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單片機(jī)籃球比賽記分器-資料下載頁(yè)

2025-06-26 09:40本頁(yè)面
  

【正文】 響 EA=1。 //開(kāi)放所有中斷 ET0=1。 //允許定時(shí)/計(jì)數(shù)器T0溢出中斷 EX0=1。 //允許外部中斷0 IT0=1。 //設(shè)置外部中斷0為邊沿觸發(fā)方式(下降沿) while(1) //無(wú)窮循環(huán),程序一直運(yùn)行 { Key_Y()。 //預(yù)置場(chǎng)次比賽時(shí)間 if(Star==0amp。amp。f!=0amp。amp。Puse!=0) //按下“開(kāi)始鍵”,設(shè)置好比賽時(shí)間,并且未按“停止”鍵時(shí),比賽正式開(kāi)始 { TR0=1。 //啟動(dòng)定時(shí)器T0,開(kāi)始計(jì)時(shí) Key_if()。 //開(kāi)始計(jì)分 } else { TR0=0。 //比賽還未開(kāi)始或比賽結(jié)束時(shí)間到,停止計(jì)時(shí) } Js_Jf_Scan()。 //將相應(yīng)的分?jǐn)?shù)、時(shí)間同步進(jìn)行顯示 }}/*******************設(shè)置場(chǎng)次比賽時(shí)間********************/void Key_Y(void){ if(YK1==0) //初始狀態(tài),分鐘的十位為0 { delay(1)。 //延時(shí)去抖動(dòng) fs=fs+1。 //分十位加1分 fy=fs*10+fg。 //求出預(yù)置時(shí)間的分鐘值 f=fy。 //中間變量 } if(YK2==0) //初始狀態(tài),分鐘的個(gè)位為0 { delay(1)。 //延時(shí)去抖動(dòng) fg=fg+1。 //分個(gè)位加1分 fy=fs*10+fg。 //求出預(yù)置時(shí)間的分鐘值 f=fy。 //中間變量 } Js_Jf_Scan()。}/********T0中斷服務(wù)函數(shù),每隔50ms產(chǎn)生一次中斷********/void Js_50ms(void)interrupt 1 using 1 //定時(shí)器T0中斷,用工作寄存器組1{ TH0=(6553550000)/256。 //定時(shí)器T0的高8位 TL0=(6553550000)%256。 //定時(shí)器T0的低8位 num++。 //每50ms累加一次 Ptime(num)。 //調(diào)用時(shí)間處理函數(shù)}/**********************時(shí)間處理函數(shù)********************/void Ptime(uchar time){ if(time==20) //如果為1s(50ms*20=1s) { num=0。 m++。 //每到1s,計(jì)時(shí)器累加1次 ms=m/10。 //秒的十位 mg=m%10。 //秒的個(gè)位 if(m==60) //如果為1min { m=0。 //秒鐘置0 mg=m%10。 //秒鐘的個(gè)位置0 ms=m/10。 //秒鐘的十位置0 f。 //分鐘開(kāi)始在預(yù)設(shè)的比賽時(shí)間基礎(chǔ)上倒計(jì)時(shí) fs=f/10。 //分鐘的十位 fg=f%10。 //分鐘的個(gè)位 if(f==0) //分鐘數(shù)倒計(jì)時(shí)到0 { TR0=0。 //時(shí)間到,停止計(jì)時(shí) } } }}/******************數(shù)碼管動(dòng)態(tài)掃描顯示******************/void Js_Jf_Scan(void){ uchar j。 for(j=0。j=5。j++) { KL4=0。P0=LED_Num[g1]。delay(1)。KL4=1。 /*將A隊(duì)分?jǐn)?shù)的個(gè)位傳遞給譯碼器,通過(guò)按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來(lái)*/ KL3=0。P0=LED_Num[s1]。delay(1)。KL3=1。 /*將A隊(duì)分?jǐn)?shù)的十位傳遞給譯碼器,通過(guò)按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來(lái)*/ KL2=0。P0=LED_Num[b1]。delay(1)。KL2=1。 /*將A隊(duì)分?jǐn)?shù)的百位傳遞給譯碼器,通過(guò)按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來(lái)*/ KL1=0。P0=LED_Num[q1]。delay(1)。KL1=1。 /*將A隊(duì)分?jǐn)?shù)的千位傳遞給譯碼器,通過(guò)按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來(lái)*/ CL4=0。P0=LED_Num[g]。delay(1)。CL4=1。 /*將B隊(duì)分?jǐn)?shù)的個(gè)位傳遞給譯碼器,通過(guò)按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來(lái)*/ CL3=0。P0=LED_Num[s]。delay(1)。CL3=1。 /*將B隊(duì)分?jǐn)?shù)的十位傳遞給譯碼器,通過(guò)按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來(lái)*/ CL2=0。P0=LED_Num[b]。delay(1)。CL2=1。 /*將B隊(duì)分?jǐn)?shù)的百位傳遞給譯碼器,通過(guò)按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來(lái)*/ CL1=0。P0=LED_Num[q]。delay(1)。CL1=1。 /*將B隊(duì)分?jǐn)?shù)的千位傳遞給譯碼器,通過(guò)按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來(lái)*/ S4=0。P0=LED_Num[mg]。delay(1)。S4=1。 /*將秒鐘的個(gè)位傳遞給譯碼器,通過(guò)按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來(lái)*/ S3=0。P0=LED_Num[ms]。delay(1)。S3=1。 /*將秒鐘的十位傳遞給譯碼器,通過(guò)按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來(lái)*/ S2=0。P0=LED_Num[fg]。delay(1)。S2=1。 /*將分鐘的個(gè)位傳遞給譯碼器,通過(guò)按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來(lái)*/ S1=0。P0=LED_Num[fs]。delay(1)。S1=1。 /*將分鐘的十位傳遞給譯碼器,通過(guò)按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來(lái)*/ }}/*****************判斷是哪個(gè)隊(duì)加分或者減分*****************/void Key_if(void){ if(Key1==0) //當(dāng)按鍵按下時(shí) { delay(1)。 //延時(shí)去抖動(dòng) sum=sum+1。 //B隊(duì)加1分 } if(Key2==0 amp。amp。 sum=1) //減分按鍵按下并且中得分不得少于1分 { delay(1)。 //延時(shí)去抖動(dòng) sum=sum1。 //B隊(duì)減1分 } if(Key3==0) //當(dāng)按鍵按下時(shí) { delay(1)。 //延時(shí)去抖動(dòng) sum1=sum1+1。 //A隊(duì)加1分 } if(Key4==0 amp。amp。 sum1=1) //減分按鍵按下并且中得分不得少于1分 { delay(1)。 //延時(shí)去抖動(dòng) sum1=sum11。 //A隊(duì)減1分 } q=0。 // A隊(duì)分值的千位默認(rèn)為0 b=sum/100。 //求出A隊(duì)分值的百位 s=sum/10b*10。 //求出A隊(duì)分值的十位 g=sum%10。 //求出A隊(duì)分值的個(gè)位 q1=0。 // B隊(duì)分值的千位默認(rèn)為0 b1=sum1/100。 //求出B隊(duì)分值的百位 s1=sum1/10b1*10。 //求出B隊(duì)分值的十位 g1=sum1%10。 //求出B隊(duì)分值的個(gè)位}/***********************鳴笛處理***********************/void sound(void) interrupt 0 using 0 //外部中斷0(),用工作寄存器組0{ uchar i,j。 if(Int_key==0) //判斷鳴笛鍵是否按下,有按下就鳴笛 { for(i=0。i8。i++) //控制一種發(fā)音的時(shí)間 { for(j=0。jj++) //控制發(fā)音的頻率,延時(shí)長(zhǎng),頻率低,音低 { music=~music。 //取反 delay1(1)。 //延時(shí)去抖動(dòng) } Js_Jf_Scan()。 } for(i=0。i16。i++) //控制另一種發(fā)音的時(shí)間 { for(j=0。jj++) //控制發(fā)音的頻率,延時(shí)短,頻率高,音高 { music=~music。 //取反 delay(1)。 //延時(shí)去抖動(dòng) } Js_Jf_Scan()。}} else music=0。 //喇叭不響}/**************************************/void delay1(uchar x){ uchar k。 while(x) for(k=0。kk++)。 //延時(shí)長(zhǎng)}/**************************************/void delay(uchar x){ uchar k。 while(x) for(k=0。k120。k++)。 //延時(shí)短}
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