freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于windows平臺(tái)的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-24 18:51本頁面
  

【正文】 eIdIntoGrid( tile: Tile, newCoordination: Coordination ) { let index = coordinationToIndex(newCoordination)。 ({type: ADD_ID, payload: {index: index, value: }})。 } /* 檢查網(wǎng)格數(shù)組中是否有單元格為空 */ anyCellInGridAvailable(): boolean { return ().length 0。 } /* 檢查是否可以合并任何兩個(gè)方塊 */ tileMatchesAvailable(): boolean { for (let i = 0。 i Size * Size。 i++) { let coordination = indexToCoordination(i), tile = (coordination)。 if (tile) { for (let vectorName in Vectors) { let vector = Vectors[vectorName]。 let otherCoordi = {x: + , y: + }。 let other = (otherCoordi)。 if (other amp。amp。 === ) { return true。 } } } } return false。 }}const indexToCoordination = ( index: number ): Coordination = { let coordination: Coordination = { x: null, y: null }。 = index % Size。 = (index / Size)。 return coordination。}。const withinGrid = ( coordination: Coordination ): boolean = { return = 0 amp。amp。 Size amp。amp。 = 0 amp。amp。 Size。}。const coordinationToIndex = ( coordination: Coordination ): number = { return + * Size。}。export const traversalDirections = ( direction: string ): {x: number[], y: number[]} = { let vector = Vectors[direction]。 let positions: {x: number[], y: number[]} = {x: [], y: []}。 for (let i = 0。 i Size。 i++) { (i)。 (i)。 } if ( 0) { = ()。 } if ( 0) { = ()。 } return positions。}。export const checkSameCoordination = ( a: Coordination, b: Coordination ): boolean = { return === amp。amp。 === 。}。5 運(yùn)行測(cè)試經(jīng)過一番思考游戲勝利 游戲失敗運(yùn)氣不佳游戲失敗參考文獻(xiàn)[1] Javascript高級(jí)程序設(shè)計(jì)(第三版) [美] Nicholas 著李松峰 曹力 譯 人民郵電出版社[2] HTML5高級(jí)程序設(shè)計(jì) [荷] Peter Lubbers Brian Albers[美] Franck Salim 著 李杰 柳靖 劉淼 譯 人民郵電出版社29 5 總結(jié)本人通過查閱參考國(guó)內(nèi)外相關(guān)技術(shù)資料,并對(duì)比和學(xué)習(xí)國(guó)內(nèi)比較流行的游戲,對(duì)這些游戲的架構(gòu)及操作流程進(jìn)行了分析和研究,再基于自己所學(xué)知識(shí),于是本人最終確定了自己的論文標(biāo)題與內(nèi)容。論文首先介紹了國(guó)內(nèi)外游戲行情,并對(duì)選題意義做了介紹,其次對(duì)游戲的一些基本概念做了說明,對(duì)本游戲的使用平臺(tái)和游戲所使用的引擎做了簡(jiǎn)介,最后對(duì)于此款游戲的需求和實(shí)現(xiàn)及技術(shù)難點(diǎn)做了重點(diǎn)描述。經(jīng)過了將近半年的努力,游戲完成了從最初游戲框架的設(shè)計(jì)到最終游戲功能的基本實(shí)現(xiàn)。在這幾個(gè)月的過程中,我在C++編程語言上學(xué)習(xí)層次有了進(jìn)一步的提升,對(duì)于游戲引擎的使用有了一定的認(rèn)識(shí)和了解。在游戲的開發(fā)過程中,我學(xué)習(xí)到了如何去搭建一個(gè)游戲的框架,學(xué)習(xí)到了對(duì)游戲中具體功能的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然在這過程了我也遇到了很多困難,包括如何進(jìn)行數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)、功能的完善,這些問題甚至讓游戲的開發(fā)一度停滯下來。但通過向老師和同學(xué)們請(qǐng)教,在網(wǎng)絡(luò)和書籍上查閱資料,這些問題都一一解決了。但是有些功能的實(shí)現(xiàn)還比較簡(jiǎn)陋,需要進(jìn)一步的探索和完善,比如關(guān)卡的多樣性,用戶體驗(yàn)上。同時(shí)代碼方面也有很多需要優(yōu)化的地方。通過在本次設(shè)計(jì)解決問題的過程中的總結(jié)歸納,我不僅在編程能力上有了提升,對(duì)面向?qū)ο缶幊趟枷胗辛烁钊氲睦斫?,更在自己分析問題、解決問題的能力取得了進(jìn)步。 下一步工作游戲開發(fā)是一個(gè)龐大而復(fù)雜的工程。對(duì)其中每一項(xiàng)的深入研究都將不會(huì)簡(jiǎn)單,所以本文只對(duì)其中幾個(gè)技術(shù)進(jìn)行了基本的討論和研究。為了更加深入的研究游戲制作的所有方面。今后自己還需要在以下幾個(gè)方向進(jìn)行深入學(xué)習(xí):(1)數(shù)據(jù)庫。它是游戲中必不可少的,一般對(duì)玩家的資料信息,游戲中的設(shè)置信息,游戲角色信息進(jìn)行持久化保存。本文尚未提及數(shù)據(jù)庫,可以用MSSQL對(duì)重要游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)。(2)網(wǎng)絡(luò)編程。由于本文討論的主要是一款2D單擊游戲。并未加入網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù),而當(dāng)今游戲絕大部分都包含網(wǎng)絡(luò)。沒有網(wǎng)絡(luò)的游戲?qū)⑺魅粺o味,其使用壽命非常低。所有加入網(wǎng)絡(luò)連接必不可少??梢酝ㄟ^socket編程對(duì)游戲進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程,使網(wǎng)上的玩家都能進(jìn)入同一款游戲。(3)腳本系統(tǒng)。現(xiàn)在的游戲中通常包含一些邏輯腳本,甚至有些游戲就是用腳本語言寫的?,F(xiàn)在流行的腳本語言有:lua、python、javascript等等。腳本語言無需編譯連接。這大大方便了游戲的更新,腳本系統(tǒng)是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中必不可少的的。本項(xiàng)目沒有包含這些腳本,所有代碼都是通過C++硬編碼完成,所以在進(jìn)一步的研究中還需要深入腳本系統(tǒng)。游戲中流行的腳本語言是lua語言,本項(xiàng)目可以加入lua語言對(duì)游戲邏輯等部分進(jìn)行編寫。 參考文獻(xiàn)[1](日)日高徹著,[M].北京:中國(guó)鐵道出版 社。[2] 朱琪,[M].北京:清華大學(xué)出版社。[3] John Ayres 著,余泳 DirectX圖形與游戲程序設(shè)計(jì)[M].成都:電子科技大學(xué)出版社, 。 [4] 編程典型實(shí)例解析[M].北京:中國(guó)水利水電出版社。[5](美)Julian Bucknall著,林琪,[M].北京:中國(guó)電力出版社。[6] 梁冰,梁水,[M].北京:人民郵電出版社。[7] 張海卿, 7編程技巧與實(shí)例精解[M].北京:國(guó)防工業(yè)出版社, 。[8] 深度探索[M].武漢:華中科技大學(xué)出版社, 。[9] 深度歷險(xiǎn)[M].北京:科學(xué)出版社。[10]飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心 7技術(shù)手冊(cè)[M].北京:電子工業(yè)出版社, 。[11]Jiansen,Y.,et al.,Suspension kamp。c Characteristics and the Effect on Vehicle Steering .2010:中國(guó)吉林長(zhǎng)春. 。[12]KIM,T.,et al.,MRI Image Segmentation Using Intuitive Fuzzy CMeans Algorithm. 2011:。[13]劉亞秋,梁心東,程序設(shè)計(jì)與應(yīng)用[M].北京:電子工業(yè)出版社, 。[14]王昊亮, C程序設(shè)計(jì)教程[M].北京:清華大學(xué)出版社。[15] 肖建編. 編程實(shí)例與技巧集粹. 北京:北京希望電子出版社。 致 謝經(jīng)過三個(gè)多月的努力,幾番反復(fù),多次修訂,在本人的畢業(yè)論文即將完成之時(shí),想要說的感謝很多,這篇論文是對(duì)本人四年大學(xué)生活的一次最全面的檢閱,也是人生最重要的一段時(shí)間的句號(hào)。本論文從選題到設(shè)計(jì)制作到最后的論文的寫作和修改的整個(gè)過程中,段華斌老師和李玲香老師始終鼓勵(lì)著我,給我提出了許多中肯有益的建議,雖然系統(tǒng)設(shè)計(jì)編碼的過程中遇到很多問題,有時(shí)花了大把的時(shí)間在改bug上,但最終堅(jiān)持下來了,現(xiàn)在論文已快接近尾聲了,在此本人還要感謝一起學(xué)習(xí)的同學(xué)以及寢室的室友們,他們?cè)诒救说漠厴I(yè)設(shè)計(jì)過程中給予了我無私的幫助和鼓勵(lì)。感謝計(jì)算機(jī)系的全體老師,在本人大學(xué)四年的學(xué)習(xí)生活里,他們無私的關(guān)心和鼓勵(lì)是支持我不斷進(jìn)取的動(dòng)力。在此,我也要特別感謝各位評(píng)委在百忙中審閱本論文。
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
教學(xué)教案相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1