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寬帶rss方位估計技術(shù)的研究畢業(yè)設(shè)計論文-資料下載頁

2025-06-23 21:32本頁面
  

【正文】 (27)????XtAStN???由以上得到的窄帶遠場信號的 DOA 數(shù)學(xué)模型進行 MUSIC 算法的分析:因為在窄帶遠場信號的 DOA 數(shù)學(xué)模型為 (28)????XtAStN???陣列數(shù)據(jù)的協(xié)方差矩陣為 (29)22HEHHSRSIARI????????????由于信號與噪聲相互獨立,數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣可分解為與信號、噪聲相關(guān)的兩部分,其中 是信號的協(xié)方差矩陣, 是信號部分。s Hs對 R 進行特征分解有 (210)HHSNRU???式中, 是由大特征值對應(yīng)的特征矢量張成的子空間也即信號子空間,而s是由小特征值對應(yīng)的特征矢量張成的子空間也即噪聲子空間。在理想條件下數(shù)據(jù)空間中的信號子空間與噪聲子空間是相互正交的,即信號子空間中的導(dǎo)向矢量也與噪聲子空間正交 (211)??0HNU???經(jīng)典的 MUSIC 算法正式基于上述這個性質(zhì)提出的,但考慮到實際接收數(shù)據(jù)矩陣是有限長的,即數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣的最大似然估計為XV (212)39。1LHiRX???對 進行特征分解可計算得到噪聲子空間特征矢量矩陣 。由于噪聲的39。 39。NU存在, 與 并不能完全正交,也就是說式(24)并不成立。因此,實際上????39。NU求 DOA 是以最小優(yōu)化搜索實現(xiàn)的,即 (213)????39。39。argminHHMUSICNU????所以,MUSIC 算法的譜估計公式為 (214)????39。39。1MUSICHHNP????若信號源相干,則(214)式不成立,即失效,在仿真中驗證。MUSIC 算法的計算步驟如下:(1)有陣列的接收數(shù)據(jù)得到數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣 ;(2)對 進行特征分解;(3)對 的特征值進行信號源判斷;(4)確定信號子空間 與噪聲子空間 ;(5)根據(jù)信號參數(shù)范圍由式(214) 進行譜峰搜索; (6)找出極大值點對應(yīng)的角度就是信號入射方向。 MUSIC 算法性能分析MUSIC 算法的在各種情況下的性能比較分析: (1)非相干信號源,取兩個信號 0 和 20 度,信噪比是 5dB,快拍數(shù)是 800點,陣元數(shù)為 8 個,結(jié)果如圖 21, 這兩個角度能很好的126,70fHzfz?分辨出來。XVI10 80 60 40 20 0 20 40 60 80 1035302520151050MUSICDOA/degreSpectrum/dBMUSIC 圖 21 MUSIC 譜估計圖 圖 22 MUSIC 譜估計圖 (2)非相干信號源,取兩個信號 0 和 20 度,信噪比是5dB,快拍數(shù)是 800點,陣元數(shù)為 8 個,結(jié)果如圖 22, 這兩個角度還是能很126,70fHzfz?好的分辨出來。(3)非相干信號源,取兩個信號 0 和 20 度,信噪比是20dB,快拍數(shù)是 800點,陣元數(shù)為 8 個,結(jié)果如圖 23, 126,70fzfz結(jié)果如圖 23 這兩個角度分辨率已經(jīng)降低,說明信噪比對 MUSIC 算法有很大影響,分辨率大大降低但在低信噪比下仍可分辨出角度。 圖 23 MUSIC 譜估計圖(4)非相干信號源,取兩個信號 0 和 2 度,信噪比是 5dB,快拍數(shù)是 800點,陣元數(shù)為 8 個。結(jié)果如圖 24,這兩個角度不能很好的分辨出來。這說明 MUSIC 算法對角度的分辨并不能達到無窮小。10 80 60 40 20 0 20 40 60 80 1020181614121086420MUSICDOA/degreSpectrum/dBMUSIC10 80 60 40 20 0 20 40 60 80 0MUSICDOA/degreSpectrum/dBMUSIC10 80 60 40 20 0 20 40 60 80 10454035302520151050MUSICDOA/degreSpectrum/dBMUSICXVII 圖 24 MUSIC 譜估計圖(5)取兩個信號 0 和 5 度,信噪比是 5dB,快拍數(shù)是 800 點,陣元數(shù)為 8個 結(jié)果如圖 25,這兩個角度不能很好的分辨出來。MUSIC 算法不具備良好的分辨性能了。 圖 25 MUSIC 譜估計圖通過以上分析可以看出,MUSIC 算法在信噪比低的情況下,會有影響,且分辨率較低。(6)取兩個信源 0 度和 20 度,信噪比是 5dB 且相干, 快1260fHz?拍數(shù)是 800 點,陣元數(shù)為 8結(jié)果如圖 26 表明,MUSIC 算法在相干信源下已經(jīng)失效 圖 26 MUSIC 譜估計圖10 80 60 40 20 0 20 40 60 80 1035302520151050MUSICDOA/degreSpectrum/dBMUSIC10 80 60 40 20 0 20 40 60 80 105MUSICDOA/degreSpectrum/dBMUSICXVIII這兩個角度能被很好的分辨出來的均方根誤差與信噪比關(guān)系如圖 38。由圖可以看出 MUSIC 算法的精確度很高,而且隨著信噪比增大,分辨的誤差越來越小,說明 MUSIC 算法可分辨的角度也越來越小。 圖 27 MUSIC 算法均方根誤差圖 圖 28 MUSIC 分辨率圖 由以上各種情況下的性能分析可以看出,MUSIC 算法在非相干信號源情況下有較良好的估計結(jié)果。但隨著信噪比的下降和估計角度分辨率要求的增加,MUSIC 算法會差生較大的誤差。所以,MUSIC 算法還需要進一步的改進。為提高其能夠在相干信源下,且提高分辨率,就產(chǎn)生了空間平滑算法。3 空間平滑算法 空間平滑算法概述MUSIC 算法在理想條件下具有良好的性能,但在信號源相干時算法的性能變得很壞。從相干信號源的數(shù)學(xué)模型可知,當(dāng)信號源完全相干時,陣列接收的數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣的秩為 1,顯然這就會導(dǎo)致信號子空間的維數(shù)小于信號源數(shù)。也就是說信號子空間“擴散”到了噪聲子空間,這會導(dǎo)致某些相干源的導(dǎo)向矢量與噪聲子空間不完全正交,從而無法正確估計信號源方向。所以解相干的核心問題是如何通過一系列處理或變換使得信號協(xié)方差矩陣的秩得到有效恢復(fù),4 2 0 2 4 6 1位位位/dB位位位位MUSIC5 6 7 8 9 10 1 12 13 14 位位位/dB位位位位位/位MUSICXIX從而正確估計信號源的方向??臻g平滑法是針對一般超分辨算法不能解相干而提出的一種有效方法,它在一般情況下只適用于均勻線陣(ULA) 。下面簡要介紹空間平滑 MUSIC 法 空間平滑算法原理 前向空間平滑算法對于一窄帶情況下的均勻線陣,第 個陣元接收的數(shù)據(jù)為l ????1 1,.NllilixtastnlM??????式中, , , 為陣元數(shù), 為信號源數(shù)。0iljliae???/l idcN其中 為均勻線陣的間距, 為信號傳播速度。另外,對于均勻線陣,令dc2sin,1.,i N????空間平滑技術(shù)的原理如圖 31 所示,將均勻線陣(M 個陣元)分成相互交錯的 個子陣,每個子陣的陣元數(shù)為 ,即有LmMLl??? 圖 31 前向空間平滑算法原理如圖 31 所示,取第一個子陣(一般為最左邊子陣)為參考子陣,則對于第 個子陣有數(shù)據(jù)模型k (41)????????111,TkkkmkxtxADstnt????????…其中 是子陣列的方向矩陣,對于均勻線列陣而言是 維的范德蒙矩A Km?陣于是該子陣數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣為12[,]kjjjdaigee???D? 12+1…1 …??1xt2??1Lxt?XX????112HkkksRADAI?????前向空間平滑 MUSIC 方法對滿秩協(xié)方差矩陣的恢復(fù)是通過求各子陣協(xié)方差矩陣的均值來實現(xiàn)的,即取前向平滑修正的協(xié)方差矩陣為其中 (42)????11LHiifssiRD????在全相干環(huán)境中, 的秩為1,故 可以用一個矢量的相乘來表示,即ssR,Hs=d其中 ,把它代入(42)式得 ??T12K,d. (43)1Lf(i)H(i)Hsi=RDCL式中, (44)[]2C,??顯然 的秩等于 的秩fs將(44)進一步簡化可得 : (45)TLA?式中 , 是 范德蒙矩陣12(,)Kdaigd??? ()?K? (46)1[,]LLL?a? (47)(1)()kkjjTke????由于 , ,故)rank????min,TLran?A,((i(,)fs KRC只要滿足 ,則 ,即秩可以恢復(fù)到源數(shù) 。L?fskRK由以上可知,若 , ,則可將 個相干源轉(zhuǎn)變?yōu)楠毩⒃矗藭r?L?陣列的有效陣元數(shù)減少到 ,所需的陣元數(shù) 最少應(yīng)為 ,mNmin12LK????說明對 個相干源處理,陣元數(shù)要犧牲 個。K1K?????1122 =Lfi HiisifSRADAII?????????????XXI前向空間平滑算法的步驟:(1)先把陣列分成大小為 ,相互重疊的 個子陣列;mL(2)構(gòu)造 ;12[,]kjjjdiagee???D?(3)計算所有子陣列協(xié)方差的平均值,即 ;fR(4)對 進行特征值分解,利用MUSIC算法,判定信號入射角度;fR 后向空間平滑 圖 42 后向空間平滑算法原理圖如果不按圖 41 劃分子陣,而按圖 42 劃分子陣,即采用后向平滑的方法劃分子陣,則第 個子陣數(shù)據(jù)矢量i (48)????12,TbiMiiMmixtx?????????比較式(42)和式(41)可得如下關(guān)系,即前向第 個子陣與后向第 個k1pk??子陣存在如下關(guān)系: ??????11b kpkk kxtJxtADstJnt??????????????其中, 為 維的交換矩陣。m所以后向平滑第 個子陣的數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣為Lk (49)????*11**21 HkkbSRJARDAJI???????又因為 所以式(49)可以寫成如下形式:??*mJAD????22*21mkkb HLkSI??????12m+1…M1 …??bxt2??1bLxt?tXXII則后向空間平滑修正的數(shù)據(jù)矩陣為 其中, (410)????221LmiibSSiRDR??????如果子陣陣元數(shù) ,則當(dāng) 時前向空間平滑數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣 和N?LfR后向空間平滑數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣 均是滿秩的,即協(xié)方差矩陣的秩得到有效恢復(fù),b可以用 MUSIC 算法進行 DOA 估計。其計算方法與前向空間平滑相同不再贅述?!∏昂笙蚩臻g平滑單向平滑雖然可以解決相干信號的問題,但犧牲的陣元個數(shù)太多,所以,通常采用前后向平滑技術(shù),即取前向平滑和后向平滑協(xié)方差矩陣的算術(shù)平均值作為前后向平滑協(xié)方差矩陣,其表達式為 (411)??12fbfbssR??對于前后向平滑,只要滿足 即可將平滑信號協(xié)方差矩陣的秩恢復(fù)/LK?為 ,此時最小陣元數(shù)為K (412)mN231in ?????犧牲陣元數(shù)相比前向平滑減少了很多。同樣的理由,對于 個信源,其中K有 個相干源,其最小陣元數(shù)為J (413)KJL??2min前后向空間平滑算法的步驟:????122*21 =LfbiimimiHSibHSRARDAII?????
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