【正文】
物品(如生命藥水或裝備)出現(xiàn)、敵人刷出或開啟下一個(gè)場景的觸發(fā)器的位置應(yīng)該放在哪里。你不必達(dá)到2D插畫師的水平,但你應(yīng)該知道怎么使用圖層、編輯參考圖、制作文本和將文件導(dǎo)出為不同格式。白板。特別是在團(tuán)隊(duì)環(huán)境下,經(jīng)常召開臨時(shí)會(huì)議,白板可以用來寫重要的筆記、畫設(shè)計(jì)草圖、和列設(shè)計(jì)任務(wù)等。當(dāng)然,白板雖不是軟件,但走進(jìn)任何一個(gè)專業(yè)的開發(fā)工作室,你都會(huì)看到一塊白板。如果你夠幸運(yùn),你甚至?xí)吹揭恍┲匾男畔⑴赃呝N著標(biāo)簽請勿擦除(根據(jù)價(jià)值,通常還有幾條下劃線)。多樣的游戲設(shè)計(jì)工具工作室使用授權(quán)游戲引擎或自制專利開發(fā)代碼,這決定了設(shè)計(jì)師使用的游戲制作工具網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃及計(jì)劃。游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該精通某些常見的授權(quán)技術(shù),如Unreal或Unity 3D。設(shè)計(jì)師使用的這些授權(quán)技術(shù)的組成部分是關(guān)卡編輯器和腳本語言如果你非常擅長使用Unity 3D構(gòu)建游戲世界,你可以走進(jìn)任何一個(gè)工作室就開始設(shè)計(jì)工作,而不必耗費(fèi)多少摸索時(shí)間。在構(gòu)建世界和編寫腳本方面,自制專利技術(shù)的開發(fā)工作室通常使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的第三方軟件。Maya和3D Studio Max 不僅可用于美工的建模和動(dòng)畫,還可以用于關(guān)卡編輯。這些程序的功能非常多,因?yàn)樗鼈冎С植寮ぷ魇覟榱俗尦绦蚋玫刂С忠?,通常?huì)自定義軟件。說到腳本語言,Lua是最流行的腳本語言之一,也是游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該學(xué)習(xí)的理想語言。123最有價(jià)值的游戲設(shè)計(jì)師以上提到的工具都用于游戲設(shè)計(jì),任何人都可以學(xué)習(xí)。但游戲設(shè)計(jì)師怎么才能體現(xiàn)自己對工作室的價(jià)值呢?強(qiáng)大的技術(shù)和創(chuàng)意技巧一些設(shè)計(jì)師可以寫腳本也會(huì)做渲染,但不能形象地表達(dá)他們的想法。又有一些可以畫畫和設(shè)計(jì)漂亮的關(guān)卡,但不能有效地將他們的想法轉(zhuǎn)化為腳本事件。優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師在這兩方面都應(yīng)該很出色。所以,從工作室的成本角度看,設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)能一人頂作兩人用。個(gè)性化的設(shè)計(jì)能力如果你認(rèn)為在一款打斗游戲中,你給一個(gè)角色設(shè)計(jì)了十連擊組合的進(jìn)攻方式,你就稱得上是一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,那你就錯(cuò)了。如果工作室將在你和另一個(gè)為整個(gè)游戲設(shè)計(jì)了更實(shí)在的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師之間作出選擇,你認(rèn)為誰會(huì)勝出?一次性的設(shè)計(jì)是沒有價(jià)值的。設(shè)計(jì)一個(gè)完整的功能或系統(tǒng)?這才是王道。你的設(shè)計(jì)要統(tǒng)籌大局,然后讓資歷淺的設(shè)計(jì)師去豐富細(xì)節(jié)。不要只是設(shè)計(jì)一把能打穿墻壁的散彈槍,而要挑戰(zhàn)大局,設(shè)計(jì)整個(gè)武器系統(tǒng)。這才是價(jià)值所在,因?yàn)檫@才是最終讓你有能力考慮到整個(gè)游戲的東西網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃及計(jì)劃。有效的溝通能力游戲設(shè)計(jì)的位置介于程序、美術(shù)和制作之間:介于程序和美術(shù)之間的原因是很明顯的,而介于制作,唯一的原因是開發(fā)商和媒體尋找有趣的游戲時(shí),往往默認(rèn)找游戲設(shè)計(jì)師作確認(rèn)。因此,能說會(huì)寫、能根據(jù)對象調(diào)整溝通方式(程序員與美工的的思維方式很不同)、能向第三方描述他們的想法和整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)師,會(huì)被工作室看重的。時(shí)間管理能力如果你是畢加索或貝多芬,那你就隨意地支配你的時(shí)間來完成你的作品吧,但如果你是游戲設(shè)計(jì)師,你有交付期要趕,那么你就必須遵守開發(fā)日程表。在短時(shí)間內(nèi)交付高質(zhì)量的作品總是讓人覺得不可能,但凡事總有例外。除非你有豐富的經(jīng)驗(yàn),你才有信心、有能力兌現(xiàn)這種承諾,但優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師總是能辦到的。指導(dǎo)能力長話短說,如果你可以將以上技巧傳授給其他設(shè)計(jì)師,不僅會(huì)減輕你的工作壓力,還有助于提升你的職稱和獲得好口碑網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃及計(jì)劃。通向游戲設(shè)計(jì)師的道路在20xx年以前,基本上,如果你已經(jīng)在游戲界工作,你就有可能成為游戲設(shè)計(jì)師?,F(xiàn)在,這種說法仍然成立,但因?yàn)樵S多學(xué)校開設(shè)了游戲設(shè)計(jì)這門課,所以新的道路就開辟出來了。瞄準(zhǔn)游戲設(shè)計(jì)部門是完全可能的,以下是成為游戲設(shè)計(jì)師之前可以走的幾條路。AQ/制作成為游戲測試員可以讓你了解游戲開發(fā)和這個(gè)行業(yè)本身是如何運(yùn)作的。從QA環(huán)節(jié)開始做起的測試員后來進(jìn)入游戲制作部門是自然而然的事。一旦你進(jìn)入制作部門,你與開發(fā)工作室的接觸就會(huì)增多,這就是你表達(dá)你對游戲設(shè)計(jì)有興趣的時(shí)候。當(dāng)你接手制作的游戲越來越多,你會(huì)更加了解如何設(shè)計(jì)游戲,可以很輕松地做入門關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作。從QA到制作再到設(shè)計(jì)的過程,大約需要3年或以上網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃及計(jì)劃。教育獲得游戲設(shè)計(jì)的學(xué)位越來越普遍了。學(xué)校不僅讓學(xué)生有四年的時(shí)間學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)工具,并且大部分學(xué)校還讓學(xué)生模擬開發(fā)周期(包括關(guān)鍵時(shí)刻)。這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)槠涑晒且豢钫嬲挠螒?,?huì)載入學(xué)生簡歷。學(xué)校也會(huì)讓學(xué)生找實(shí)習(xí)項(xiàng)目或?qū)⒑啔v自動(dòng)發(fā)給專業(yè)的開發(fā)工作室。根據(jù)學(xué)生的作品質(zhì)量和學(xué)校的聲譽(yù),學(xué)生可以定位為中級設(shè)計(jì)師。1234自學(xué)iOS和Android給有抱負(fù)的開發(fā)者提供了制作小游戲和應(yīng)用的友好平臺(tái)。事實(shí)上,一個(gè)人是完全可能做出一款可玩游戲的。如果你的游戲有趣又能體現(xiàn)你的腳本和關(guān)卡制作水平,工作室可能就會(huì)因?yàn)檫@一款游戲而雇用你。如果工作室正好也開發(fā)這個(gè)平臺(tái)的游戲,那么你的機(jī)會(huì)就更大了。獨(dú)立制作一款游戲需要多長的時(shí)間?這取決于你之前掌握的知識??赡苌僦翈讉€(gè)月,可能長達(dá)數(shù)年。 23 / 23