【正文】
采用二極交接間。(2)確定垂直干線通道通常將配線間與垂直通道合用。(3)確定樓層干線線纜類型及數(shù)量(4)確定水平主干電纜路由(5)確定每個樓層所需干線線纜長度及主干線纜總長樓層線纜長度:(H+V)115%+6(m)H:橫向干線線纜長度V:垂直干線線纜長度主干線總長:各樓層干線長度之和 建筑群子系統(tǒng)設(shè)計1.設(shè)計要求(1)建筑群子系統(tǒng)中建筑群配線架等設(shè)備是裝在屋內(nèi)的,而其它所有線路設(shè)施都設(shè)在屋外。因此,受客觀環(huán)境和建設(shè)條件影響較大。由于工程范圍大、涉及面較寬,在設(shè)計和建設(shè)中更須加以重視。(2)由于綜合布線系統(tǒng)大多數(shù)采用有線通信方式,一般通過建筑群子系統(tǒng)與公用通信網(wǎng)連成整體,從全程全網(wǎng)來看,也是公用通信網(wǎng)的組成部分,它們的使用性質(zhì)和技術(shù)性能基本一致,其技術(shù)要求也是相同的。因此,要從保證全程全網(wǎng)的通信質(zhì)量來考慮,不應(yīng)只以局部的需要為基點,使全程全網(wǎng)的傳輸質(zhì)量有所降低。(3)建筑群予系統(tǒng)的纜線是室外通信線路,通常建在城市市區(qū)道路兩側(cè)。其建設(shè)原則、網(wǎng)絡(luò)分布、建筑方式、工藝要求以及與其它管線之間的配合協(xié)調(diào),均與市區(qū)內(nèi)的其它通信管線要求相同,必須按照本地區(qū)通信線路的有關(guān)規(guī)定辦理。(4)建筑群子系統(tǒng)的纜線在校園式小區(qū)或智能化小區(qū)內(nèi)敷設(shè)將成為公用管線設(shè)施時,其建設(shè)計劃應(yīng)納入該小區(qū)的規(guī)劃,具體分布應(yīng)符合智能化小區(qū)的遠(yuǎn)期發(fā)展規(guī)劃要求(包括總平面布置),且與近期需要和現(xiàn)狀相結(jié)合,盡量不與城市建設(shè)和有關(guān)部門的規(guī)定發(fā)生矛盾,使傳輸線路建設(shè)后能長期穩(wěn)定、安全可靠地運行。(5)在已建或正在建的智能化小區(qū)內(nèi),如已有地下電纜管道或架空通信桿路時,應(yīng)盡量設(shè)法利用,與該設(shè)施的主管單位(包括公用通信網(wǎng)或用戶自備設(shè)施的單位)進(jìn)行協(xié)商,采取臺用或租用等方式,以避免重復(fù)建設(shè),節(jié)省工程投資,使小區(qū)內(nèi)管線設(shè)施減少,有利于環(huán)境美觀和小區(qū)布置。2.設(shè)計步驟(1)確定建筑物的線纜入口位置。(2)確定建筑群干線的類型。(3)確定建筑群干線的路由及敷設(shè)方式。(4)確定建筑群干線的線纜數(shù)量。(5)確定建筑群主配線架的容量。 本章小結(jié)綜合布線系統(tǒng)是一套綜合式的布線系統(tǒng),可滿足建筑物內(nèi)部及建筑物之間的所有計算機(jī)、通信以及建筑物自動化系統(tǒng)設(shè)備的配線需求,和傳統(tǒng)的布線方式相比,綜合布線系統(tǒng)具有非常優(yōu)越的特點。本章系統(tǒng)地介紹了綜合布線系統(tǒng)的基本組成,綜合布線子系統(tǒng)及各子系統(tǒng)設(shè)計原則和設(shè)計中應(yīng)注意的事項。綜合布線采用模塊化設(shè)計,因而最易于配線上擴(kuò)充和重新組合;采用星形拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),在星形結(jié)構(gòu)中,工作站是由中心節(jié)點向外增設(shè),而每條線路都與其它線路無關(guān),因此,在更改和重新布置設(shè)備時,只是影響到與此相關(guān)的那條路線,而對其它所有線路毫無影響。第四章 建模 3ds max的建模方法現(xiàn)實世界事物林林總總,它們在3ds MAX中的建模方法各有不同并且它依個人的觀察能力和操作習(xí)慣而大不相同,應(yīng)該說沒有統(tǒng)一的建模標(biāo)準(zhǔn),本節(jié)旨在說明對不同事物一般和常規(guī)的建模方法,其分類主要根據(jù)目標(biāo)形體的形狀,主要的建模方法主要有以下幾種。(1)旋轉(zhuǎn)建模用于具有中心軸對稱的物體如各種陶器,以及大部分的水果。這類造型比較簡單,用line工具繪出對稱截面,加入lathe(旋轉(zhuǎn))修改器可得到三維實體,有些還需加入特殊變形,以更加真實地表現(xiàn)現(xiàn)實的效果。(2)loft放樣建模用于在一段路徑上具有一致截面或有少數(shù)截面的情況。在繪制這類模型時要求繪出截面形狀和截面的走樣路徑(即z軸的)的二維線形,進(jìn)行l(wèi)oft放樣可得到最終目標(biāo)。特殊的情況下單一截面且放樣路徑為直線,換用extrude修改器更加簡單,這種造型方法十分有用,建筑物繪制多用此。路徑上有幾種不同的截面時需要在路徑的不同百分比處分別進(jìn)行二維截面的采樣,兩截面之間的過渡自動進(jìn)行插值生成。3ds MAX還能對俯視圖和側(cè)視圖進(jìn)行放樣適配,得副最終目標(biāo)造型,常見的如鼠標(biāo)、電話等這類兩個視圖可控制造型的物體。構(gòu)造時需要在截面(正視圖)進(jìn)行放樣,對放樣體進(jìn)行fit deformation的修改,分別選取x軸向和v軸向的二維shape,適配完成。另外立體文字的倒角效果同這種方法類似,它的建模過程也是先建立二維的文字圖形,后建立倒角走樣路徑,加入Bevel Profile修改器得到。(3) Boolean建模方法用來將兩個造型物體進(jìn)行Boolean合成。合成方法有union,subtraction,intersection和cut四種,前三種相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的并、差、交,后一種方法對造型本身不會有大的影響,只是會形成子物體的重定義,以便做進(jìn)一步的修改。面上挖孔等的造型設(shè)計多用此。(4) 細(xì)分建模主要用于具有較為規(guī)則的平面或光滑曲面的物體。這是一種十分有用的造型方法,一般較為復(fù)雜的直面物體如樓宇或簡單的曲面物如沙發(fā)等都可化歸此類。這種建模方法要求設(shè)計人員有較高的表達(dá)力,通過對子物體(頂點vertex或面polygon)的等修改,形成造型物的形狀或大致輪廓。加入Mesh Smooth修改器,設(shè)定不同的參數(shù),3ds Max會自動插值,重新定義頂點與片,形成光滑的表面。(5) NURBUS曲面建模用于大部分的曲面物體。NURBUS建模方法是曲面造型的最常用的方法,也是造型中最為復(fù)雜的一類建模方法?,F(xiàn)實中大部分具有精細(xì)曲面的物體都需由它來完成,如顯示器、汽車等,它的建模方法可參考相關(guān)的書籍,這里不再詳述。(6) 組合建模用于工業(yè)中的復(fù)雜零件,大部的家用電器、交通工具等。這些物體由多個或相同或不同的部分組成,要完全最終的目標(biāo)物體,需要利用各種不同的坐標(biāo)軸,經(jīng)常還需要改變一些部分的軸心,使用旋轉(zhuǎn)、移動、放縮、對齊、陣列等各種常用工具,通過切換各個視圖來方便地進(jìn)行操作,最后成組完成一個完整的有機(jī)部分。特殊的造型如粒子、火焰等,3ds MAX中有專門的工具構(gòu)造,這里不列作建模方法說明。需要提出的是.上述的各個建模方法都不是獨立和固定的,現(xiàn)實中需要根據(jù)不同的物體,結(jié)合具體的建模要求,靈活使用各種方法。多數(shù)的建模需要綜合用到不同的方法,因此平時注意觀察事物,揣摸不同物體的建模手段,當(dāng)積累一定的經(jīng)驗之后,就可以作出現(xiàn)實世界中存在的萬物了。 建模步驟1. 建筑物首先是進(jìn)行一個單位樓宇的建模,然后再進(jìn)行克隆、拖拽,最后進(jìn)行修改。最終圖形如下所示:2. 電腦3. 鼠標(biāo)4. 鼠標(biāo)墊5. 交換機(jī)6. 合并圖 對前面所做的各個單元的物體進(jìn)行克隆,然后把電腦、鼠標(biāo)、交換機(jī)等模型導(dǎo)入到大樓的模型中,最后進(jìn)行貼材質(zhì)、渲染等后期工作,當(dāng)完成后,便可進(jìn)行截圖。 心得體會3ds MAX對電腦的三維圖形顯現(xiàn)硬件要求比較高,而許多筆記本是集成顯卡,因而在應(yīng)用中畫面效果不太好。3ds MAX的面數(shù)有上限,因而,在應(yīng)用建模過程中,應(yīng)注意控制模型面數(shù)。3ds MAX軟件基本操作不是太難,但其中很多細(xì)節(jié)的東西需要去掌握,其中不同模型建模有不同的方法、步驟,這些都是需要在長久的工作中自己去摸索、掌握。要想完全掌握3ds MAX的功能、操作、運用,得需花大量的時間和精力進(jìn)行專業(yè)、系統(tǒng)的培訓(xùn)學(xué)習(xí),這是一個持久的過程。在學(xué)習(xí)一個新軟件的運用過程中,應(yīng)該多看視頻教程,案例等資料,如此,將會大大提高學(xué)習(xí)速度和熟練度。在自己很難弄懂的地方也應(yīng)多多虛心向他人請教,以便在有限時間內(nèi)很好地完成任務(wù)。 小結(jié) 本章主要講述了在本次畢業(yè)設(shè)計中,如何具體的去學(xué)習(xí)運用3ds MAX軟件,以及具體的建模過程。建模是一項繁雜的、系統(tǒng)的工作,所以在實際運用中,應(yīng)分清先后、主次順序,以便優(yōu)化建模過程,節(jié)約時間。本章還進(jìn)行了一些在建模過程中的截圖粘貼,以便給人直觀的視覺,有所了解最終模型的構(gòu)造。以及在本次建模過程中自己的一些心得體會。結(jié)論致謝首先,我要深深感謝我的指導(dǎo)老師鮮永菊教授。鮮老師那淵博的學(xué)識、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度、博大的胸襟和正值謙和的為師風(fēng)范永遠(yuǎn)都是我今后為人處事的楷模。她豐富的實踐經(jīng)驗和對前沿科學(xué)敏銳的洞察力為我的學(xué)習(xí)提供了充分而有力的指導(dǎo)和幫助。感謝老師為我創(chuàng)造了自由民主的學(xué)術(shù)氣氛,為我順利完成學(xué)業(yè)和畢業(yè)論文提供了良好的條件。還要感謝在我畢業(yè)設(shè)計期間給了我很多的指導(dǎo)和關(guān)心,為我提供了許多學(xué)習(xí)資料的研究生盧山、劉雪亮師兄。師兄們活躍的學(xué)術(shù)思想,積極樂觀的態(tài)度使我在工作中得到很大的鼓勵。最后,我要對在成長和學(xué)習(xí)道路上給予我最大關(guān)懷和鼓勵的父母表達(dá)深深的謝意!同時還要感謝所有在畢業(yè)設(shè)計中曾經(jīng)幫助過我的良師益友和同學(xué),以及在設(shè)計中被我引用或參考的論著的作者。參考文獻(xiàn)[1] (3):80~89,93[2] :47~49,52[3] (7):15~16[4] MAX在城市虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用探討[J].(5):175~176[5] (11):102~103[6] 樊立萍,:72~74[7] 中國虛擬現(xiàn)實資訊網(wǎng)[8] [M].[9] [10] [J].:22~23[11] Wu dajin. Premises Distribution System (Part seven)[J].Designing of techniques of posts and , :3944.[12] Richard S. Wright Jr. Benjamin Lipchad. OpenGL超級寶典(第三版)[M].[13] .[14] 朱勇,劉慶玲,3:4951.[15] 曾建超,,1996.論文附件一、英文原文:Hybrid ARQ Based on Rateless Coding for UTRAN LTE Wireless SystemsSummary. In this work an incremental redundancy hybrid automatic repeat request (HARQ) scheme, based on rateless coding, is introduced for future extensions of third generation mobile systems. The proposed solution is tested by simulating an UMTS terrestrial radio access network (UTRAN) long term evolution (LTE) cell environment and pared to the standardized hybrid ARQ scheme. Performance results are obtained in terms of average throughput and cumulative density functions (CDF) of the average delays. The main contributions of this work are a novel cell traffic simulation model for rateless coded transmissions and the application of such methods to UTRAN LTE hybrid ARQ systems.1. IntroductionDuring the last decade we assisted to a quick evolution in radio access interfaces, so nowadays cellular systems can offer to potential customers not only voice services but also dataoriented applications and multimedia contents. Advanced 3G and 4G wireless networks, . WiMax or UMTS LTE, offer more resources employing technologies such as OFDM and HARQ. Growing interest in OFDM is due to its efficiency and granularity in spectrum management and to its robustness against frequency selective fading. HARQ is obtained mixing ARQ mechanism with forward error correction (FEC) protection coding in order to avoid waste of resources during retransmissions. As a matter of fact, protecting user information with a FEC code allows to minimize the number of retransmissions while an ARQ strategy permits to limit the redundancy introduced with respect to a FEConly solution. Unfortunately, only a discrete set of coding rates can be used, so the efficiency can be seen as a staircase function of the channel quality. From this point of view, efficiency can be further increased replacing FEC with fountain codes[1].In this type of codes, a source having to transmit a certain amount of data, divi