【正文】
1. 多媒體技術(shù)的主要特性有( d )(1)多樣性 (2)集成性 (3)交互性 (4)實時性A.僅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) 2.一般說來,要求聲音的質(zhì)量越高,則(c )A. 量化級數(shù)越低和采樣頻率越低B. 量化級數(shù)越高和采樣頻率越高C. 量化級數(shù)越低和采樣頻率越高D.量化級數(shù)越高和采樣頻率越低、16位采樣位數(shù)、( b )A. C . 4.下述采樣頻率中哪個是目前聲音卡所支持的。(b ) (c )(1)壓縮比 (2)算法復雜度 (3)恢復效果 (4)標準化A.(1),(3) B.(1),(2),(3) C.(1),(3),(4) ( c )。(1)專用接口 (2)SCSI接口 (3)IDE接口 (4)RS232接口(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) ( d )不是CDROM驅(qū)動器的主要技術(shù)指標。(1)平均出錯時間 (2)分辨率(3)兼容性 (4)感應度A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(2),(3) ( b )標準定義的。 ( c )是掃描儀的技術(shù)指標。(1)掃描精度 (2)色彩精度與灰度(3)接口標準 (4)是否有透射板A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(2),(3) ,對多媒體數(shù)據(jù)庫會產(chǎn)生的影響是(d )。(1) 影響數(shù)據(jù)庫的組織和存儲方法(2) 種類繁多的多媒體類型,增加了數(shù)據(jù)處理的困難(3) 改變了數(shù)據(jù)庫的操作形式,其中最重要的是查詢機制和查詢方法,但不改變數(shù)據(jù)庫的接口(4) 必須增加處理長事務的能力A.(1),(2),(3) B.(1),(2),(4) C.(2),(3),(4) 1.多媒體技術(shù)中的“多媒體”,可以認為是( b )。A. 磁帶、磁盤、光盤等實體B. 文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等載體C. 多媒體計算機、手機等設備D. 互聯(lián)網(wǎng)、Photoshop2.用二進制數(shù)字序列表示聲音,是現(xiàn)代信息技術(shù)處理和傳遞聲音信號的前提。因此,一段5分鐘的音樂,量化位數(shù)為16位,單聲道,存儲空間大約為( d )。A. 10MB B.20MB C.30MB 3.下列說法中正確的是( a )。(1)圖像是由一些排成行列的像素組成的,也稱為位圖圖像(2)圖形是由一些排成行列的像素組成的,也稱為矢量圖形(3)圖形文件中記錄圖中所包含的基本圖形的大小和形狀等信息,數(shù)據(jù)量較?。?)對位圖圖像進行縮放會出現(xiàn)鋸齒狀A.(1)(3)(4) B.(1)(2)(4) C.(1)(3) D.(2)(4)4.掃描儀可完全實現(xiàn)下列哪個功能?( a )。A. 將照片掃描成數(shù)字圖像 B. 圖像編輯處理C. 圖像中文字的識別 D. 將圖像打印成照片5.計算機存儲信息的文件格式有多種,“.doc”格式的文件是用于存儲( a)信息的。A. 文本 B. 圖片 C. 聲音 D. 視頻6.張老師存有1000張分辨率為1024768的真彩色 (32位BMP格式)的珍貴圖片,他想將這些圖片刻錄到光盤上,假設每張光盤可以存放600MB的信息,張老師需要光盤大約( b )張。A. 2 B. 5 C. 10 D. 207.以下( A )不是常用的聲音文件格式。A. JPEG文件 B. WAV文件 C. MIDI文件 D. mp3文件8.張小明同學接受學校的委托準備制作一個關于學生社會實踐的多媒體作品,他按照下列哪個流程進行創(chuàng)作是比較合理的選擇?( C )。A 素材采集與加工 作品集成 需求分析 規(guī)劃與設計 發(fā)布與評價B 規(guī)劃與設計 需求分析 素材采集與加工 作品集成 發(fā)布與評價C 需求分析 規(guī)劃與設計 素材采集與加工 作品集成 發(fā)布與評價D 需求分析 作品集成 素材采集與加工 發(fā)布與評價 規(guī)劃與設計9.在多媒體作品的界面設計階段,一般不包括下列哪一步驟?( C )。A. 布局設計 B. 美術(shù)設計 C. 腳本設計 D. 交互設計10.作品的界面可因其創(chuàng)意、內(nèi)容和使用對象的不同而有不同的布局形式。但是設計一個好的界面需要遵循一定的原則和方法。下列關于多媒體作品界面設計原則的敘述中,不正確的是( D )。A. 注意文字顯示效果,文字不能過于密集B. 界面設計應注意突出主題信息,將其位于屏幕的中部C. 界面布局應該有整體上的一致性D. 界面布局應盡可能使用各種色彩和效果,讓讀者把注意力集中到界面上11.在多媒體素材的應用上,聲音主要起什么作用?( C )。A. 用于對知識的文字描述B. 是決定一個多媒體作品視覺效果的關鍵因素C. 引起使用者的注意D. 常用于互動交流。12.以下不屬于圖形圖像文件格式的是( D )。A. Jpeg B. Gif C. Psd D. Pdf13.我們在對圖像進行色彩處理時要進行顏色混合,這要遵循一定的顏色模型,常見的顏色模型有( B )。(1)RGB模型 (2)JPG模型 (3)CMYB模型 (4)HSB模型A.(1)(2)(3) B.(1)(3)(4) C.(2)(3)(4) D.(1)(2)(4)14.圖像量化位數(shù)是指圖像中每個像素點記錄顏色所用二進制數(shù)的位數(shù),他決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù)。如果一幅圖像的量化位數(shù)為16,則這幅圖像最多能表示( A )種顏色。A. 216=65536 B. 28=256 C. 2*16=32 D. 1615.聲音的錄制其實就是將聲音從___信號轉(zhuǎn)換成___信號。( B )A. 數(shù)字、模擬B. 模擬、數(shù)字C. 物理、模擬D. 模擬、物理16.下列關于Flash動畫特點的描述正確的是?( D )。A. 文件體積較大B. 具有縮放失真的特點C. 必須要全部下載完畢才能播放D. 采用了流媒體技術(shù)17.所謂多媒體技術(shù)是指計算機交互式綜合處理多種媒體信息——文本、圖形、圖像和聲音,是將多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性的技術(shù)。從中我們也能總結(jié)出多媒體技術(shù)的特征有( A )。A. 數(shù)字化、集成性、多樣性、交互性、非線性B. 數(shù)字化、分散性、交互性、多樣性、非線性C. 數(shù)字化、分散性、邏輯性、交互性、線性D. 數(shù)字化、集成性、多樣性、交互性、線性18.下列關于多媒體技術(shù)發(fā)展方向的說法不準確的是(D )。 A. 傳統(tǒng)的多媒體手段具有數(shù)據(jù)傳輸量大的特點,解決的方法之一就是采用流媒體技術(shù)B. 將人工智能等技術(shù)引入到多媒體技術(shù)中,能實現(xiàn)多媒體信息的智能化處理,促進其智能化發(fā)展,例如:人臉識別C. 虛擬現(xiàn)實結(jié)合了人工智能、傳感技術(shù)等多種技術(shù),能夠?qū)Χ嗝襟w領域產(chǎn)生重大影響,發(fā)展?jié)摿Σ豢晒懒緿. 多媒體技術(shù)由于數(shù)據(jù)傳輸量大,而帶寬又有限,所以發(fā)展前景不容樂觀19.下列軟件中屬于常見的矢量圖形處理軟件的是( B )。A. Photoshop B. CorelDraw C. AuthorWare D. GoldWave20.利用Flash制作動畫時,下列哪種動畫類型不能自動生成中間幀?(C )。A. 形狀變化動畫 B. 運動動畫 C. 逐幀動畫 D. 遮罩動畫21.下列關于視頻編輯加工的敘述中,錯誤的是( D )。A. 利用視頻編輯軟件可以對視頻文件進行剪輯、添加特效、添加字幕等B. 常見的視頻編輯軟件有Ulead Video Studio和Adobe Premiere等C. 視頻的剪輯包括刪除視頻片段、重新排列視頻順序等D. 視頻濾鏡是用來對視頻素材施加的一種特技,一段視頻只能應用一種視頻濾鏡22.下列對Authorware的圖標的說明錯誤的是( A )。A. 導航圖標B. 等待圖標C. 移動圖標D. 擦除圖標23.在發(fā)布多媒體作品的時候,下列哪些是屬于不可發(fā)布的內(nèi)容?( C )。(1) 盜版軟件 (2)未經(jīng)他人授權(quán)的作品 (3)破解的正版軟件密碼 (4)自己制作的PPT作品A.(1)(2)(4)B.(2)(3)(4)C.(1)(2)(3)D.(1)(3)(4)24.下列關于知識產(chǎn)權(quán)的敘述中錯誤的是?( D )。A.計算機程序、多媒體作品和文學作品一樣都受到我國知識產(chǎn)權(quán)相關法律的保護B.版權(quán)所有者能售賣、發(fā)行版權(quán)所擁有的作品,其他人不能任意復制其作品用于商業(yè)活動C.軟件著作權(quán)人可以全部或者部分轉(zhuǎn)讓其軟件著作權(quán),并有權(quán)獲得報酬D.任何人都可以隨意下載別人放在互聯(lián)網(wǎng)上的材料來牟利25.下圖是2010上海世博會中國國家館的俯視圖,結(jié)合下圖判斷下列關于虛擬現(xiàn)實的說法中不正確的是( B )。A.“虛擬現(xiàn)實”通常用計算機技術(shù)生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺和嗅覺等感覺世界,讓用戶從自己的視點出發(fā)進行瀏覽、交互和考察B.“虛擬現(xiàn)實”正被廣泛應用于航天訓練、輔助設計、醫(yī)學、科學計算、娛樂等方面,在課堂教學中經(jīng)常使用的多媒體投影就屬于虛擬現(xiàn)實在教育中的應用C.“虛擬現(xiàn)實”主要由硬件平臺、軟件系統(tǒng)、輸入/輸出工具和演示設備組成D.“虛擬現(xiàn)實”有三種表現(xiàn)方式:全景、物體、場景,上圖所示的即為國家館的全景表現(xiàn)26.下列哪項不屬于多媒體技術(shù)的主要特征( C )。A.集成性 B. 多樣性 C. 線性 D. 交互性27.在Photoshop中,如果要調(diào)整圖像的暗調(diào)、中間調(diào)和高光等強度級別,應使用( A )命令。A.色階 B. 曲線 C. 色彩平衡 D亮度/對比度28.在Photoshop中,如想將圖片存儲為支持透明背景的格式,需將圖像“存儲為”下列哪種文件格式?( A)。A..gif B. .psd C. .jpg D. .tif29.下面哪個不是常用的音頻文件的后綴?( D )。A. WAV B. MOV C. MP3 D. DOC30.在Photoshop中,如需要對圖像的顏色模式進行轉(zhuǎn)換,可以通過“圖像”菜單下的(B )命令實現(xiàn)?A. 調(diào)整 B. 模式 C. 應用圖像 D. 圖像大小31.下列設備中不屬于常見的圖像采集輸入設備的是( C )。A. 數(shù)碼照相機 B. 掃描儀 C. 打印機 D. 數(shù)碼攝像機32.利用Photoshop制作下圖時,可以通過多次執(zhí)行( C )工具達到下圖所示效果。A. 畫筆 B. 油漆桶 C. 漸變 D. 加深33.在Photoshop中打開下圖后,如需將圖中的玫瑰花選中,最快捷的方式是( A )。A.“魔棒”工具+“反選” B. “橡皮擦”工具 C. “多邊形套索”工具 D. “鋼筆”工具34.下列關于作品的美術(shù)設計說法不正確的是( C )。A. 設計多媒體作品的界面時首先要明確色彩使用的目的,選擇四到五種顏色并合理運用B. 背景中的色彩應選擇冷色調(diào)或亮度較低的顏色C. 為了增加界面的美觀,可以盡可能多地使用各種色彩,以增強其效果D. 屏幕上作為前景的信息應采用與背景不同并與其有較大差異的顏色,常用暖色調(diào)的顏色35.在多媒體作品制作過程中,一般要進行文字稿本和制作腳本的設計,其中文字稿本通常有哪四個部分?( A )。A. 序號 內(nèi)容 媒體類型 呈現(xiàn)方式B. 序號 內(nèi)容 媒體類型 主頁面C. 設計者 內(nèi)容 媒體類型 呈現(xiàn)方式D. 名稱 內(nèi)容 媒體類型 呈現(xiàn)方式36.在多媒體作品中經(jīng)常使用的交互方式不包括下列哪項?( B )。A菜單 B. 表格 C. 按鈕 D. 對話37.下列關于各種媒體信息在計算機中的表示的描述中,錯誤的是( D )。A.各種媒體信息中,文本是最基本的一種,一般情況下,一個漢字占用兩個字節(jié)的存儲空間B.被計算機接受的數(shù)字圖像有位圖圖像和矢量圖形兩種C.連續(xù)的模擬音頻信號轉(zhuǎn)化為離散的數(shù)字音頻信號,主要包括信號采樣、量化和編碼三個過程D.數(shù)字視頻由一系列的位圖圖像組成,因此視頻文件一般都無需數(shù)據(jù)壓縮38.一般來說,要求音頻的質(zhì)量越高,則量化級數(shù)和采樣頻率越 ,保存這一段聲音信息的相應存儲空間也越( B )。A. 低、大 B. 高、大 C. 低、小 D. 高、小 39.視頻是建立在活動幀的概念基礎上的,對幀的速率有所要求,其中我國普遍采用的PAL制式的視頻,其標準速率為( C )幀/秒,而NTSC制式通常是30幀/秒。A