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unityvr虛擬樓盤展示制作20-資料下載頁

2025-06-24 19:02本頁面
  

【正文】 宏定義,如果是電腦端,那么就執(zhí)行電腦端播放視頻的方法,如果是移動(dòng)端,就執(zhí)行移動(dòng)端播放視頻的方法。電腦端比較簡單,這里主要做移動(dòng)設(shè)備中播放視頻的方法。,利用IOS和安卓的播放視頻的控件來對(duì)視頻進(jìn)行播放。具體的4種方法代碼如下://視頻播放時(shí)觸摸屏幕視頻關(guān)閉(“”,背景顏色,);//視頻播放時(shí)彈出IOS高級(jí)控件,可以控制視頻暫停播放全屏等等(“”,背景顏色,);//視頻播放時(shí)無法停止,當(dāng)播放萬一此后自動(dòng)關(guān)閉(“”,背景顏色,);//視頻播放時(shí)彈出IOS高級(jí)控件,可以控制視頻播放進(jìn)度;(“”,背景顏色,);關(guān)鍵注意點(diǎn):一定要將播放的視頻文件放在unity的Assets/SteeamingAssets/路徑下,否則是無法播放的,而且這些在電腦端測(cè)試是沒有任何效果的,只有在移動(dòng)端測(cè)試才行。[6] 發(fā)布打包PC端以及PC觸控端測(cè)試測(cè)試性能并修改參數(shù)打包電腦端程序后,普通的電腦并不是點(diǎn)觸屏電腦,寫了一些鼠標(biāo)控制旋轉(zhuǎn)縮放的一些代碼來測(cè)試,但是,放在觸控屏上測(cè)試,滑動(dòng)的速度和縮放的速度太慢,估算了幾次,調(diào)大了10倍才差不多。 Xcode發(fā)布IOS打包Ipad測(cè)試性能并修改參數(shù) 工程導(dǎo)進(jìn)mac電腦里后,首先就是調(diào)整發(fā)布平臺(tái),點(diǎn)擊Swtich platfrom按鈕。此過程慢,然后點(diǎn)擊Bulid。例圖:在發(fā)布ios的ipa文件時(shí),經(jīng)過網(wǎng)上查詢資料,發(fā)布成功。主要的流程如下:一, unity發(fā)布成成功后,打開發(fā)布文件夾,這時(shí)候會(huì)默認(rèn)Xcode打開,二, 如果IOS移動(dòng)設(shè)備越獄了,連接移動(dòng)端,點(diǎn)擊運(yùn)行,可以直接發(fā)布到移動(dòng)端里,如果沒有,那么需要用99美元蘋果官網(wǎng)購買一個(gè)開發(fā)者賬戶然后在Team欄輸入你的帳號(hào)密碼,然后點(diǎn)擊運(yùn)行,這樣你的移動(dòng)設(shè)備上就直接有運(yùn)行的軟件了,()。三, 點(diǎn)擊Xcode編輯器上的Product按鈕點(diǎn)擊Archive。此過程需要幾分鐘,成功后會(huì)自動(dòng)彈出一個(gè)OrganizerArchives的窗口。四, 點(diǎn)擊發(fā)布的文件點(diǎn)擊右鍵,點(diǎn)擊Show in Finder,會(huì)彈出一個(gè)有一個(gè)文件的窗口。點(diǎn)擊文件右鍵,單擊顯示包內(nèi)容,會(huì)彈出一個(gè)有三個(gè)文件夾的窗口。點(diǎn)擊Products/Applications文件路徑。,主要流程圖如下:五, 打開iTunes。[7] 軟件BUG檢查在軟件運(yùn)行測(cè)試中,出現(xiàn)了以下BUG:1) 在外部漫游時(shí)有時(shí)會(huì)穿墻。1) 配置不好的機(jī)器很卡。3) 不好看。4) 漫游時(shí)碰到物體。松開按鈕,會(huì)產(chǎn)生力的反作用。5) 電腦端的很多效果移動(dòng)端顯示不出來,特別是陰影效果。解決辦法:1)把漫游移動(dòng)速度調(diào)慢,就不會(huì)有穿墻的效果。 2)優(yōu)化模型,未解決。 3)自己不是專業(yè)美工,沒解決。 4)取消重力。 5)做Mental Ray渲染,把陰影什么渲染到貼圖上解決一部分問題。4 總結(jié) 本軟件是利用了Unity3D引擎的多平臺(tái)發(fā)布的便利。向各個(gè)平臺(tái)展現(xiàn)出了一個(gè)可視化的虛擬樓盤。虛擬現(xiàn)實(shí)的最大優(yōu)點(diǎn)就是充分調(diào)動(dòng)客戶的參與感,客戶不僅是被動(dòng)的觀看,而是積極的互動(dòng),在售樓中心現(xiàn)場(chǎng),結(jié)合實(shí)物沙盤,通過投影儀或等粒子顯示器等大屏幕設(shè)備,通過電腦的操作和互動(dòng),吸引和聚集現(xiàn)場(chǎng)人氣,客戶通過沙盤、虛擬現(xiàn)實(shí)的展示、售樓小姐的講解全面了解和掌握。[8]致謝回顧這半年來的畢業(yè)設(shè)計(jì)的研發(fā),從一開始的功能不明確,到后來的模式確立,深感收獲到跟多知識(shí),雖然這是一個(gè)程序設(shè)計(jì),最核心的開發(fā)難點(diǎn)還是一些3D數(shù)學(xué)的算法。這還要多謝大一的高等代數(shù)魏宗禮老師教導(dǎo)我學(xué)習(xí)矩陣的一些知識(shí),多謝黃邵龍老師教導(dǎo)我學(xué)習(xí)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和設(shè)計(jì)模式的知識(shí),另外特別感謝劉青青老師對(duì)UI圖片設(shè)計(jì)的指導(dǎo)和對(duì)論文格式方面的指導(dǎo),在此謹(jǐn)向各位老師致以誠摯的謝意和崇高的敬意。參考文獻(xiàn)[1] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用的共同發(fā)展. [2] 吳亞峰, 游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例[M].北京:人民郵電 出版社,2012.[3] 虛擬現(xiàn)實(shí)精裝流程.[4] ShaderLab開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解 [M].北京:人民郵電出版社,2014.[5] wqj121239。s . [6] (包括在IOS和Android移動(dòng)設(shè)備中播放 視頻). [7] 3D開發(fā)iOS游戲入門教程. [8] . Unity3D VR MA TianYuCollege of Mathematics Science No:110424010Tutor:LIU QingqingAbstract:After the launch of Unity engine in the world has a lot of use. In this paper, by making use of Unity out of the real estate is a software virtual display, through the production of a full range of virtual reality and 3D display of realistic animation and motions.Keywords: MentalRay baking。 material。 threedimensional coordinates。 roaming。 video playback。 finger touch.20 /
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