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最新中級(jí)軟件設(shè)計(jì)師上半下午試題及答案解析-資料下載頁(yè)

2025-06-24 05:46本頁(yè)面
  

【正文】 消失。父圖的一個(gè)輸入(或輸出)數(shù)據(jù)流應(yīng)對(duì)應(yīng)子圖中幾個(gè)輸入(或輸出)數(shù)據(jù)流,而子圖中組成的這些數(shù)據(jù)流的數(shù)據(jù)項(xiàng)全體正好是父圖中的這個(gè)數(shù)據(jù)流。 試題二答案解析: 12 a)業(yè)務(wù)技能 b)樓編號(hào) c)月租金 3 新增維修關(guān)系,維修工維修公寓,關(guān)系模式為維修情況維修情況(故障編號(hào),員工編號(hào),樓編號(hào),公寓號(hào),維修日期,維修內(nèi)容) 試題三答案解析: a):CCCCCC11 b):C3 c):CCCCC12 一、實(shí)體類 實(shí)體類是用于對(duì)必須存儲(chǔ)的信息和相關(guān)行為建模的類。 實(shí)體對(duì)象(實(shí)體類的實(shí)例)用于保存和更新一些現(xiàn)象的有關(guān)信息, 例如: 事件、 人員或者一些現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象。 實(shí)體類通常都是永久性的, 它們所具有的屬性和關(guān)系是長(zhǎng)期需要的, 有時(shí)甚至在系統(tǒng)的整個(gè)生存期都需要。 二、邊界類 邊界類是系統(tǒng)內(nèi)部與系統(tǒng)外部的業(yè)務(wù)主角之間進(jìn)行交互建模的類。 邊界類依賴于系統(tǒng)外部的環(huán)境, 比如業(yè)務(wù)主角的操作習(xí)慣、 外部的條件的限制等。 它或者是系統(tǒng)為業(yè)務(wù)主角操作提供的一個(gè) GUI, 或者系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)之間進(jìn)行一個(gè)交互的接口,所以當(dāng)外部的 GUI 變化時(shí),或者是通信協(xié)議有變化時(shí),只需要修改邊界類就可以了, 不用再去修改控制類和實(shí)體類。 業(yè)務(wù)主角通過(guò)它來(lái)與控制對(duì)象交互,實(shí)現(xiàn)用例的任務(wù)。邊界類調(diào)用用例內(nèi)的控制類對(duì)象,進(jìn)行相關(guān)的操作。一個(gè)系統(tǒng)可能會(huì)有多種邊界類:用戶界面類 幫助與系統(tǒng)用戶進(jìn)行通信的類系統(tǒng)接口類 幫助與其他系統(tǒng)進(jìn)行通信的類設(shè)備接口類 為用來(lái)監(jiān)測(cè)外部事件的設(shè)備(如傳感器)提供接口的類 三、控制類 控制類用于對(duì)一個(gè)或幾個(gè)用例所特有的控制行為進(jìn)行建模, 它描述的用例的業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn), 控制類的設(shè)計(jì)與用例實(shí)現(xiàn)有著很大的關(guān)系。 在有些情況下, 一個(gè)用例可能對(duì)應(yīng)多個(gè)控制類對(duì)象, 或在一個(gè)控制類對(duì)象中對(duì)應(yīng)著對(duì)個(gè)用例。 它們之間沒(méi)有固定的對(duì)應(yīng)關(guān)系, 而是根據(jù)具體情況進(jìn)行分析判斷, 控制類有效將業(yè)務(wù)邏輯獨(dú)立于實(shí)體數(shù)據(jù)和邊界控制, 專注于處理業(yè)務(wù)邏輯, 控制類會(huì)將特有的操作和實(shí)體類分離, 者有利于實(shí)體類的統(tǒng)一化和提高復(fù)用性。 當(dāng)業(yè)務(wù)主角通過(guò)邊界類來(lái)執(zhí)行用例的時(shí)候, 產(chǎn)生一個(gè)控制類對(duì)象, 在用例被執(zhí)行完后, 控制類對(duì)象會(huì)被銷毀。控制類的特點(diǎn): 獨(dú)立于環(huán)境、 和用例的實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)、 使用關(guān)聯(lián)實(shí)體類或操作實(shí)體類對(duì)象、 專注于業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn)。 當(dāng)然如果用例的邏輯較為簡(jiǎn)單, 可以直接利用邊界類來(lái)操作實(shí)體類, 而不必再使用控制類。 或者用例的邏輯較為固定, 業(yè)務(wù)邏輯固定不會(huì)改變。也可以直接在邊界類實(shí)現(xiàn)該邏輯。 2 X1:收貨地址 X2:支付方式 X3:郵箱地址 X4:電動(dòng)玩具定制屬性3 S1:訂單掛起 S2:訂單備貨S3:訂單定制 S4:訂單發(fā)貨 S5:訂單收貨 試題四答案 1. 1)first+(lastfirst)/2 或(first+last)/2 (2)firstSumlastSum 3)first+(lastfirst)/2 或(first+last)/2 2 .4)分治法 5)O(nlogn) )2 (7)4 試題分析:若輸入 30 個(gè)硬幣,找假硬幣的比較過(guò)程為:第 1 次: 15 比 15,此時(shí)能發(fā)現(xiàn)假幣在 15 個(gè)的范圍內(nèi)。第 2 次: 7 比 7,此時(shí),如果天平兩端重量相同,則中間的硬幣為假幣,此時(shí)可找到假幣,這是最理想的狀態(tài)。第 3 次: 3 比 3,此時(shí)若平衡,則能找出假幣,不平衡,則能確定假幣為 3 個(gè)中的 1 個(gè)。第 4 次: 1 比 1, 到這一步無(wú)論是否平衡都能找出假幣, 此時(shí)為最多比較次數(shù)。 試題五答案1 virtual void buildParts()2 thispizzaBuilder=pizzaBuilder3 pizzaBuilderbuilderParts()4 waitersetPizzaBuilder(hawaiian_pizzabuilder)5 waiterconstruct() 試題六答案1)abstract void buildParts()。 2)=pizzaBuilder 3)() 4)(hawaiian_pizzabuilder) 5)()
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