPU性能與開啟更高品質(zhì)AA(包括旋轉(zhuǎn)柵格SSAA)的選項(xiàng)相結(jié)合是不可能被忽視的。還有升級(jí)現(xiàn)有硬件的門檻較低?! ≡谶@里希望CrossFire的性能配得上它特性集的潛力。
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