freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

現(xiàn)代室內(nèi)交互式效果設計畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-28 23:31本頁面
  

【正文】 的清新風格可以使用光潔表面的瓷磚,以增加空間的通透性,同時方便打理。柜體上可以用瓷磚加以勾勒,讓舒適的廚房空間多出幾分親和力。地面不宜過淺, 可采用深灰等耐污性好的顏色,墻面宜以白色為主,便于清潔整理,頂部宜采用淺灰、淺黃等顏色。衛(wèi)生空間的裝飾,應以安全、簡潔為原則。強調(diào)安全,是因為人們在浴室里活動空間一般很狹窄,因此,要選擇表面光滑、無突起、尖角的構件,以求無擦傷劃破皮膚之余。強調(diào)簡潔,是因為人們追求清潔和松弛。小綠化、五金、燈具甚至日常衛(wèi)生用品等,都可以用來作為裝飾和點綴衛(wèi)生間。毛巾、化妝瓶之類日常用品,河南機電高等??茖W校畢業(yè)論文25因其色彩鮮艷,若布置得當,也能取得很好的裝飾效果。此外,門、窗、鏡、水龍頭、把手等構件,如注意其功能構造與裝飾相結合,可以收到“一箭雙雕” 的效果。衛(wèi)生間的色彩。衛(wèi)生間是洗浴、洗滌的場所,也是一個清潔衛(wèi)生要求較高的空間。傳統(tǒng)色彩設計是以白色為主的淺色調(diào),地面及墻面均以白色、淺灰或淡藍等顏色做表面裝飾,但是現(xiàn)在也有較為時尚的色彩設計。以深色為主調(diào),地面、墻面以黑色,金色、銀色做小面積的裝飾色彩。兩種效果各有特點, 第一種簡明、輕松,一般家庭選擇的較多,第二種具有個性強,促進思考的特性。河南機電高等專科學校畢業(yè)論文265材質(zhì)、燈光和渲染在室內(nèi)設計中的應用在任何作品中三維模型的材質(zhì)、燈光都不是獨立存在的,只有將材質(zhì)與光源、大氣環(huán)境、渲染等元素進行配合才能完成優(yōu)秀的三維作品。模型的創(chuàng)建和材質(zhì)相對于三維設計,就像素描和色彩在美術中的地位一樣重要。模型決定了三維對象的基本形態(tài),而材質(zhì)的設置則決定了對象的質(zhì)感表現(xiàn),優(yōu)秀的材質(zhì)設置,不僅能夠是對象具有更為逼真的美觀的外表,還能夠彌補建模的不足,使作品更加完美。燈光能賦予材質(zhì)更好更加自然、真實的光澤和陰影效果,光照能產(chǎn)生豐富自然的反射和折射效果,讓三維作品更具表現(xiàn)力。當前建筑設計和室內(nèi)設計行業(yè)在材質(zhì)設計和渲染中使用最多的是 Vray 插件。原因是渲染器的全新的燈光、材質(zhì)、渲染方式讓人耳目一新。物體燈使燈光更加真實,更完善的材質(zhì)類型及參數(shù)使材質(zhì)更加逼真,散焦效果、全局光是效果圖更加完美。 三維模型的材質(zhì)設置由于室內(nèi)設計效果圖往往包含大量的對象,所以要求,材質(zhì)既要真實又不能過于復雜。而且使用凸凹、分層等方式,運用平面手段實現(xiàn)三維質(zhì)感效果,或根據(jù)導入位圖的方法,使用較簡單的設置來模擬復雜的效果。當前室內(nèi)設計行業(yè)在材質(zhì)設計中使用最多的是 Vray 插件,使用最多的是 VrayMtl 材質(zhì)。在室內(nèi)設計效果圖紙做中啟用攝像機,能夠固定視圖位置,并且能夠啟用一些特殊的視覺效果。Vray 使用的是一種自帶的攝像機類型,VR 物理攝像機的設置方法與 3ds max 中的攝像機的設置相似。點擊“材質(zhì)編輯器”按鈕或按快捷鍵“M” ,打開“材質(zhì)編輯器”窗口,在窗口中選擇一個材質(zhì)球,點擊“Standard”按鈕,在打開的對話框中選擇“VrayMtl”選項,然后單擊確定,退出該設置對話框。室內(nèi)效果圖設計中使用的材質(zhì),從光澤度劃分,主要分為高光材質(zhì)和低反光材質(zhì)兩種類型。通常室內(nèi)效果圖中包含的高反色對象的材質(zhì)包括金屬、烤漆、玻璃、陶瓷、水和反光漆等質(zhì)感材質(zhì);低反光材質(zhì)包含地毯、布料、墻面、皮革、粗糙的紙等材質(zhì)。VrayMtl 材質(zhì)主要通過漫射、反射、折射三個基本材質(zhì)來體現(xiàn)各種材質(zhì)的透明度和質(zhì)感表現(xiàn)。這里通過陶瓷材質(zhì)的制作,來熟悉 Vray 材質(zhì),特別是“VrayMtl 材質(zhì)”的使用方法。按“M”鍵打開材質(zhì)編輯器面板,選擇一個材質(zhì)球,命名為 “陶瓷” 。啟用“VrayMtl”材質(zhì)類型,在 “基本參數(shù)”展卷欄中把 “漫射”顯示窗的顏色設置為白河南機電高等??茖W校畢業(yè)論文27色。關閉“高光光澤度”參數(shù)右側的“L”按鈕,在 “高光光澤度”和“光澤度”參數(shù)欄均鍵入 ,在“細分”參數(shù)欄中鍵入 15。從“反射”通道中盜圖“衰減”貼圖,在“衰減類型”下拉列表框中選擇“Fresnel”選項,以確定所應用的衰減類型。在“折射率”參數(shù)欄中鍵入 。打開“貼圖”展卷欄,從“環(huán)境”通道中導入“輸出”貼圖,這時“材質(zhì)編輯器”窗口中即會出現(xiàn)該貼圖的編輯參數(shù)。在“輸出”展卷欄中的“輸出量”參數(shù)欄中鍵入 3。即完成了“陶瓷”材質(zhì)的設置。這時即可選擇視圖中的,陶瓷模型,然后選擇“材質(zhì)編輯器”中的陶瓷材質(zhì),單擊材質(zhì)球欄下方的“將材質(zhì)賦給模型”按鈕,即可將設置好的材質(zhì)賦給選中的模型。 三維模型的燈光設置光源是室內(nèi)效果圖設計中必不可少的部分,使用光源可以使場景更具有立體感,并呈現(xiàn)獨特的氣氛。光源的設置參數(shù)較為復雜,本案例中將對其進行詳細講解。本案例為客廳效果添加光源效果,其中光源包括自然光和人造光。在燈光的設置中,首先應用 VR 燈光命令,在場景中作為內(nèi)部光源,模擬場景內(nèi)部環(huán)境,完成場景燈光的設置。為了場景顯得更加真實,還從外不導入廣域網(wǎng)文件。Vray 燈光的使用方法??紤]到在設計場景中客廳有一個大窗戶,采用白天陽光直射的晴天氣氛,因此在設置光源時,將陽光作為主光源。首先為場景添加陽光,在“創(chuàng)建”面板中單擊“燈光”按鈕,打開燈光創(chuàng)建面板。在該面板的下拉列表中選擇“Vray 燈光”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個 VR 陽光對象。選擇創(chuàng)建的“VR 陽光對象 01”對象,打開“VR 陽光”對話框,然后單擊 “是”按鈕,使用默認環(huán)境貼圖,并退出該對話框。在主工具欄中單擊“選擇移動工具”按鈕,然后使用該工具在視圖上調(diào)整光源和照射點的位置,使陽光對室內(nèi)空間產(chǎn)生影響。陽光的位置設置結束后,接下來需要設置陽光的強度。選擇“VR 陽光 01”對象,打開 “修改”面板,在“VR 陽光參數(shù)”展卷欄中的“強度倍增器”參數(shù)中鍵入 ,在“大小倍增”參數(shù)欄中鍵入2。這時可以看到場景中的光線仍然很暗,接下來需要為場景中添加模擬天光的光源。在 Vray 燈光創(chuàng)建面板中單擊 “VR 燈光”按鈕,在左視圖中根據(jù)窗框的大小創(chuàng)建一個 VR 燈光——VR 燈光 01。然后在頂視圖中調(diào)整“VR 燈光 01”的位置。選擇“VR 燈光 01”對象,打開“修改”面板。在 “強度”選項組的“單位”河南機電高等??茖W校畢業(yè)論文28下拉列表框中選擇“輻射”選項,以確定啟用的強度類型。將“顏色”顯示窗的顏色設置為淡藍色,在“倍增器”參數(shù)欄中鍵入 ,以確定天光的強度。選擇“選項”選項組中的“不可見”復選框,使光源形狀不顯示。創(chuàng)建室內(nèi)的光源,在頂視圖中創(chuàng)建一個“VR 燈光 02”對象,在“半長”和“半寬”參數(shù)欄中分別鍵入 300、300,然后調(diào)整燈光的位置。與“VR 燈光 01”的設置方法相同,調(diào)整“強度”類型及“顏色” ,在“倍增器”參數(shù)欄中鍵入 ,以確定光源的強度。創(chuàng)建一個平面光源,來彌補室內(nèi)的光照效果。在前視圖中創(chuàng)建一個“VR 燈光 03”對象,修改“半長”和“半寬” 的值。這樣就完成了室內(nèi)設計中客廳燈光的設置。 渲染器在三維制作渲染的應用Vray 渲染器是使用最多的室內(nèi)設計渲染器,與 3ds max 默認的渲染器相比主要表現(xiàn)出的優(yōu)點有真實的光跡追蹤效果,快速的半透明材質(zhì),真實的陰影效果,真實的光影效果,焦散特效,快速的全局光照明效果,運動模糊效果,景深效果,置換效果和真實的毛發(fā)效果。Vray 渲染器是一款功能強大的渲染器,安裝完成后在很多地方都可以看到 Vray的身影,如材質(zhì)編輯器,攝像機建立面板,渲染設置和燈光建立面板等。如果安裝完成后如果不指定渲染器,Vray 是不能工作的。同時在設置材質(zhì)時,如果沒有設置Vray 渲染器為默認渲染器,則在材質(zhì)編輯面板中不能完全顯示所有的 Vray 材質(zhì)類型, “VrayMtl”也不會出現(xiàn)。帶有 Vray 材質(zhì)或燈光的作品也不能在默認的渲染器中正確的渲染。3ds max 中調(diào)用 Vray 渲染器,按快捷鍵“F10 ”或單擊工具欄中的“渲染”按鈕,打開場景渲染設置對話框,打開“指定渲染器”下拉列表中選擇 Vray 渲染器。然后點擊下方的“保存為默認設置”按鈕,存儲為默認設置,這樣既完成了 Vray 渲染器的調(diào)用,下次打開 3ds max 后,系統(tǒng)默認的渲染器就是 Vray。為了能夠更加快速的渲染室內(nèi)設計圖形,還需要對 Vray 渲染器進一步設置。Vray 渲染器的功能比 3ds max 渲染器功能更強大,同時也有更多的參數(shù)設置。對于場景渲染測試來說,Vray 的參數(shù)設置有些高,這樣就會在渲染場景中消耗很多時間,需要將參數(shù)調(diào)低,以節(jié)約渲染時間,快速制作;而對于最終效果圖的渲染來說,默認的設置又不能達到產(chǎn)品所需的品質(zhì),所以在制作和最終渲染的時候都要對 Vray 的河南機電高等??茖W校畢業(yè)論文29渲染參數(shù)進行設置,以更快速的渲染出高品質(zhì)的室內(nèi)設計效果圖。Vray 渲染器的參數(shù)設置窗口如圖 51 所示:圖 51 Vray渲染器的參數(shù)設置在效果圖的制作過程中,渲染圖形的質(zhì)量只要達到可分辨的程度即可滿足制作的需要,所以為了提高渲染的速度,通常調(diào)低渲染器的各項參數(shù)。具體的設置方法為把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關閉缺省燈和反折射。勾選 Gi,將直接光傳調(diào)整為光照貼圖模式模式。調(diào)整最小采樣和最大采樣的值分別為為6,5,同時間接光調(diào)整為QMC 或燈光緩存模式,降低細分值。開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光——陽光——人工裝飾光——補光。勾選天光開關,測試渲染。如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的暗部亮度,至直合適為止。打開反射,折射調(diào)整主要材質(zhì),根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)。渲染光照光子文件,設置保存光子文件。調(diào)整光貼圖模式,最小采樣和最大采樣的值分別為為5,1 或5,2 或更高,同時全局照明散焦細分值調(diào)高,然后渲染小圖,保存光子文件。制作完成后,正式渲染大圖。這時再調(diào)高抗鉅尺級別,設置出圖的尺寸,然后調(diào)用光子文件渲染出大圖。河南機電高等專科學校畢業(yè)論文30 和 Photoshop 軟件后期制作在室內(nèi)設計中模型的建立、貼圖及燈光的設置都是在 3ds max 中完成的。利用3ds max 可以制作出逼真的室內(nèi)三維效果圖,但是在 3ds max 中燈光、材質(zhì)的參數(shù)眾多,同時在調(diào)試的時候,每次改變參數(shù)都要重新渲染測試,這會耗費很多時間。比較方便快捷的方法為,在 3ds max 中設置好燈光、材質(zhì)的最主要表現(xiàn)效果,能夠在效果圖中正確表現(xiàn)出材質(zhì)的質(zhì)感,和室內(nèi)物體的明暗效果。然后利用 Vray 渲染器渲染出高質(zhì)量的室內(nèi)效果圖,然后利用 Photoshop 軟件打開效果圖,利用魔棒工具對效果圖中的暗部和色彩不清晰的地方進行修正。同時 Photoshop 作為最好用的平面設計軟件,可以更加快捷的調(diào)節(jié)出豐富的色彩,使效果圖的表現(xiàn)效果得到很大的優(yōu)化處理。Authorware 是一種解釋型、基于流程的圖形編程語言,被用于創(chuàng)建互動的程序,其中整合了聲音、文本、圖形、簡單動畫,以及數(shù)字電影。Authorware 是一個圖標導向式的多媒體制作工具,無需傳統(tǒng)的計算機語言編程,只通過對圖標的調(diào)用來編輯一些控制程序走向的活動流程圖,將文字、圖形、聲音、動畫、視頻等各種多媒體項目數(shù)據(jù)匯在一起,就可達到多媒體軟件制作的目的。發(fā)布文件將是本設計的最終作品,用于向客戶交互性的展示本室內(nèi)設計的效果及主題。在這里主要用Authorware 來集成發(fā)布效果圖,在發(fā)布的文件中要實現(xiàn)的功能為可以方便的瀏覽各個房間的不同角度的效果圖,同時也有各個房間的文字介紹。還能在各個頁面中實現(xiàn)方便的跳轉(zhuǎn)這樣能方便用戶瀏覽對比效果。河南機電高等??茖W校畢業(yè)論文316總結和體會作為一個畢業(yè)設計的論文,本文到這里已經(jīng)告一段落了。通過本次畢業(yè)設計《室內(nèi)三維效果交互性展示設計》 ,我對 3ds max 室內(nèi)設計工作流程有了一個清晰的認識。在本作品一個月制作的過程中,本人考慮了多方面的因素,力求做到更好的效果,在進行設計的同時也經(jīng)歷了一個學習和成長的過程。在一個月的準備時間和一個月的制作中,通過各種渠道學習 3ds max 建模方法技巧,目前已經(jīng)能夠利用基本建模方法建立常見的室內(nèi)模型。在制作的過程中對室內(nèi)設計的制作流程有了進一步的了解,發(fā)現(xiàn)了設計中的不足之處,這也為以后的學習指明了方向。在畢業(yè)設計的制作的過程中,對室內(nèi)設計的每個環(huán)節(jié)都進行了學習,養(yǎng)成了良好的學習方法和習慣。對于本次畢業(yè)設計來講僅能學習和掌握很少的一部分較常規(guī)的制作方法,并不能學會真實世界中的所有物體的制作方法。這次畢業(yè)設計帶給本人的是一個良好的制作習慣,而不僅是幾個模型的建立,幾個材質(zhì)的表現(xiàn)。經(jīng)過本次設計對 3ds max 和 Vray 渲染器有了新的認識:工具的掌握不是唯一重要的,重要的是人的思維方式和觀察力;本室內(nèi)設計翻來覆去就是用同樣的幾種方法建立模型,設置材質(zhì)和燈光,這其實都是物體表面的變化。認識物體本身就等于了解了其質(zhì)感的制作方法,從物體真實屬性去考慮制作上的問題,就等于是找到了一條通往成功的道路。當然,在這里的成功指的是做出物體真實的質(zhì)感。學習三維建模軟件 3ds max 已有一年,通過這次畢業(yè)設計的制作,對軟件本身的掌握提高到了一個新的水平。認識到物體的質(zhì)感通過環(huán)境、光線的變化,能夠產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果,這些不是通過一個畢業(yè)設計的制作所能學習和掌握的。由于軟件基礎及并未進入到市場化的室內(nèi)效果產(chǎn)品設計之中,所以在設計作品之中定然存在一些不足,這些不足正是要成為一個室內(nèi)設計師必須要克服的。本次畢業(yè)設計即將結束,但是對于室內(nèi)設計的學習和實踐才剛剛開始。要想成為一個合格的室內(nèi)設計師,就要能夠觸類旁通、舉一反三,所以要成為一個合格的室內(nèi)設計師的路還很漫長。本次畢業(yè)設計過程中對室內(nèi)設計的建模技巧的探究和方法的學習,一定會成今以后的室內(nèi)設計之路上最寶貴經(jīng)驗。河南機電高等專科學校畢
點擊復制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1