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java在線購物系統(tǒng)-資料下載頁

2025-05-27 22:12本頁面
  

【正文】 3個由計算機生成的對手進行比賽,對手的名字為:1bot, 2bot 和 3bot。用戶可以想玩幾輪就玩幾輪,并且每一輪過后游戲的成績都得被更新。如果想知道CardGame是如何工作的,請看樣例。*//* 構造方法*/public CardGame() {/*把我初始化為能夠玩的狀態(tài)。*/ }/* 實例方法*/public void play() {/*玩紙牌游戲。*/ }} 提示 請記住構造方法用于初始化其對象的狀態(tài)。 用于測試CardGame類的測試代碼:public class Assignment2 {/*該類是測試紙牌游戲類的測試程序。它只測試了最終的CardGame類。*//* 主程序 */public static void main(String args[]) {/*程序開始。*/CardGame game。game = new CardGame()。()。}}以下為紙牌游戲的運行樣例。你的紙牌游戲的功能應該跟其完全一樣。黑體部分為你的輸入內容。Wele to the Card Game.What is your name?FredWell Fred we are going to play a card game.Do you want instructions, yes or no?sureDo you want instructions, yes or no?yesThere are three puter players and you.Each player will receive five cards.The player with the highest hand score will be assigned one game point.You will then have the choice of playing another round or quitting.The hand score will be the sum of the values of each card in your hand.The value of a card is the value of its rank plus twice the value of its suit.value(Ace) = 13, value(King) = 12, value(Queen) = 11, value(Jack) = 10, value(10) = 9, value(9) = 8 ... value(2) = 1value(spade) = 4, value(heart) = 3, value(diamond) = 2, value(club) = 1.Press the ENTER key to continue ...Kd4s8d6s4c value = 56 Fred games won = 0Js9s4d3c6c value = 52 1bot games won = 07dQh2d2c5h value = 45 2bot games won = 0Qs2s6d3h5s value = 57 3bot games won = 0The winner is: 3bot games won = 1Do you want to play another round, yes or no?Y3dAs7cQdAd value = 67 Fred games won = 08dJsJhQsAc value = 79 1bot games won = 03s3cJd6hTd value = 52 2bot games won = 05c4h4d7h2s value = 43 3bot games won = 1The winner is: 1bot games won = 1Do you want to play another round, yes or no?YES9hTd5h6sQc value = 63 Fred games won = 0Kd8h3cQsAs value = 73 1bot games won = 1ThKsJs2dJc value = 70 2bot games won = 04c8cJd2s9d value = 49 3bot games won = 1The winner is: 1bot games won = 2Do you want to play another round, yes or no?yah5c3hAhQcTc value = 57 Fred games won = 06cAd4cAsTd value = 63 1bot games won = 25s7c2dJcAc value = 52 2bot games won = 04s3s2cQh4d value = 48 3bot games won = 1The winner is: 1bot games won = 3Do you want to play another round, yes or no?okDo you want to play another round, yes or no?y9s9dAd3s6c value = 62 Fred games won = 0Kc6sTh9c7s value = 66 1bot games won = 37hJcJd5hAc value = 63 2bot games won = 0Tc5s3h6h7c value = 50 3bot games won = 1The winner is: 1bot games won = 4Do you want to play another round, yes or no?yes definitely2hQcJd5c3s value = 50 Fred games won = 0QdKs3c7s7h value = 65 1bot games won = 43hAs7dQhKc value = 70 2bot games won = 08cJcAh9s5d value = 64 3bot games won = 1The winner is: 2bot games won = 1Do you want to play another round, yes or no?yTh3c4sJs8h value = 61 Fred games won = 02d5h7dKh3d value = 49 1bot games won = 4AcTdJdKd4d value = 65 2bot games won = 16d9cJc7h3s value = 53 3bot games won = 1The winner is: 2bot games won = 2Do you want to play another round, yes or no?doneDo you want to play another round, yes or no?noThanks for playing Fred. Play again any time.Press the ENTER key to continue ... 大作業(yè)四 基于Java applet的魔方游戲一、預備知識當你在做作業(yè)的第三部分時,請從教材閱讀以下表11有關的內容:表11 預習內容內容EventsListButtonsFlowLayoutPanelsGridLayoutHTML filesLayoutManager二、總任務書魔方游戲是由上面印有圖畫的方塊組成的面板(或“格子”)。如果面板上少一個方塊,可以使的其它的方塊上、下、左、右移動。魔方的目的是重新整理方塊直到圖片完整。這個作業(yè)要求你編寫一個模仿魔方的applet。你的魔方板由9個方塊組成,分成3行,每行有3個方塊。當applet啟動時,各行使用缺省的顏色。各行缺省的顏色為: 第一行:紅 第二行:黃 第三行:藍在applet中用白色表示“缺少”的方塊。最初,當applet啟動時,第二行中間的方塊為空。以下圖21顯示的是applet啟動時的界面:圖21 游戲啟動時的界面用戶通過點擊面板的方塊來玩游戲,被選的方塊會移動到“空缺”處。用戶游戲的目的是:通過重新安排方塊來反轉各行的顏色。因此,就“缺省”的行顏色來說,第一行由所有的藍色方塊組成,第二行由所有的黃色方塊組成,第三行由所有的紅色方塊組成。游戲結束時空的方塊仍然在第二行的中間。結束時的界面如圖22:圖22 游戲結束時的界面在applet的底端,有3個列表。用戶可以用列表中的顏色選擇各行的顏色,可以不用默認顏色,當用戶按下“Reset”按鈕時,會根據用戶的選擇改變各行方塊的顏色。各列表的顏色的選擇是互斥的。(例如:同時只能從各列表中選擇一種顏色)。例如,選擇完一個顏色選項后,再按“Reset”按鈕后,界面如圖23所示:、圖23 游戲重置時的界面三、編程注意事項1. 編程時你必須注意你的程序的風格,一定要遵循程序設計的風格規(guī)則要求,java實驗指導書中有有關編程規(guī)則的說明。2. 你的方塊應該從1到9編號。這些號碼代表方塊在面板中的位置。當方塊移動時號碼不應該有變化,只是方塊的顏色在發(fā)生變化。3. 你應該用面板和布局管理器來安排applet中的組件。如果你設置的正確,當applet的尺寸發(fā)生變化時,組件的位置不會發(fā)生變化。4. 當用戶點擊一個方塊時,只有滿足有效移動的條件,該方塊才會發(fā)生變化。5. 無效移動:o 點擊的是一個空方塊(因為你不能移動空格)o 對角線移動o 附近沒有空方塊6. 你不能創(chuàng)建,除了在該文檔描述的類之外的任何類。 7. 你不能在你的任何類中創(chuàng)建除了在該文檔描述的非私有方法之外的任何非私有方法。但是,如果你愿意可以編寫任意數量的私有方法。8. 你不能修改任何public方法的屬性(變量名可以改)。9. 你不能定義任何非私有實例變量或非私有靜態(tài)變量。四、完成作業(yè)的步驟該作業(yè)要分3部分完成,每一部分在做完以下的實驗后,才可以開始做:1. 做完實驗4后可以開始做該作業(yè)的第一部分。2. 做完實驗5后可以開始做該作業(yè)的第二部分3. 做完實驗6后可以開始做該作業(yè)的第三部分五、第一部分的任務當你做完該作業(yè)的3個部分的時候,你應該已經編寫了2個類文件—Board類和Assignment1類。通過Board類你可以創(chuàng)建并使用Board對象,Assignment1類用于創(chuàng)建一個applet對象,該對象顯示板和其它的組件,并可以處理和用戶的交互(例如:當用戶點擊某物時所發(fā)生的事)。在第一部你要做以下工作:1. 建立名為asn1的applet項目。你必須確保項目的名稱為asn4(大小寫敏感)。不要給你的項目起成Asn4,assn4或其他的任何名稱。否則我們將不給你的作業(yè)評分。2. 建立一個,最后,該文件用于裝載你的applet.3. 開始編寫B(tài)oard類4. HTML文件。該文件的內容如下:titleJava Assignment 1/titlehrapplet archive= code= width=400 height=250/applethra href=The source./a 5. Board 類好,現在你準備開始編寫B(tài)oard類。(確保將其添加到你的項目文件夾中——)。作業(yè)完成后,applet里將應該顯示3行3列的彩色按鈕板。為“移動”一個方塊,用戶只許簡單地單擊它。因此,Board類中的方塊用按鈕表示。以下列出了Board類中的部分代碼,即:骨架。要求你填充方法體中的代碼,來完成該骨架類。寫完所有方法后,別忘了編譯該文件。而且,編寫類之前,別忘記閱讀每個方法體中的注釋。import .*。public class Board {// 常量private static final Color emptySquareColor = 。private static final int defaultEmpty = 5。private static final int boardSize = 3。// 實例變量private Panel row1, row2, row3, boardPanel。private Button square1, square2, square3, square4, square5。private Button square6, square7, square8, square9。private Color topRowColor, middleRowColor, bottomRowColor。private int emptySquare。//構造方法public Board(Color top, Color m
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