【總結(jié)】數(shù)控車加工實(shí)例教程1導(dǎo)套零件的加工導(dǎo)套零件的加工工序的分析、裝夾和編制加工程序如下:1.分析加工圖紙和工藝文件零件“導(dǎo)套”圖形比較簡(jiǎn)單,尺寸的公差較大,沒(méi)有位置要求,,零件如圖1所示。圖1導(dǎo)套零件圖2.加工路線和裝夾方法的確定由編制的零件工藝文件(如下頁(yè)圖2)中可見(jiàn),第2、3、4、5、7、8、9工序由數(shù)控車完成,并注意尺寸的一致性。
2025-06-25 07:27
【總結(jié)】Ps實(shí)例教程:選區(qū)的運(yùn)算社旗縣教師進(jìn)修學(xué)校張曉全?1、新建一個(gè)默認(rèn)photoshop大小的、透明文檔。點(diǎn)擊圓形選框工具,畫一個(gè)圓。出現(xiàn)選框工具選項(xiàng)欄。填充淺白色。?2、點(diǎn)擊從“添加到選區(qū)”按鈕,做兩個(gè)橢圓,用油漆桶工具填充黑色,ctrl釋放選區(qū)。?3、用橢圓選框工具,畫出兩個(gè)橢圓,填充黑色。?4、畫一個(gè)橢圓,
2025-10-09 19:26
【總結(jié)】Unity獲取游戲?qū)ο髮?shí)例教程Unity里面的Transform和GameObject就像兩個(gè)雙胞胎兄弟一樣,這倆哥們很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜歡在類里面去保存GameObject對(duì)象。()無(wú)法獲取天生activie=false的問(wèn)題。???private?GameObject?ro
2025-08-04 10:18
【總結(jié)】Axure交互原型設(shè)計(jì)詳細(xì)實(shí)例教程(一)——TAB標(biāo)簽切換的制作我們通??吹降那袚Q形式為:工作原理是:其中,控件和內(nèi)容一一對(duì)應(yīng),控件和內(nèi)容都有兩種狀態(tài),控件的狀態(tài)包括“被選中”和“沒(méi)被選中”,內(nèi)容的狀態(tài)為“顯示”和“不顯示”,當(dāng)控件的狀態(tài)為“被選中”時(shí),內(nèi)容的狀態(tài)為“顯示”,當(dāng)控件的狀態(tài)為“沒(méi)被選中”時(shí),內(nèi)容的狀態(tài)為“不顯示
2024-11-01 16:32
【總結(jié)】Authorware7實(shí)例教程——曹哲斌實(shí)例一繪制電視機(jī)?通過(guò)繪制電視機(jī)掌握以下內(nèi)容:?熟悉AW的界面?文件屬性的設(shè)置?認(rèn)識(shí)顯示圖標(biāo)?顯示圖標(biāo)的命名?掌握顯示圖標(biāo)中工具的用法效果圖制作步驟?啟動(dòng)AW?Ctrl+I顯示文件屬性并設(shè)置:背景顏色、窗口大小、屏幕居中等參數(shù)
2025-06-13 06:43
【總結(jié)】Hadoop大數(shù)據(jù)解決方案進(jìn)階應(yīng)用Hadoop講師:迪倫(北風(fēng)網(wǎng)版權(quán)所有)MapReduce高階實(shí)現(xiàn)(13)?復(fù)制連接代碼實(shí)現(xiàn)?半連接課程目標(biāo)setup方法map方法map方法cleanup方法將文件或目錄裝載到分布式緩存半連接?半連接用來(lái)處理兩個(gè)大數(shù)據(jù)集的連接,其中一個(gè)數(shù)據(jù)
2025-05-07 18:08
【總結(jié)】小汽車設(shè)計(jì)一、車體設(shè)計(jì)1)打開(kāi)solidworks軟件,進(jìn)入界面以后點(diǎn)擊新建,選擇新建“零件”。2)選擇前視基準(zhǔn)面,在草圖上繪制車體輪廓,使用直線工具,樣條曲線工具,并使用智能尺寸設(shè)定尺寸,形成的草圖如下:3)使用圓角工具,對(duì)草圖添加圓角,大小為R=5尺寸。4)退出草圖,使用特征工具中的拉伸命令,設(shè)置拉伸深度為200mm,拉伸后如圖;5)使用特征工具欄中的
2025-06-25 07:28
【總結(jié)】魏豪明制作第3章繪制平面圖形王彬華編著魏豪明制作目錄繪制直線、射線和構(gòu)造線1繪制圓類圖形2繪制矩形和正多邊形3繪制點(diǎn)4云線5魏豪明制作繪制和編輯樣條曲線6繪制和編輯多段線7繪制和編輯多線
2025-05-01 18:04
【總結(jié)】實(shí)體設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫與多媒體制作實(shí)例教程?第一章CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)操作準(zhǔn)備?第二章CAXA三維動(dòng)畫基礎(chǔ)?第三章讓世界動(dòng)起來(lái)?第四章裝配/爆炸動(dòng)畫?第五章光影/漫游動(dòng)畫第一章CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)操作準(zhǔn)備返回目錄第二章CAXA三維動(dòng)畫基礎(chǔ)
2025-01-25 17:17
【總結(jié)】PS經(jīng)典教程1、教你打造偏色藝術(shù)色調(diào)教程2、·教你打造偏色藝術(shù)色調(diào)教程3、Photoshop┾製造制造另類婚紗照片4、⒈款粉帥氣de游戲做圖5、PS(IR)可愛(ài)的棒棒糖6、ps打造唯美色調(diào)7、PS打造超炫人物效果8、一款比較自然的眨眼教程9、Photoshop最簡(jiǎn)易的磨皮法10、Photoshop]制作下雨的
2025-08-04 09:57
【總結(jié)】混合模式全面應(yīng)用實(shí)例本文由同城交友異性聊天室提供要得到很好的效果是一個(gè)步驟無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,可以繼續(xù)使用其他方法給圖像添加淡淡的色彩,或者做一點(diǎn)暗角。當(dāng)然這種方法的實(shí)質(zhì)其實(shí)是跟直接復(fù)制一個(gè)通道到圖層面板中,調(diào)整不透明度得到的效果是一樣的,甚至可以說(shuō)復(fù)制通道到圖層的做法靈活性更好,因?yàn)橐坏┯X(jué)得不透明度需要重新調(diào)整的話,在圖層面板中很容易就實(shí)現(xiàn),而使用
2025-08-04 10:33
【總結(jié)】福州倉(cāng)山楊仁和收集整理制作幾何畫板實(shí)例教程--(1)模擬時(shí)鐘1,制作表盤打開(kāi)圖表----定義坐標(biāo)系,以原點(diǎn)為圓心構(gòu)造圓O,右擊圓周選選擇粗線,顏色任意。在圓周上取點(diǎn)B,選取點(diǎn)O、B打開(kāi)菜單變換---縮放選擇固定比為4:5得到點(diǎn)B′構(gòu)造線段BB′右擊選擇粗線,選擇點(diǎn)O打開(kāi)變換標(biāo)記中心,選擇線段BB′(不要斷點(diǎn))打開(kāi)菜單變換---旋轉(zhuǎn)六十度,同理旋轉(zhuǎn)十一次得到。
2025-06-26 05:24
【總結(jié)】《Flash8基礎(chǔ)與實(shí)例教程》第一課FLASH8工作環(huán)境.............................................................................................................3第一節(jié)工作環(huán)境簡(jiǎn)介..................................
2025-08-12 08:06
【總結(jié)】第2章二維圖形的繪制與編輯二維圖形的繪制圖素的選取幾何圖形的編輯二維繪圖綜合練習(xí)?二維圖形的繪制?選擇/命令,顯示繪圖菜單。圖
2025-09-25 16:41
【總結(jié)】《C程序設(shè)計(jì)實(shí)例教程》下梁立第7章動(dòng)態(tài)組織數(shù)據(jù)第8章綜合應(yīng)用第七章動(dòng)態(tài)組織數(shù)據(jù)建立鏈表的過(guò)程?設(shè)想一下,我們看雜志時(shí)碰到有篇文章3頁(yè)不夠放,4頁(yè)又空著太多。這時(shí),編輯往往先給這篇文章(且稱它為文章a)排3頁(yè)(且稱這3頁(yè)為),接著排其他文章,等什么時(shí)候有空的頁(yè)面還夠安排a剩下的部分(且
2024-12-08 02:42