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活頁紙永-樂鎮(zhèn)二0一0年工作總結-資料下載頁

2024-11-07 19:23本頁面

【導讀】干,全面完成了上級各項工作任務。全鎮(zhèn)農村經濟總收入達20205. 萬元,其中,農業(yè)總收入突破13253萬元,二、三產業(yè)增加3200萬元,,新型合作醫(yī)療參合率達到96%,向外轉移勞動力1000人。沿黃干線縣城至永樂段改造工程是縣委、縣政府今年重點工程,平方米,豬圈平方米,雞窩平方米,出水口22個,諧拆遷、安全拆遷,實現(xiàn)了零事故、零上訪。今年,我鎮(zhèn)主抓了新村和歷山村的新農村建設。場,拆除舊房屋20間,移走柏樹50棵,義務投工投勞180多個。程,是在原新村小學的基礎上進行改造的,建筑面積570平方米,歷山村,年初提出了“商貿活村、發(fā)展經濟”的發(fā)展思路。集市預計年底成立,商鋪正式投入使。用,目前,所有建筑主體工程已基本完成,正在進行掃尾工作。爭年前蔬菜上市的思路開展工作。為此,成立了領導組,責成一名。截止目前共發(fā)展新棚332個,520畝。余名村民的生命財產安全。災情就是命令,接到山洪爆發(fā)緊急撤離。上半年《信訪通報》多次通報,永樂鎮(zhèn)無上訪。

  

【正文】 100分) 挑選一個任務進行提交(可以只給 提高 任務),當場給分或存盤后打分。 四、 操作步驟( 參看教材 P81~P84) 1.導入小鳥系列圖片( jpg),形成逐幀動畫 11 2.時間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關鍵幀,連續(xù)關鍵幀形成的動畫就是逐幀動畫。 3.動畫播放:小鳥在原地飛翔 4.動畫原理:人的視覺殘留原理 5.修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。 6.修改各幀小鳥位置、方向、大小, 使小鳥可以隨意飛翔。 ( 基本任務 ) 7.將前八幀復制粘貼至第九幀處,選中剛復制的后八幀并進行幀翻轉,播放,觀察效果,找出不足之處 8.修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠飛 到近(大),又由近飛回到遠方(小) 五、 思考與探究: 1. 老師同時提供了 bmp、 jpg、 gif三種圖片格式,你是如何認識這幾種圖片的? 2.播放動畫“文字顯示 .fla”、 “人物旋轉 .fla”,能否總結傳統(tǒng)動畫(逐幀動畫)的優(yōu)缺點? 3.拓展任務:實現(xiàn)同一層多個對象運動,有無先后順序?如果多個對象要同時運動應如何處理? 課件制作中插入 Flash 動畫的方法 在日常教學中用Authorware、PowerPoint能制作十分精美的課件,但由于使用了大量圖片、聲音、動畫,所以文件比較大,課件制作中最占空 間的是聲音和動畫。對于動畫,Flash是很好的動畫制作軟件,并且文件體積很小,占用空間比較少,而且Flash動畫效果很好。如果在課件中加入一些Flash動畫,一方面可以減小課件的體積,另一方面為課件增色很多,下面談談如何插入Flash動畫。 1、 Authorware 7.0課件中插入Flash動畫 在Authorware 7.0中插入Flash動畫,常用的有兩種方法: 方法一,利用ActiveX控件插入Flash動畫 1)首先在流程中插入ActiveX控件。在菜單中選擇 “ I nsert ” (插入),選取“ Control ” (控制),選定 “ ActiveX ” (控件),單擊它。 2)彈出 “ Select ActiveX Control ” 對話框,在對話框中,拖動 “ Control Description ” 列表框的滾動條,找到 “ Shockwave Flash Object ” 選項。 3)單擊 “ OK ” 按鈕,彈出 “ ActiveX Control Properties ” 對話框。 4)單擊 “ Custom ” (自定義)按鈕,彈出 “ Authorware 屬性 ” 對話框。在 “ Movi e URL ” (影片地址)后面的文本框中輸入要播放的 Flash動畫文件名(文件后綴名為.swf)和路徑。選定 “ Play ” 復選框,否則將只顯示一幅靜止的圖片;選定 “ Loop ” 復選框,重復循環(huán)播放Falsh動畫,否則只播放一次。點擊 “ 應用 ” 、 “ 確定 ” 回到 “ ActiveX Control Properties ” 對話框,再點擊 “ OK ” 。此時流程上會出現(xiàn)一個ActiveX控件的圖標。 5)單擊工具欄中的 “ 控制面板 ” 按鈕,在彈出的控制面板中先單擊運行按鈕,在展示窗口中運行程序,再單擊暫停按鈕,暫停程序運行,出現(xiàn) Flash動畫窗口,然后拖動窗口四周的句柄,就可以調整Flash動畫窗口的大小和位置了。 11 方法二,利用鏈接的方法插入Flash動畫 1)在菜單中選擇 “ Insert ” (插入),選取 “ Media ” (媒體)中的 “ Flash Movie... ” ,打開對話框。 2)單擊 “ Browser ” (瀏覽)按鈕,在 “ Open Shockwave Flash Movie ” 對話框中選擇Flash動畫文件(后綴為.swf) 單擊 “ Open ” (打開)按鈕,單擊 “ Ok ” 即可,此時流程上會出現(xiàn)一個ActiveX控 件的圖標。 3)調整Flash動畫窗口的大小和位置的方法同方法一中的第五步驟。 2、PowerPoint 2020課件中插入Flash動畫 在PowerPoint中插入Flash動畫,常用的也有兩種方法: 方法一,利用ActiveX控件插入Flash動畫 在PowerPoint 2020中使用Flash動畫,首先要求系統(tǒng)安裝Flash ActiveX控件。打開PowerPoint 2020工作界面,在 “ 視圖 ” 菜單中選取“ 工具欄 ” 內的 “ 控件工具箱 ” ,打開 “ 控件工具箱 ” 面板。在 “ 控件工具箱 ” 面板中選 “ 其他控件 ” ,用鼠標左鍵單擊該按鈕,打開系統(tǒng)安裝的控件清單,從中選擇 “ Shockwave Flash Object ” 。此時光標變成十字形,用鼠標在需要插入動畫的地方拖動出一個方框(方框的大小表示演示窗口的大?。谒铣龅膮^(qū)域中,點擊鼠標右鍵,選擇 “ 屬性 ” 。在打開的 “ 屬性 ” 窗口中,選擇 “ Movie ” ,在其后輸入Flash動畫 .swf 的完整的路徑和文件名,使用“ 幻燈片放映 ” 命令,就可以看到Flash動畫的演示效果。 方法二,利用鏈接的方法插入Flash動畫 可用超級鏈接的方法,具體的步驟是:打開PowerPoint 2020工作界面,選擇“ 插入 ” 菜單中的對象,打開 “ 插入對象 ” 對話框;在對話框中,選擇 “ 由文件創(chuàng)建 ” ,輸入Flash動畫 .swf 文件的完整路徑和文件名,按 “ 確定 ” 按鈕退出;在幻燈片視圖上,右擊Flash圖標,在彈出的快捷菜單上,選擇 “ 動作設置 ” 命令,在 “ 動作設置 ” 對話框中,選擇 “ 單擊鼠標 ” 選項卡中的 “ 對象動作 ” 單選框,在此單選框中選擇 “ 激活內容 ” ,單擊確定即可。使用 “ 幻燈片放映 ” 命令,就可以看到Flash動畫的演示效果。 3、Drea mweaver課件中插入Flash動畫 在Dreamweaver中,直接單擊 “ object ” 工具欄上的Flash控件圖標就可以插入SWF文件了。 11 11 小橋流水 Flash動畫 范宇俠 胡宇明 這個 Flash動畫效果實現(xiàn)的是小橋流水的效果。小橋下的水靜靜地流淌著,小橋的倒影和水中的金魚可以讓我們想起了童年的生活。但最重要的這是一個比較 實用和常用的效果。 教學目標 : 學生掌握小橋流水的實現(xiàn)方法,如何設計一只可愛的金魚;學會運用另一種漸變動畫類型 —— 形狀漸變動畫,以及在動畫中使用遮照功能。 教學難點: ; ; ,要怎樣實現(xiàn)。 教學過程: 展示小橋流水 Flash動畫,學生注意觀看,指出動畫中有那些對象有過運動, 打開原程序,注意觀察時間軸上的有幾個圖層,圖層的圖標和以前學到過的有什么不同,以及時間軸的補間等。打開庫看一下里面有幾 個元件幾元件的屬性。 具體制作小橋流水 Flash動畫 1.設置場景的大小為 500px 300px,背景色為 10A9CC,幀頻為 12fps。 2.導入小橋。按快捷鍵 Ctrl+F8打開 “ 創(chuàng)建新元件 ” 面板創(chuàng)建一個 “ 小橋 ” 圖形 元件。然后導入一座小橋圖片,如圖 11所示。 11 圖 11 3.制作魚尾。新建一個 “ 魚尾 ” 影片剪輯元件。在元件的場景中繪制一個魚尾,如圖 12所示。 圖 12 4.按快捷鍵 Shift+F9鍵打開 “ 混色器 ” 面板,并如圖 13所示進行設置。 “ 混色器 ” 下拉菜單中選擇“ 線型漸變 ” 。其中三個滑塊 的顏色分別是 F5800A、 F8D356(透明度為 70%)和白色(透明度為 50%)。設置好后用 “ 顏料桶 ” 工具給魚尾上色。 圖 13 4.如圖 14所示建立 “ 魚尾 ” 層。分別在第 1 20幀上插入關鍵幀。然后把每幀中的魚尾設置成圖 15中不同的形狀,當然筆者使用洋蔥皮命令是為了大家能夠看得更清楚一點,實際上這 5個魚尾應該是重疊的。單擊 “ 魚尾 ” 層,使該層的所有幀成陰暗的被選取狀態(tài)。然后在 “ 屬性 ” 面板的 “ 補間 ” 下拉菜單中選擇 “ 形狀漸變 ” 選項建立形狀漸變動畫。 圖 14 5.制作金魚。創(chuàng)建一個 “ 金 魚 ” 影片剪輯元件,如圖 15所示建立 “ 胸鰭 ” 、 “ 魚頭 ” 、 “ 魚身 ” 等層。除了 “ 魚頭 ” 層外,其它三層都是由 “ 魚尾 ” 元件通過 “ 變形 ” 面板變形而得到,這也體現(xiàn)了 Flash設計中盡量重復使用元件來減小文件體積,提高效率的原則。在 “ 魚身 ” 層中,只要設計一個紅色的魚身,然后讓魚身發(fā)生一點形變,產生一點動的效果就可以了。 11 圖 15 6.制作流水。新建一個 “ 流水 ” 層。然后如圖 16所示創(chuàng)建元件的各層: “ 小橋 1” 層、 “ 小橋 2” 層、“ 遮罩 ” 層。 圖 16 7.按快捷鍵 Ctrl+L打開庫,把庫中的 “ 小橋 ” 元件拖到 “ 小橋 1” 層中。然后單擊選中該層的第 60幀按 F5鍵插入幀。接著單擊 “ 隱藏 /顯示 ” 按鈕 隱藏 “ 小橋 1” 層中的元件。然后再把庫中的 “ 小橋 ” 元件再拖到 “ 小橋 2” 層中。單擊選中該層的第 50幀按 F6鍵插入關鍵幀。注意, “ 小橋 1” 層和 “ 小橋 2”層中的 “ 小橋 ” 元件應該相同。 8.在 “ 遮罩 ” 層中制作一個由一條條高度為 8px的線條組成的遮罩塊,每條小條之間要保證有一定的間隙。接著按快捷鍵 Ctrl+G將其組合。如圖 17所示。 圖 17 9.單擊 “ 遮罩 ” 層的第 1 4 60幀并按 F6鍵插入關鍵幀。然后把各幀中的遮罩元件上下移 動一下,并建立補間動畫。目的是使其上下移動,形成流水的間隙效果。只要保證遮罩物能完全遮罩住小橋就可以了。 10.從庫中把 “ 金魚 ” 元件拖拽到 “ 小橋 2” 層中的適當位置,可隨意的再復制出幾條金魚,并可在 “ 屬性 ” 面板中將其色彩改成黑色。也可自己設計幾條小蝌蚪放在該層中。那樣,效果就更有童趣,更加春意盎然了。 11.回到主場景。如圖 18所示建立 “ 小橋 ” 層和 “ 倒影 ” 層。然后從庫中把 “ 小橋 ” 圖形元件拖拽到“ 小橋 ” 層中。再把 “ 流水 ” 影片剪輯元件拖拽到 “ 倒影 ” 層中。并使用 “ 變形 ” 面板調整到適當位置。 圖 18 11 小橋流水 的效果到這里就做好了。一個完整的 Flash動畫就做好了。 小結 在整個 Flash動畫的制作過程中要注意,在運用形狀漸變動畫時兩個關鍵幀中的對象屬性要一致,最好是選中關鍵幀后再在屬性面版的中間下拉菜單中選擇形狀。在使用遮照時要注意遮照的位置,及遮照層覆蓋的內容。布置學生預習書上的 P141紅星閃閃的例子。
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