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錄音技術(shù)入門基礎(chǔ)教程-資料下載頁(yè)

2025-06-21 19:25本頁(yè)面
  

【正文】 段內(nèi)的某些頻點(diǎn),可以調(diào)整吉它音色的薄厚程度。800~1khz,這個(gè)頻段可以用來(lái)調(diào)整人聲的“結(jié)實(shí)”程度,或者用于增強(qiáng)地鼓的敲擊感,比較適用與舞曲的地鼓。1k~3khz,這個(gè)頻段是一個(gè)“堅(jiān)硬”的頻段。其中,~“鋒利”的感覺(jué);在2~3k略作衰減,將會(huì)使人聲變得更加平滑、流暢,否則,有些人的聲音聽起來(lái)唱歌象打架,你可以利用這樣的處理來(lái)平息演唱者的怒氣!反過(guò)來(lái),在這個(gè)頻段進(jìn)行提升也會(huì)增加人聲或者鋼琴的鋒利程度。呵呵??偟膩?lái)說(shuō),這個(gè)頻段通常被成為噪聲頻段,太多的話,會(huì)使整個(gè)音樂(lè)亂成一團(tuán),但在某種樂(lè)器上適當(dāng)?shù)氖褂?,?huì)使這種樂(lè)器脫穎而出。3k~6khz,聲音在3k的時(shí)候,還是堅(jiān)硬的,那么,不用我說(shuō),大家也知道該作什么了吧。至于6k,提升這個(gè)頻點(diǎn)可以提升人聲的清晰度,或者讓吉它的聲音更華麗。6k~10khz,這個(gè)頻段可以增加聲音的“甜美”感覺(jué)。并且增加聲音的空氣感,呼吸感。并可增加吉它的清脆聲音(但要注意,一定不要過(guò)量使用)。PERCUSSION、軍鼓和大镲都可以在這個(gè)頻段里得到聲音的美化。并且,弦樂(lè)和某些的合成器綜合音色,可以在這個(gè)頻段得到聲音的“刀刃”的感覺(jué)(我實(shí)在不知道該怎么形容這樣的聲音)。10k~16khz,提升這個(gè)頻段會(huì)使人聲更加華麗,并且能夠提升大镲和PERCUSSION的最尖的那個(gè)部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先確認(rèn)這個(gè)頻段內(nèi)是有聲音存在的,否則的話,你所增加的肯定是噪聲。呵呵。EQ的總結(jié):上個(gè)章節(jié),我已經(jīng)說(shuō)過(guò)了一些,這次,我補(bǔ)充一些。很多錄音師認(rèn)為EQ的作用在于衰減而不是提升,我個(gè)人不這么認(rèn)為,而且,在我縮混的眾多作品當(dāng)中,我也從來(lái)沒(méi)有這么用過(guò)。當(dāng)然,如果你的均衡器的品質(zhì)過(guò)于糟糕,那我也沒(méi)辦法了。另外,不同的均衡器出來(lái)的效果也是不一樣的,千萬(wàn)不要以為在這個(gè)均衡器上你這么作可以得到滿意的聲音,那么在別的均衡器上也可以,這是錯(cuò)誤的觀念。至于造成這種結(jié)果的原因,你恐怕得去問(wèn)均衡器的生產(chǎn)廠家了。好了,關(guān)于EQ,我暫時(shí)講到這里,以后想起來(lái)再補(bǔ)充,下次我來(lái)講壓限器。錄音基礎(chǔ)教程十二:縮混--關(guān)于樂(lè)器的擺位和混響的初步使用(part 1)非常抱歉,已經(jīng)將近一年沒(méi)有繼續(xù)寫教程了,一是因?yàn)樘?,二是總能不斷發(fā)現(xiàn)自己在縮混過(guò)程中存在的一些缺陷,所以也就一直沒(méi)有寫。到現(xiàn)在,已經(jīng)實(shí)在不忍心再拖下去了,就算仍然有缺陷,也仍然把我所知道的寫出來(lái),望大家指正以及共同討論。上一次,我講到EQ的時(shí)候,曾經(jīng)說(shuō)過(guò),對(duì)于EQ的調(diào)整,可以改變聲音的距離感。最顯著的做法是降低聲音的高頻,能夠使聲音聽起來(lái)更遠(yuǎn)。但是,這樣的做法顯然是不適合當(dāng)今的流行音樂(lè)縮混的。因?yàn)?,現(xiàn)在的流行音樂(lè),越來(lái)越多的追求聲音的細(xì)節(jié),以及音樂(lè)的響度。而對(duì)于音色之中高頻的衰減,會(huì)丟失音色的細(xì)節(jié)以及損失音樂(lè)的響度。相比之下,用EQ輔助調(diào)整聲音距離感的做法,更適合用于影視作品的縮混。現(xiàn)在,言歸正傳,說(shuō)一說(shuō)流行音樂(lè)的樂(lè)器擺位。首先,要明確一點(diǎn),除了BASS DRUM和BASS具有比較常規(guī)的擺位以外,其他的樂(lè)器幾乎沒(méi)有什么在擺位上的規(guī)律。那么,首先,就來(lái)說(shuō)BASS DRUM和BASS。曾經(jīng)有人說(shuō),這兩種樂(lè)器不能擺放在完全相同的相位上,會(huì)導(dǎo)致兩種樂(lè)器聲音的模糊不清。我個(gè)人不同意這種說(shuō)法。因?yàn)樵诋?dāng)今的流行音樂(lè)中,BASS DRUM和BASS本來(lái)就是可以當(dāng)作同一件樂(lè)器來(lái)處理的。兩種樂(lè)器都是整個(gè)音樂(lè)的基礎(chǔ)部分,而且,都具有那么多相同的頻響。如果硬要把他們分開的話,會(huì)導(dǎo)致音樂(lè)的基礎(chǔ)部分不穩(wěn)定,并且使整個(gè)音樂(lè)欠缺凝聚力。既然是基礎(chǔ),那么,他們?cè)诔R?guī)的音樂(lè)縮混中就要擺放在最中間的位置。然后,我們?cè)賮?lái)擺放同樣最為樂(lè)隊(duì)基礎(chǔ)的其他打擊樂(lè)部分。首先是SNARE,在早些年,大部分的音樂(lè)中,把SNARE放在音樂(lè)的偏右方向,也就是大概1點(diǎn)到2點(diǎn)之間的位置。這是為了體現(xiàn)其臨場(chǎng)感。SNARE在現(xiàn)場(chǎng)擺放時(shí),大部分?jǐn)[在鼓手的左手邊,但比HI-HAT偏右。也就是在觀眾的偏右方向。但是,在右邊的SNARE會(huì)使音樂(lè)的沖擊力降低?,F(xiàn)在的流行音樂(lè)中,如果要求樂(lè)隊(duì)的大沖擊力,就有越來(lái)越多的時(shí)候把它擺在中間。由于SNARE和BASS DRUM處于基本完全不同的頻段,所以不用擔(dān)心會(huì)相互之間產(chǎn)生干擾。但是,如果是JAZZ或者一些非常柔和的音樂(lè)風(fēng)格,那最好還是把它擺在偏右的地方。下面是HI-HAT,HI-HAT需要擺放在右邊的地方,大概在2~3點(diǎn)的地方。原因我想不用我多說(shuō)了吧?現(xiàn)在還有的時(shí)候會(huì)有兩軌HI-HAT,分別在左右兩邊,打擊的節(jié)奏不完全一樣,有點(diǎn)類似DOUBLE的感覺(jué)。接下來(lái)是TOM,大家如果用的是音源里出來(lái)的聲音,那么,直接按照音源里的聲相擺位錄制成為立體聲即可。如果是從錄音棚里錄的真TOM,那么,所用的鼓三通或者四通的比較多。如果是三通,那么高通擺在12點(diǎn)~1點(diǎn)中間的位置上,中通擺在10點(diǎn)半~11點(diǎn)半的位置,地通擺在9點(diǎn)到10點(diǎn)的位置上。如果是四通的鼓,則需要把最高通擺在1點(diǎn)半~2點(diǎn)半的位置上,其他的和三通的一樣。最后是CYMBAL,大部分的情況下,我們會(huì)使用其中的三個(gè),最左邊的、最右邊的,和中間的。同樣,如果是音源里的聲音,那么,直接錄制立體聲軌就可以了,如果是真正從錄音棚里面錄的,要記住,它們和TOM的擺位幾乎是相同的,但是不同的是,CYM的最左邊的一個(gè),比TOM最左邊的一個(gè)還要偏左一些,右邊的也要偏右一些。此外,還有一些其他的打擊樂(lè),比如COW BELL,BELL DRUM等等,大家可以根據(jù)平衡的原則隨意擺放,并沒(méi)有什么特別的規(guī)則。但是,所有的打擊樂(lè)在擺位完成以后,整體聽起來(lái)要有平衡感,不能有任何一件樂(lè)器特別的突出,或者從整體的聲相中脫離出來(lái),原則上講,打擊樂(lè)不會(huì)有任何一件樂(lè)器處在音樂(lè)的極左或者極右的位置。錄音基礎(chǔ)教程十三:縮混--關(guān)于樂(lè)器的擺位和混響的初步使用(part 2)接下來(lái),我來(lái)說(shuō)說(shuō)一些其他樂(lè)器的擺位。首先是鋼琴,現(xiàn)在用真鋼琴的情況已經(jīng)越來(lái)越少了,如果是音源的鋼琴,大部分就維持其在音源中的聲像就可以了。不用特別擺位。然后是吉它。一般情況下,打底的吉它有兩軌,可以擺在一左一右,而其在左右的程度,則視音樂(lè)風(fēng)格來(lái)定。普通的流行音樂(lè),可以擺在左右70%的位置,這樣可以使吉它更好的融合在其他樂(lè)器里面。但是這樣也有另一個(gè)問(wèn)題,那就是如果有相同音色的吉它SOLO,如果擺位不當(dāng),就可能產(chǎn)生聲場(chǎng)模糊不清的現(xiàn)象,可以這樣解決,當(dāng)SOLO出現(xiàn)的時(shí)候,可以把打底的吉它略向左右擺一些,空出更多中間的位置給SOLO。如果是Ramp。B或者一些UNPLUG風(fēng)格的東西,甚至于是TRANCE,都可以把吉它擺在極左和極右。這樣更有利于突出每一件樂(lè)器的細(xì)膩感。其實(shí),如果從原則上來(lái)說(shuō),每一件樂(lè)器擺在哪里,都是可以的,因?yàn)榭s混本來(lái)就是一個(gè)再創(chuàng)作過(guò)程。但是,如果你不想讓樂(lè)器聽起來(lái)很渾濁的話,那最好能在擺位上多動(dòng)動(dòng)腦子,讓他們聽起來(lái)有些區(qū)別。而不是亂糟糟的堆在一起。那么除了左右以外,樂(lè)器的擺位還要分出前后來(lái),這樣,才能形成一個(gè)有立體感的空間。那么,前后就是用混響器來(lái)作的了。首先,我先來(lái)說(shuō)常規(guī)的混響器使用方法?;祉懫魍ǔ0ㄒ韵聟?shù):房間大小,早期反射時(shí)間,混響時(shí)間,早期反射與混響的比例,混響密度,高頻滾降時(shí)間以及低頻滾降時(shí)間等等,有些還可以調(diào)節(jié)混響的高中低頻段的比例以及頻點(diǎn)。 在最基礎(chǔ)的混響使用中,要確保絕大部分的主要樂(lè)器使用相同的混響參數(shù),僅僅是混響比例不同,這樣,才能造成所有樂(lè)器在同一個(gè)空間里演奏的效果,否則,就會(huì)造成空間感的混亂。當(dāng)然,一些特殊效果的聲音除外。那么,接下來(lái),就是調(diào)整聲音的遠(yuǎn)近了。那么,到底什么樣的聲音應(yīng)該放在最近的地方,什么樣的聲音應(yīng)該放在最遠(yuǎn)的地方呢?下面,我提供一個(gè)最常規(guī)的擺放方法,僅供大家參考,有些時(shí)候,樂(lè)器的遠(yuǎn)近和現(xiàn)場(chǎng)的樂(lè)器遠(yuǎn)近并不完全相同,比如,CYMBAL,在整個(gè)的鼓組當(dāng)中,它是被放在最前面的,但是,我們?cè)诳s混的時(shí)候反而將它放在鼓組的最后面,至于原因,因?yàn)樗母哳l非常多,如果放在前面,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)音樂(lè)太炸,甚至?xí)绊懙饺寺?。那么,最前面是什么呢?是BASS DRUM和BASS。往后是SNARE,再后PIANO和GUITAR,然后是HI-HAT,CYM,弦樂(lè)群一般放在最后,對(duì)樂(lè)隊(duì)形成一個(gè)整體的包容感。當(dāng)然還有一些鋪底的音色,和弦樂(lè)是放在相同的距離上的。SOLO樂(lè)器基本要和SNARE放在相同的距離上,為的是更明顯的突出SOLO。那么,似乎這個(gè)章節(jié)講到這里也就沒(méi)什么更多好說(shuō)的了。說(shuō)到最后,就是,擺位可以隨便擺,遠(yuǎn)近也可以隨便放,最重要的是整個(gè)音樂(lè)的個(gè)性和均衡度,在這兩者中,無(wú)法辨別哪個(gè)更重要一些,音樂(lè)不能沒(méi)有個(gè)性,也不能沒(méi)有均衡度??茨阍趺慈ヌ幚?。 另外,這個(gè)章節(jié)既然說(shuō)到了混響器的使用,就要說(shuō)得全面一些。幾乎所有人都知道,混響器的作用是調(diào)整每一件樂(lè)器或者人聲在聲場(chǎng)中的距離的。但是,并不是所有人都知道,混響器和EQ以及壓縮器一樣,也是作音色的手段之一。因?yàn)槊恳环N聲音在不同的混響條件下發(fā)出來(lái),聽起來(lái)是不相同的。那么,我們可以用混響器的某些條件,比如:混響時(shí)間、反射時(shí)間,或者混響和反射的比例等來(lái)制造出不同聽感的音色,然后再將這些音色融入這個(gè)樂(lè)隊(duì)中去。但是,對(duì)于這樣的要求來(lái)講,PC機(jī)上的軟件混響,就顯得有些無(wú)能為力了。只好依靠硬件混響,或者基于DSP運(yùn)算的混響了,比如PROTOOLS HD,或者PULSAR等
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