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正文內(nèi)容

j2me移動(dòng)開發(fā)技術(shù)課程設(shè)計(jì)任務(wù)書-資料下載頁

2025-07-13 20:42本頁面
  

【正文】 表內(nèi)容 null)。 //列表不使用圖標(biāo) private static String menuOne[] = {初級(jí),中級(jí),高級(jí)}。 private List lstOne = new List(單機(jī)挑戰(zhàn)版,menuOne,null)。 private static String menuTwo[] = {初級(jí),中級(jí),高級(jí)}。 private List lstTwo = new List(雙人對(duì)戰(zhàn)版,menuTwo,null)。 private static String menuBlue[] = {正方,反方}。 private List lstBlue = new List(藍(lán)牙終極版,menuBlue,null)。 // BACK private Command cmdBack = new Command(返回, , 1)。 // OK private Command cmdOk = new Command(Ok, , 1)。 //Exitprivate Command cmdExit = new Command(退出, , 1)。游戲菜單的組裝,一級(jí)菜單是“單機(jī)挑戰(zhàn)版”,“雙人對(duì)戰(zhàn)版”,“藍(lán)牙終極版”;單機(jī)挑戰(zhàn)版的二級(jí)菜單是“初級(jí)”,“中級(jí)”,“高級(jí)”;雙人對(duì)戰(zhàn)版的二級(jí)菜單是“初級(jí)”,“中級(jí)”,“高級(jí)”;藍(lán)牙終極版的二級(jí)菜單是“正方”,“反方”。protected void startApp(){ //設(shè)置命令監(jiān)聽 (cmdExit)。 (this)。 (cmdBack)。 (cmdOk)。 (this)。 (cmdBack)。 (cmdOk)。 (this)。 (cmdBack)。 (cmdOk)。 (this)。 (this).setCurrent(lstMultiple)。 //在屏幕上繪出游戲見面gobang}啟動(dòng)StartApp()方法的時(shí)候,初始化游戲菜單。public void mandAction(Command c, Displayable d) { List list = (List) d。 if (c == ) { //獲得被選中選項(xiàng)的索引 int index = ()。 //獲得被選中選擇的內(nèi)容 String str = (index)。 if((單機(jī)挑戰(zhàn)版)) { (this).setCurrent(lstOne)。 }else if((雙人對(duì)戰(zhàn)版)) { (this).setCurrent(lstTwo)。 }else if((藍(lán)牙終極版)) { (this).setCurrent(lstBlue)。 } } else if (c == ) { if(list == ) { //獲得被選中選項(xiàng)的索引 int indexs = ()。 //獲得被選中選擇的內(nèi)容 String strs = (indexs)。 if((初級(jí))) { gobang1=new Gobang1Canvas(this)。//生成GobangCanvas類的對(duì)象gobang (this).setCurrent(gobang1)。 }else if((中級(jí))) { //(danji zhongji)。 }else if((高級(jí))) { //(danji gaoji)。 } }else if(list == ) { //獲得被選中選項(xiàng)的索引 int indexs = ()。 //獲得被選中選擇的內(nèi)容 String strs = (indexs)。 if((初級(jí))) { gobang=new GobangCanvas(this)。//生成GobangCanvas類的對(duì)象gobang (this).setCurrent(gobang)。 }else if((中級(jí))) { //(shuangren zhongji)。 }else if((高級(jí))) { //(shuangren gaoji)。 } }else if(list == ) { //獲得被選中選項(xiàng)的索引 int indexs = ()。 //獲得被選中選擇的內(nèi)容 String strs = (indexs)。 if((正方)) { String name = Server。 if (mycanvas == null) { mycanvas = new MyCanvas((this), name)。 Command exitCommand = new Command(Exit, , 0)。 (exitCommand)。 (this)。 // Start up the gameCanvas ()。 } }else if((反方)) { String name = Client。 if (mycanvas == null) { mycanvas = new MyCanvas((this), name)。 Command exitCommand = new Command(Exit, , 0)。 (exitCommand)。 (this)。 // Start up the gameCanvas ()。 } } } } else if (c == ) { notifyDestroyed()。 } else if(c == ) { (this).setCurrent(lstMultiple)。 } }根據(jù)不同的選擇,啟動(dòng)不同的程序,開始不同的游戲。其實(shí)就是觸發(fā)不同的鍵盤事件,來驅(qū)動(dòng)不同的程序。 第五章 總結(jié)與展望“基于MOTOROLA手機(jī)的五子棋游戲開發(fā)”的產(chǎn)品和論文都已經(jīng)完成。游戲有三個(gè)版本,“單機(jī)挑戰(zhàn)版”、“雙人對(duì)戰(zhàn)版”、“藍(lán)牙終極版”。代碼量2000行左右,共11個(gè)文件,項(xiàng)目源碼共220KB,最終游戲成品為兩個(gè)文件共26KB,純開發(fā)花費(fèi)兩周時(shí)間。這個(gè)游戲的“單機(jī)挑戰(zhàn)版”和“雙人對(duì)戰(zhàn)版”可以在任何支持java游戲的手機(jī)上運(yùn)行并且進(jìn)行游戲。在開發(fā)這個(gè)游戲期間,曾經(jīng)遇到過很多的問題。首先,我所要開發(fā)的這個(gè)項(xiàng)目以及這個(gè)J2me平臺(tái),之前只是聽說過而已,沒有真正的研究和學(xué)習(xí)過,自從確定了這個(gè)題目后,我便開始看書學(xué)習(xí),這個(gè)學(xué)習(xí)的過程花費(fèi)了很多的時(shí)間,畢竟是一個(gè)新的領(lǐng)域,一個(gè)新的挑戰(zhàn),所以算是我遇到的第一個(gè)比較大的困難,不過很慶幸的是我已經(jīng)克服了這個(gè)困難。另外,遇到的問題就是搭建開發(fā)環(huán)境,對(duì)于我來說,這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)是個(gè)新的挑戰(zhàn),所以沒有任何的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),搭建環(huán)境就是“摸著石頭過河”,經(jīng)歷過很多的失敗后,我自豪的說,我終于搭建好了開發(fā)環(huán)境。雖說在開發(fā)過程中也遇到過一些程序上的困難,但是在老師和同學(xué)們的幫助下,我也克服了這個(gè)困難。最后,我所遇到的一個(gè)困難是,在真正的手機(jī)上進(jìn)行測(cè)試。當(dāng)我在電腦的模擬環(huán)境下開發(fā)好了產(chǎn)品后,在手機(jī)上沒能運(yùn)行出來的時(shí)候,真的有些急了。不過經(jīng)過幾天的資料查找和學(xué)習(xí),終于做出了適合自己的解決方案來,這個(gè)困難最后還是被克服了。現(xiàn)在想來,真的學(xué)了不少的東西,同時(shí)我也很自豪的說,我終于完成了自己的畢業(yè)設(shè)計(jì)題目。因?yàn)闀r(shí)間和個(gè)人技術(shù)的問題,“單機(jī)挑戰(zhàn)版”和“雙人對(duì)戰(zhàn)版”的中級(jí)和高級(jí)沒有開發(fā),作為以后擴(kuò)充的時(shí)候開發(fā),所以在游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性上有些不足。“藍(lán)牙終極版”目前還沒有很顯著的成果,因?yàn)椤八{(lán)牙終極版”需要在有藍(lán)牙設(shè)備的兩部相同型號(hào)的MOTOROLA手機(jī)上運(yùn)行,作為一款游戲,沒有很強(qiáng)的兼容性,也就沒有了市場(chǎng)。有關(guān)于這個(gè)問題,經(jīng)過我的查找后,得出了一些初步的結(jié)論,由于J2ME平臺(tái)上的開發(fā)是基于手機(jī)操作系統(tǒng)上的應(yīng)用,所以不能直接或者是方便的操作手機(jī)的操作系統(tǒng)甚至是手機(jī)上的藍(lán)牙硬件設(shè)備,而且J2ME上的藍(lán)牙協(xié)議目前還不是官方的標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)廠商之間存在一定的差異,憑我個(gè)人的技術(shù)目前還不能解決這個(gè)問題,所以就導(dǎo)致了“藍(lán)牙終極版”的局限性。這些問題將會(huì)在以后的擴(kuò)充開發(fā)中得到解決。最后總結(jié)一下,“基于MOTOROLA手機(jī)的五子棋游戲開發(fā)”這個(gè)課題是我對(duì)于新的知識(shí)的一個(gè)學(xué)習(xí),所以沒有什么領(lǐng)域內(nèi)的創(chuàng)新。隨著3G時(shí)代的到來,隨著手機(jī)硬件的不斷發(fā)展,隨著手機(jī)的一些瓶頸問題的解決,手機(jī)軟件開發(fā)將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的局面,手機(jī)軟件的開發(fā)將會(huì)有更大的潛力和價(jià)值,所以我決定在這一領(lǐng)域進(jìn)行一個(gè)初步的學(xué)習(xí),這就是我決定要做這個(gè)題目的主要原因之一。 參考資料1.(美)莫尼遜 著,李強(qiáng) 譯《J2ME手機(jī)游戲編程入門》人民郵電出版社,2005年07月2.(美)James Keogh 著,潘穎,王磊 譯《J2ME開發(fā)大全》清華大學(xué)出版社,2004年2月3.林勝利,劉華軍 編著《精通J2ME無線編程》中國(guó)鐵道出版社,2004年11月4.李振鵬,龔劍 編著《Java開發(fā)利器:J2ME 手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)詳解》清華大學(xué)出版社,2006年10月5.李曉潔,王曉龍,馬瑞 著《手機(jī)游戲開發(fā)全書:J2ME完整實(shí)例精解》清華大學(xué)出版社,2007年12月6.沈大海 編著《J2ME手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)詳解》人民郵電出版社,2008年2月7.龔劍 等編著《J2ME 手機(jī)游戲開發(fā)詳解:快速入門、難點(diǎn)剖析、商業(yè)案例》電子工業(yè)出版社,2008年01月8.楊光,孫丹 編著《J2ME程序設(shè)計(jì)實(shí)例教程》清華大學(xué)出版社,2008年10月9.匿名《J2ME慢慢學(xué)教程》來自網(wǎng)絡(luò)。10.孫宇哲《J2ME開發(fā)環(huán)境搭建》大連理工大電子系,來自網(wǎng)絡(luò)。11.James Keogh 《J2ME:The Complete Reference》Brandon A. Nordin 12.Michael Morrison 《Beginning Mobile Phone Game Programming》Posts amp。 Tele Pre
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