【正文】
物品(如生命藥水或裝備)出現(xiàn)、敵人刷出或開啟下一個場景的觸發(fā)器的位置應該放在哪里。你不必達到2D插畫師的水平,但你應該知道怎么使用圖層、編輯參考圖、制作文本和將文件導出為不同格式。白板。特別是在團隊環(huán)境下,經(jīng)常召開臨時會議,白板可以用來寫重要的筆記、畫設計草圖、和列設計任務等。當然,白板雖不是軟件,但走進任何一個專業(yè)的開發(fā)工作室,你都會看到一塊白板。如果你夠幸運,你甚至會看到一些重要的信息旁邊貼著標簽請勿擦除(根據(jù)價值,通常還有幾條下劃線)。多樣的游戲設計工具工作室使用授權游戲引擎或自制專利開發(fā)代碼,這決定了設計師使用的游戲制作工具網(wǎng)頁設計師的職業(yè)規(guī)劃及計劃。游戲設計師應該精通某些常見的授權技術,如Unreal或Unity 3D。設計師使用的這些授權技術的組成部分是關卡編輯器和腳本語言如果你非常擅長使用Unity 3D構建游戲世界,你可以走進任何一個工作室就開始設計工作,而不必耗費多少摸索時間。在構建世界和編寫腳本方面,自制專利技術的開發(fā)工作室通常使用行業(yè)標準的第三方軟件。Maya和3D Studio Max 不僅可用于美工的建模和動畫,還可以用于關卡編輯。這些程序的功能非常多,因為它們支持插件,工作室為了讓程序更好地支持引擎,通常會自定義軟件。說到腳本語言,Lua是最流行的腳本語言之一,也是游戲設計師應該學習的理想語言。123最有價值的游戲設計師以上提到的工具都用于游戲設計,任何人都可以學習。但游戲設計師怎么才能體現(xiàn)自己對工作室的價值呢?強大的技術和創(chuàng)意技巧一些設計師可以寫腳本也會做渲染,但不能形象地表達他們的想法。又有一些可以畫畫和設計漂亮的關卡,但不能有效地將他們的想法轉化為腳本事件。優(yōu)秀的游戲設計師在這兩方面都應該很出色。所以,從工作室的成本角度看,設計師應當能一人頂作兩人用。個性化的設計能力如果你認為在一款打斗游戲中,你給一個角色設計了十連擊組合的進攻方式,你就稱得上是一名優(yōu)秀的設計師,那你就錯了。如果工作室將在你和另一個為整個游戲設計了更實在的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計師之間作出選擇,你認為誰會勝出?一次性的設計是沒有價值的。設計一個完整的功能或系統(tǒng)?這才是王道。你的設計要統(tǒng)籌大局,然后讓資歷淺的設計師去豐富細節(jié)。不要只是設計一把能打穿墻壁的散彈槍,而要挑戰(zhàn)大局,設計整個武器系統(tǒng)。這才是價值所在,因為這才是最終讓你有能力考慮到整個游戲的東西網(wǎng)頁設計師的職業(yè)規(guī)劃及計劃。有效的溝通能力游戲設計的位置介于程序、美術和制作之間:介于程序和美術之間的原因是很明顯的,而介于制作,唯一的原因是開發(fā)商和媒體尋找有趣的游戲時,往往默認找游戲設計師作確認。因此,能說會寫、能根據(jù)對象調(diào)整溝通方式(程序員與美工的的思維方式很不同)、能向第三方描述他們的想法和整個游戲的設計師,會被工作室看重的。時間管理能力如果你是畢加索或貝多芬,那你就隨意地支配你的時間來完成你的作品吧,但如果你是游戲設計師,你有交付期要趕,那么你就必須遵守開發(fā)日程表。在短時間內(nèi)交付高質(zhì)量的作品總是讓人覺得不可能,但凡事總有例外。除非你有豐富的經(jīng)驗,你才有信心、有能力兌現(xiàn)這種承諾,但優(yōu)秀的設計師總是能辦到的。指導能力長話短說,如果你可以將以上技巧傳授給其他設計師,不僅會減輕你的工作壓力,還有助于提升你的職稱和獲得好口碑網(wǎng)頁設計師的職業(yè)規(guī)劃及計劃。通向游戲設計師的道路在20xx年以前,基本上,如果你已經(jīng)在游戲界工作,你就有可能成為游戲設計師?,F(xiàn)在,這種說法仍然成立,但因為許多學校開設了游戲設計這門課,所以新的道路就開辟出來了。瞄準游戲設計部門是完全可能的,以下是成為游戲設計師之前可以走的幾條路。AQ/制作成為游戲測試員可以讓你了解游戲開發(fā)和這個行業(yè)本身是如何運作的。從QA環(huán)節(jié)開始做起的測試員后來進入游戲制作部門是自然而然的事。一旦你進入制作部門,你與開發(fā)工作室的接觸就會增多,這就是你表達你對游戲設計有興趣的時候。當你接手制作的游戲越來越多,你會更加了解如何設計游戲,可以很輕松地做入門關卡設計的工作。從QA到制作再到設計的過程,大約需要3年或以上網(wǎng)頁設計師的職業(yè)規(guī)劃及計劃。教育獲得游戲設計的學位越來越普遍了。學校不僅讓學生有四年的時間學習游戲設計工具,并且大部分學校還讓學生模擬開發(fā)周期(包括關鍵時刻)。這一點非常重要,因為其成果是一款真正的游戲,會載入學生簡歷。學校也會讓學生找實習項目或?qū)⒑啔v自動發(fā)給專業(yè)的開發(fā)工作室。根據(jù)學生的作品質(zhì)量和學校的聲譽,學生可以定位為中級設計師。1234自學iOS和Android給有抱負的開發(fā)者提供了制作小游戲和應用的友好平臺。事實上,一個人是完全可能做出一款可玩游戲的。如果你的游戲有趣又能體現(xiàn)你的腳本和關卡制作水平,工作室可能就會因為這一款游戲而雇用你。如果工作室正好也開發(fā)這個平臺的游戲,那么你的機會就更大了。獨立制作一款游戲需要多長的時間?這取決于你之前掌握的知識??赡苌僦翈讉€月,可能長達數(shù)年。 23 / 23