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java基礎入門_課后題答案_stu-資料下載頁

2025-06-22 12:47本頁面
  

【正文】 xtField()。Name = new JTexxtField()。參考答案(cp)。(jbt)。五、簡答題參考答案l 通過實現(xiàn)XxxListener接口或者繼承XxxAdapter類實現(xiàn)一個事件監(jiān)聽器類,并對處理監(jiān)聽動作的方法進行重寫l 創(chuàng)建事件源對象和事件監(jiān)聽器對象l 調用事件源的addXxxLisntener()方法,為事件源注冊事件監(jiān)聽器對象參考答案AWT 是Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包)的縮寫,這個工具包提供了一套與本地圖形界面進行交互的接口。AWT 中的圖形函數(shù)與操作系統(tǒng)所提供的圖形函數(shù)之間有著一一對應的關系,當我們利用 AWT 來構件圖形用戶界面的時候,我們實際上是在利用操作系統(tǒng)所提供的圖形庫。由于不同操作系統(tǒng)的圖形庫所提供的功能是不一樣的,在一個平臺上存在的功能在另外一個平臺上則可能不存在。為了實現(xiàn)Java語言所宣稱的一次編譯,到處運行的概念,AWT 不得不通過犧牲功能來實現(xiàn)其平臺無關性,也就是說,AWT 所提供的圖形功能是各種通用型操作系統(tǒng)所提供的圖形功能的交集。由于AWT 是依靠本地方法來實現(xiàn)其功能的,我們通常把AWT控件稱為重量級控件。 Swing 是在AWT的基礎上構建的一套新的圖形界面系統(tǒng),它提供了AWT 所能夠提供的所有功能,并且用純粹的Java代碼對AWT 的功能進行了大幅度的擴充。由于在Swing 中沒有使用本地方法來實現(xiàn)圖形功能,我們通常把Swing控件稱為輕量級控件。 AWT和Swing之間的基本區(qū)別:AWT 是基于本地方法的C/C++程序,其運行速度比較快;Swing是基于AWT 的Java程序,其運行速度比較慢。對于一個嵌入式應用來說,目標平臺的硬件資源往往非常有限,而應用程序的運行速度又是項目中至關重要的因素。在這種矛盾的情況下,簡單而高效的AWT 當然成了嵌入式Java的第一選擇。而在普通的基于PC或者是工作站的標準Java應用中,硬件資源對應用程序所造成的限制往往不是項目中的關鍵因素,所以在標準版的Java中則提倡使用Swing,也就是通過犧牲速度來實現(xiàn)應用程序的功能。 六、編程題第10章 網(wǎng)絡編程一、填空題面向連接、客戶端、服務器端 065535鏈路層、網(wǎng)絡層、運輸層、應用層InetAddressDatagramPacket、DatagramSocket二、判斷題錯 對 對 錯 對 三、選擇題C ABD B 5.、A D B C四、簡答題在Internet中傳輸數(shù)據(jù)都需要遵守一定的規(guī)則,這種規(guī)則通常被稱作網(wǎng)絡通信協(xié)議。網(wǎng)絡通信協(xié)議對數(shù)據(jù)傳輸格式、傳輸速率、傳輸步驟等作了統(tǒng)一規(guī)定,通信雙方必須共同遵守這個規(guī)定才能完成數(shù)據(jù)的交互。到目前為止,網(wǎng)絡通信協(xié)議已經有很多種,其中TCP/IP協(xié)議在世界范圍內應用最為廣泛。UDP協(xié)議是無連接通信協(xié)議,所謂的無連接就是指數(shù)據(jù)的發(fā)送端和接收端不建立邏輯連接。由于UDP協(xié)議消耗資源小,通信效率高,通常都會用于音頻、視頻和普通數(shù)據(jù)的傳輸。UDP協(xié)議在傳輸數(shù)據(jù)時不能保證數(shù)據(jù)的完整性,因此在傳輸重要數(shù)據(jù)時不建議使用UDP協(xié)議。TCP協(xié)議是面向連接的通信協(xié)議,即在傳輸數(shù)據(jù)前先在發(fā)送端和接收端建立邏輯連接,然后再傳輸數(shù)據(jù),它提供了兩臺計算機之間可靠無差錯的數(shù)據(jù)傳輸。在TCP連接中必須要明確客戶端與服務器端,由客戶端向服務端發(fā)出連接請求,每次連接的創(chuàng)建都需要經過“三次握手”。 ServerSocket類用于創(chuàng)建服務端程序,通過調用ServerSocket對象的accept()方法,接收來自客戶端的請求。Socket類用于創(chuàng)建客戶端程序,當客戶端和服務端的兩個Socket建立了專線連接后,連接的一端既能向另一端連續(xù)寫入字節(jié),也能從另一端讀取字節(jié)。Socket類中定義了getInputStream()方法返回Socket的輸入流對象,定義了getOutputStream()方法返回Socket的輸出流對象。只要連接的一端向該輸出流對象寫入了數(shù)據(jù),連接的另一端就能從其輸入流對象中讀取到
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