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基于android操作系統(tǒng)的中國象棋手機游戲畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-28 00:40本頁面
  

【正文】 ove(qizi, x, y, j, y)){//可以走時(new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0))。}else{//不可以走時break。}}break。case 10://紅馬case 3://黑馬if(canMove(qizi, x, y, x1, y2)){//向上左走“日”字(new ChessMove(chessman, x, y, x1, y2, 0))。}if(canMove(qizi, x, y, x1, y+2)){//向下走“日”字(new ChessMove(chessman, x, y, x1, y+2, 0))。}if(canMove(qizi, x, y, x+1, y2)){//向上右走“日”字(new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y2, 0))。}if(canMove(qizi, x, y, x+1, y+2)){//向下右走“日”字(new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y+2, 0))。}if(canMove(qizi, x, y, x2, y1)){//向上右走“日”字(new ChessMove(chessman, x, y, x2, y1, 0))。}if(canMove(qizi, x, y, x2, y+1)){//向下右走“日”字(new ChessMove(chessman, x, y, x2, y+1, 0))。}if(canMove(qizi, x, y, x+2, y1)){//向上右走“日”字(new ChessMove(chessman, x, y, x+2, y1, 0))。}if(canMove(qizi, x, y, x+2, y+1)){//向下右走“日”字(new ChessMove(chessman, x, y, x+2, y+1, 0))。}break。case 11://紅砲case 4://黑炮for(int i=y+1。 i10。 i++){//向下走時if(canMove(qizi, x, y, x, i)){//當可以走時(new ChessMove(chessman, x, y, x, i, 0))。}}for(int i=y1。 i1。 i){//向上走時if(canMove(qizi, x, y, x, i)){//當可以走時(new ChessMove(chessman, x, y, x, i, 0))。}}for(int j=x1。 j1。 j){//向左走時if(canMove(qizi, x, y, j, y)){//當可以走時(new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0))。}}for(int j=x+1。 j9。 j++){//向右走時if(canMove(qizi, x, y, j, y)){//當可以走時(new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0))。}}break。}}}}return () ? null : ret。//當ret中沒有走法時,返回空,有時返回ret}public boolean isSameSide(int moveChessID, int targetID){//判斷兩個子是否為同一陣營if(targetID == 0){// 當目標地位空地時return false。}if(moveChessID7amp。amp。targetID7){//當都為紅色棋子時return true。}else if(moveChessID=7amp。amp。targetID=7){//都為黑色棋子時return true。}else{//其他情況return false。}}} 圖1 棋子“帥”的走法圖2 棋子“兵”的走法四、 論文總結論文提出了Android平臺上中國象棋手機游戲系統(tǒng)的軟件建模方法,并以模型為指導開發(fā)了Chess手機有機游戲系統(tǒng),一定程度上驗證了建模方法的正確性和構建模型的有效性。根據(jù)目前的研究進展,未來的研究工作將從以下幾個方面進一步加強:(1)手機游戲系統(tǒng)模型的進一步改進,包括RUP在對局控制模塊、網絡信息傳輸模塊上的應用及模型的進一步細化和完善,使模型在迭代、循環(huán)、重復的過程中不斷改進。(2)借鑒國內外最新的人工智能技術,在已有工作的基礎上進行Chess系統(tǒng)的迭代增量開發(fā),加入AI智能對局模塊等,使用戶在離線或者無對手的情況下能夠進行人機對戰(zhàn),更好得滿足用戶的需求。(3)加強系統(tǒng)的個性化研究。系統(tǒng)目前還沒有強大的數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能,用戶的帳號與戰(zhàn)績信息的管理、即時聊天的記錄、對弈過程的記錄這些大量重要的信息還沒有全部被保存下來。提供一個智能化,個性化,具備強大數(shù)據(jù)記錄、統(tǒng)計及分析的中國象棋手機游戲是下一步的工作目標。五、 參考文獻[1] :清華大學出版社,2008. [2] :清華大學出版社,2008.[3] :人民郵電出版社,2010.[4] 余志龍. Android SDK開發(fā)范例大全 :人民郵電出版社,2010.[5] 楊豐盛. Android技術內幕:系統(tǒng)卷 :機械工業(yè)出版社,2011.[6] 王正軍 著,《Java程序設計》,北京:人民郵電出版社,2006年。[7] 王樹偉 著,《Java游戲編程基礎》,北京:電子工業(yè)出版社,2005年。[8]榮欽科技編著. :科海電子出版社[9][10] 武瑩 彭文明編著Java開發(fā)實用編程200例中國鐵道出版社2006年[11] 四維科技 趙輝 葉子青編著. [12] 同濟大學應用數(shù)學系主編.《工程數(shù)學線性代數(shù)》. 高等教育出版社. 第4版[13] 夏少瓊.《Photoshop實戰(zhàn)教程游刃有余》. 暨南大學出版社. 2008年第1版[14] (美)貝斯克.《游戲開發(fā)與制作》.致 謝寫到這里,論文已經告一個段落了,時光茬再,三年的生活在這篇論文完成之后很快就要結束了?;叵脒@三年的大學生活,點點滴滴猶在心頭。正是有許許多多老師同學朋友的關心,我才能順利地完成學業(yè);正是家人在這生活中的鼓勵和支持,我才能有今天。所以這里我要向所有的老師和我的家人以及所有關心愛護過我的人們表示我最真摯的謝愈。感謝我的老師們,在課堂上、在工作室以及在畢業(yè)設計及畢業(yè)論文的撰寫期間,您對我們學習上的悉心指導,對我們在學術方面的嚴格要求讓我了解到了作為一個本科生應該具備的基本技能和做事的心態(tài)。感謝四年來與我一起風風雨雨走過的同學以及曾經的和現(xiàn)在的室友們,感謝你們在大學三年這段時間對我的支持和幫助。在大學的三年里,我們一起互相學習,互相討論,相處得很融洽,也很愉快。感謝他們三年來的幫助和支持,他們每個人身上都有我要學習的優(yōu)點,特別是他們身上持之以恒和孜孜不倦的學習態(tài)度,帶動我,鼓勵我,使我沒有虛度這三年的學習時間。點點滴滴,銘記心頭,謝謝你們。最后,感謝我所有的家人和朋友在我此期間給予我的鼓勵、支持和關環(huán)。謝謝大家! 29
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