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基于智能手機(jī)的課堂教學(xué)反饋系統(tǒng)設(shè)計(jì)說明書-資料下載頁

2025-06-23 15:22本頁面
  

【正文】 終端會(huì)先判斷是否滿足validate()方法,此方法是防止賬號(hào)密碼為空時(shí)的登錄提示,如果為空會(huì)跳出一對(duì)話框進(jìn)行提示賬號(hào)密碼是必填項(xiàng),如果不空,則再判斷是否滿足login()方法,login()方法是用來與數(shù)據(jù)庫進(jìn)行連接比較核對(duì)是否一致,不一致則出現(xiàn)賬號(hào)密碼錯(cuò)誤的提示,登錄失敗,一致則順利登錄跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)Activity即主菜單界面,如圖35所示: 在Android組件之間的通訊中,主要是由意圖(Intent)協(xié)助完成的。意圖負(fù)責(zé)對(duì)應(yīng)用中一次操作的動(dòng)作、動(dòng)作對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)、附加數(shù)據(jù)進(jìn)行描述,Android則根據(jù)此意圖的描述,負(fù)責(zé)找到相應(yīng)的組件,將意圖傳遞給它,并完成組件的調(diào)用。因此,意圖在這里起著一個(gè)媒體中介的作用,專門提供組件之間互相調(diào)用的相關(guān)信息,實(shí)現(xiàn)調(diào)用者與被調(diào)用者之間的解耦。當(dāng)按下“成績查詢”按鈕時(shí),會(huì)觸發(fā)附在上面的按鍵響應(yīng),進(jìn)入到成績查詢的Activity(如圖210所示),執(zhí)行的代碼如下:(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Intent intent = new Intent(,)。//跳轉(zhuǎn)到下一界面Stuscore1 = ().toString()。 //獲取學(xué)生的成績并轉(zhuǎn)換成文字Stuscore2 = ().toString()。 //同理Stuscore = ().toString()。 //同理Bundle bundle = new Bundle()。//Bundle //存取學(xué)生成績(xz_score,xz_score)。(pd_score,pd_score)。(jd_score,jd_score)。(bundle)。 //向查詢界面?zhèn)魉蛿?shù)據(jù)startActivity(intent)。(bundle)。finish()。}} 圖37 成績查詢界面 圖38 意見界面 Interface Of Score Interface Of Ideas當(dāng)按下圖29中的“意見”按鈕時(shí),會(huì)觸發(fā)附在該按鈕上的按鍵響應(yīng),這時(shí)候會(huì)調(diào)用數(shù)據(jù)庫中的用戶的成績存儲(chǔ)在Intent中,傳遞到顯示界面上,進(jìn)入意見的Activity(如圖211所示),可以輸入意見并提交,代碼如下: class MyOnClickListener implements OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {(idonclick=+id1)。Intent intent1 = new Intent(,)。 //跳轉(zhuǎn)到意見ActivitystartActivity(intent1)。}}當(dāng)按下圖29中的“開始測(cè)試”按鈕時(shí),觸發(fā)附在該按鈕上的按鍵響應(yīng),應(yīng)用會(huì)跳轉(zhuǎn)到題目選擇界面上,中間不會(huì)傳遞數(shù)據(jù),直接用OnClickListener類來完成,代碼原理同上。 圖39 試題界面 圖310 選擇題界面 Interface Of Exams Interface Of Multiple Choice當(dāng)按下圖212中的“選擇題”按鈕時(shí),觸發(fā)附在該按鈕上的按鍵響應(yīng),代碼如下:(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Intent intent = new Intent(,)。//跳轉(zhuǎn)到下一界面Xuanze1 = ().toString()。 //獲取選擇題并且轉(zhuǎn)換成為文字xz_a = ().toString()。//同理xz_b = ().toString()。 //同理xz_c = ().toString()。Bundle bundle = new Bundle()。//Bundle。//存取學(xué)生成績(xz_a,xz_a)。(xz_b,xz_b)。(xz_c,xz_c)。(bundle)。 //向查詢界面?zhèn)魉蛿?shù)據(jù)startActivity(intent)。(bundle)。finish()。}}當(dāng)按下按鈕“判斷題”時(shí),會(huì)觸發(fā)附在上面的按鍵響應(yīng),從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取學(xué)生的選擇題庫,然后由Intent封包傳遞,在下一活動(dòng)中調(diào)用顯示,原理基本同上。并且在界面設(shè)計(jì)中,為了方便學(xué)生做題選擇,選擇題的界面使用了Windows窗體RadioButton,方便系統(tǒng)自動(dòng)判斷學(xué)生答題正誤,并且界面整潔美觀,代碼原理基本同上。當(dāng)按下“判斷題”按鈕時(shí),會(huì)觸發(fā)附在上面的按鍵響應(yīng),從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取學(xué)生的判斷題庫,由Intent封包傳遞到下一個(gè)活動(dòng),然后顯示到界面上,原理基本同上,界面同樣采用了RadioButton控件,整潔美觀,代碼基本同上。圖311 判斷題界面 Interface Of True Or Forse 客戶端用到的類Login登陸界面,判斷是否為合法用戶,合法則登陸系統(tǒng),否則提示重新登陸。TestMain主界面類,用戶功能選擇界面,所有主要功能匯總界面,用戶完成使用后可返回該界面。Testnow測(cè)試做題,使用后調(diào)用題庫顯示。Stuscore成績查詢,調(diào)用成績表中學(xué)生成績顯示。OnClickListener按鍵響應(yīng),執(zhí)行按下該按鈕時(shí)的動(dòng)作,經(jīng)常繼承使用。15
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