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正文內(nèi)容

天昶虛擬演播室方案-資料下載頁

2025-05-15 01:54本頁面
  

【正文】 理主要是脫水處理,即將含水量較高的木料放入烘干房中,加高溫使大部分水分從木料中揮發(fā)出去,從而使木料的含水率降低到10%左右。經(jīng)這種方法處理后的木料的變形量極小,不會(huì)導(dǎo)致開裂等嚴(yán)重后果。防火處理:木料是否能達(dá)到防火阻燃的要求,是關(guān)系到演播室財(cái)產(chǎn)及工作人員人身安全的一個(gè)重要問題,一定要認(rèn)真對(duì)待,切切不可大意。目前所用的防火處理方法主要是在木料上淋刷阻燃劑,或是將木料直接放入阻燃劑中進(jìn)行充分浸泡。推薦使用第二種防火處理方法,因?yàn)榈谝环N方法只能在木料表面形成阻燃層,如果在施工過程中對(duì)木料表面進(jìn)行加工,就會(huì)破壞阻燃層。而第二種方法就會(huì)使阻燃劑滲透到木料內(nèi)部,從而達(dá)到整體阻燃效果。要注意的是,阻燃劑中也含有一定的水分,所以最好先對(duì)木料進(jìn)行防火處理,然后再進(jìn)行防變形處理,這樣就能將木料在防火處理過程中所吸收的水分和木料本身原有水分一起排出。② 藍(lán)(綠)箱所用藍(lán)(綠)漆的選擇與特性虛擬演播室系統(tǒng)不局限于摳藍(lán),也可以選擇摳綠。藍(lán)色有一下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):首先,藍(lán)色能更好地保護(hù)人體的皮膚顏色;其次,在燈光條件有限、色鍵器效果較差的情況下,物體周圍的藍(lán)邊弱色調(diào)沒有綠邊弱色調(diào)顯眼;再次,演員們?cè)谒{(lán)色環(huán)境中工作要比綠或紅色環(huán)境中愉快綠色有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):首先,綠色為明亮色,因此對(duì)演播室燈光條件要求較低。與藍(lán)色相比,使用相對(duì)較少的燈光就能達(dá)到效果;其次,綠色與膚色和日常著裝的相近色較少,摳像效果更好;關(guān)于業(yè)界將藍(lán)箱裝修專用的進(jìn)口藍(lán)漆稱為電視藍(lán)的說法,我們有自己的理解。什么叫做電視藍(lán)?從技術(shù)指標(biāo)的角度來說,當(dāng)攝像機(jī)只有藍(lán)管輸出,而紅管和綠管都輸出為零時(shí),攝像機(jī)輸出的就是電視藍(lán)。其實(shí)無論是什么藍(lán),對(duì)涂料行業(yè)來說,都一樣可以調(diào)配出來,不一定非要使用昂貴的進(jìn)口專用漆。而且,除了價(jià)格因素之外,與國內(nèi)優(yōu)秀漆料生產(chǎn)廠商合作,可以定制調(diào)配添加有阻燃劑、啞光、具有一定耐磨度的特種漆。這也是我們采用國產(chǎn)漆的原因。實(shí)際上,在我們提出阻燃、啞光、耐磨、快干幾項(xiàng)要求后,廠家專門小批量地調(diào)配了六種具有不同色度、色調(diào)的藍(lán)漆,經(jīng)過我們的多次測(cè)試,最終確定了最適合的一種藍(lán)漆。測(cè)試過程是這樣的:將測(cè)試藍(lán)板放置在演播室正常制作節(jié)目的燈光下,攝像機(jī)推滿。采用矢量示波器觀察,當(dāng)將兩場(chǎng)色度矢量重合時(shí),其矢量方向越接?quot。B田字區(qū)域,說明漆色中綠色或紅色的偏色越少。矢量方向順時(shí)針偏離,說明漆色偏綠;反之偏紅??紤]到對(duì)膚色的處理,漆色偏綠強(qiáng)于偏紅最后,再加上對(duì)硬度與阻燃性的平衡考慮,最終確定漆型。(4)室內(nèi)施工預(yù)制件完成后,就可以進(jìn)演播室施工了。施工時(shí)有幾個(gè)問題應(yīng)注意:① 預(yù)制件整體搭建時(shí),應(yīng)保證施工現(xiàn)場(chǎng)地面平整,立面后要有支撐,以防止整體受力不均而引起變形。由于演播室地處大樓一層,地臺(tái)下要鋪設(shè)防潮層(我們就采用了地板專用防潮薄膜)進(jìn)行防潮處理。② 整體打磨取平時(shí),要注意演播室內(nèi)設(shè)備的防塵問題。設(shè)備盡量遠(yuǎn)離施工位置,并加蓋防塵布施工現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)及時(shí)打掃,盡量減少粉塵的停留時(shí)間。打磨完成后,應(yīng)用吸塵器仔細(xì)清除粉塵③ 地臺(tái)邊緣以及道具與地臺(tái)的接觸邊緣如果處理不好,在摳像時(shí)會(huì)形成一條很難去除的黑線。有時(shí)在利用虛擬演播室無限藍(lán)箱的功能時(shí),地臺(tái)的邊緣由于光線的不均勻,不能完全摳干凈,但又不能用色塊填充,邊緣就形成?quot。兩不管地帶。解決的方法是邊緣采用完全不同的顏色完全摳掉。道具的邊緣就只能是在制作時(shí)盡量保證其底部完全與地臺(tái)平面吻合,避免因產(chǎn)生陰影而影響摳像質(zhì)量。④ 上漆的方式應(yīng)選擇滾刷。人工手刷費(fèi)工費(fèi)時(shí),而且不易保證整體漆色均勻;噴涂上漆引起的漆霧污染太大,不適合在室內(nèi)施工。⑤ 考慮到藍(lán)漆由于阻燃劑的添加而損失了一部分的耐磨性,在地臺(tái)藍(lán)漆之上可以再加一層啞光的清漆。⑥ 整體漆面完成需要45遍藍(lán)漆和一遍清漆,但由于施工期間,演播室還要正常錄制節(jié)目,所以除了要采用快干漆之外,還要注意上漆期間的通風(fēng)問題,即使更新室內(nèi)空氣。 燈光對(duì)虛擬演播室來說燈光是最困難可又是最重要的問題之一。在一些制作中,需要一些經(jīng)驗(yàn)豐富的燈光導(dǎo)演來處理虛擬演播室的燈光問題是必不可少的。在通常情況下,針對(duì)虛擬演播室多機(jī)位的特點(diǎn),為了使攝象機(jī)在各個(gè)角度摳出的圖像都不會(huì)出現(xiàn)摳透或者有藍(lán)邊現(xiàn)象,藍(lán)色舞臺(tái)及藍(lán)背景需要被照得非常均勻。如果藍(lán)墻的藍(lán)色調(diào)比藍(lán)地板的藍(lán)色調(diào)深,那么在最后合成的圖象就會(huì)發(fā)現(xiàn)虛擬的地板圖象和背景圖象相比顯得偏黃,造成整個(gè)場(chǎng)景的色溫不均勻。因此,虛擬演播室的布光越均勻,摳像效果越好,人物在地面的影子就越飽滿和真實(shí)。在虛擬演播室里,播音員的主光、輔助光、輪廓光需要單獨(dú)布置。并要使人物光和環(huán)境光之間有合適的光比,使人物在能保證最佳還原的同時(shí),并和場(chǎng)景很好的融合在一起。電視照明現(xiàn)在已由過去的高光比的方式發(fā)展到現(xiàn)在的低光比低反差的方式,而燈具的發(fā)展也在不斷的變化。三基色冷光源已作為建立虛擬演播室燈光照明的最常用燈具。我臺(tái)虛擬演播室使用的是一個(gè)原綜合性演播室的一部分建造的,原有的燈具為菲涅耳聚光燈、天幕燈和二次反射柔光燈。因此,我臺(tái)虛擬演播室的燈光使用原有的燈具進(jìn)行布光。在布光時(shí),為避免燈光產(chǎn)生硬影子或造成局部不均勻,在聚光燈、天幕燈、柔光燈上都加上柔光紙,這樣還可以使藍(lán)墻與藍(lán)地板的圓弧過度部分比較柔和。在人物布光上,主光使用的是菲涅耳聚光燈,應(yīng)注意的是燈位的高度。燈光應(yīng)經(jīng)常保持足夠高的角度來使陰影落在地面上而不是背景墻上,還可以避免在藍(lán)墻上形成不必要的光斑。在大多數(shù)情況下,陰影應(yīng)該避免落在真實(shí)墻壁上,除非虛擬墻與真實(shí)墻的輪廓相似。這樣可以允許用戶制作虛擬演播室比真實(shí)演播室深得多的特技。地面上的陰影使觀眾看到真實(shí)的效果,真實(shí)物體與虛擬地面天衣無縫的聯(lián)接了起來。如果真實(shí)背景太小,真實(shí)陰影被突然剪掉會(huì)產(chǎn)生負(fù)面效果,小模型技術(shù)(例如在邊緣多邊形上利用透明度)可以幫助使陰影的邊緣平滑,有時(shí)這種方法可以 解決上述問題。圖4為我臺(tái)虛擬演播室布光圖。在虛擬演播室中,摳像效果的好壞,除燈光外服裝的選擇也同樣有著至關(guān)重要的作用。播音員的服裝要避免與背景相近或相靠,白色或特別淺色的衣服也不宜使用,因?yàn)檫@些顏色不宜摳干凈,會(huì)影響人物的邊緣和背景的融合。地排的使用是為了增加地面的輔助光。如果沒有來自下面的燈光,只能靠藍(lán)背景對(duì)燈光的反射來照亮前景物體的下面部分。這將降低鍵的質(zhì)量,并且藍(lán)色反射將會(huì)影響鍵的效果,當(dāng)人物在虛擬場(chǎng)景中走動(dòng)時(shí),手勢(shì)的增加,會(huì)形成手臂的一面以及人物下巴處會(huì)被從地面反射的藍(lán)光所覆蓋。這些藍(lán)色區(qū)域會(huì)被摳透。地排的使用能消除這些弊端,還可以提高人物走動(dòng)時(shí)腳底的亮度,消除陰影。另外過多的藍(lán)光反射在物體上。這種藍(lán)溢出在合成時(shí)能去掉,卻損失了側(cè)光和背光。演員及真實(shí)道具在藍(lán)室中投下的影子也要隨演員及道具一起進(jìn)入虛擬空間。為了更好地提取陰影,燈光的設(shè)置應(yīng)使陰影處的藍(lán)色電平與背景藍(lán)箱的藍(lán)色電平有較大的區(qū)別。影子的方向也要和虛擬空間中的光源方向一致。 幾個(gè)小問題一,話筒線的問題。建議最好適用無線話筒,如果一定要使用有線話筒,可以將話筒線用同一種藍(lán)漆漆藍(lán),以避免在使用時(shí),因?yàn)樵捦簿€而影響摳像的效果。其次,是提示標(biāo)志的問題。我們用木料制作了幾個(gè)半球體(拳頭大?。?,打磨上漆。在使用時(shí),放在地臺(tái)上可以起到位置提示作用,由于體積不大,上表面又是同色的球面,不會(huì)影響摳像的效果。另外,在實(shí)際使用中,若有幾個(gè)藍(lán)色道具(比如立方體、階梯等),可以大大地豐富制作手段,提供更多的創(chuàng)意空間。但這種體積較大的道具也使用木制的話,一是制作結(jié)構(gòu)太復(fù)雜,二是分量較重,使用時(shí)容易劃傷地臺(tái)上的漆面??梢允褂门菽芰弦淮纬尚停砻嬗媚z與布(或紙)包裹,最后上漆。這樣的道具不僅重量輕,而且造價(jià)也較為低廉,在電視臺(tái)的道具處就可以制作,更換十分方便。附件B .虛擬演播室燈光系統(tǒng)設(shè)計(jì)l 布光的總體思路燈具的要求:虛擬演播室燈光系統(tǒng)是建立在新型的三基色柔光燈的基礎(chǔ)之上的,這種燈發(fā)光均勻、陰影小、發(fā)熱少、色溫恒定而均勻,光布在主持人臉上自然而逼真。此種燈滿足了虛擬演播室對(duì)光線的基本要求。區(qū)域布光:在虛擬演播室,為了增強(qiáng)節(jié)目的真實(shí)性,活潑性,主持人都會(huì)有一定的活動(dòng)區(qū)域,因此,對(duì)前景(主持人)布光不能象新聞?lì)惒脊狻ㄎ坏狞c(diǎn)布光,而必須進(jìn)行區(qū)域布光。立體布光:傳統(tǒng)的新聞?lì)愌莶ナ乙话愣歼\(yùn)用三點(diǎn)式布光原理就能滿足電視燈光的要求,而虛擬演播室技術(shù)采用的是色鍵器消藍(lán)技術(shù)進(jìn)行摳藍(lán)處理,因此,要消除藍(lán)色對(duì)前景(主持人)的影響就必須要有立體布光的理念。先前景布光,后藍(lán)箱布光:因?yàn)槿峁鉄舭l(fā)光面積大,對(duì)前景(主持人)布好光后,必將在藍(lán)箱上產(chǎn)生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再對(duì)藍(lán)箱進(jìn)行適當(dāng)補(bǔ)光就能滿足計(jì)算機(jī)摳藍(lán)的要求。前景與電子背景完美融合的關(guān)鍵在于前景與藍(lán)箱科學(xué)而合理的布光。照度的要求:虛擬演播室的照度不同于傳統(tǒng)演播室,它要求前景與藍(lán)箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。l 布光的幾個(gè)注意點(diǎn) 面光方面:虛擬演播室的面光一般布得較低平,盡量避免產(chǎn)生主持人身上的初級(jí)投影。因?yàn)樗{(lán)箱反射光作用于陰影,通過計(jì)算機(jī)處理后,此陰影將會(huì)被色鍵器的藍(lán)消除電路消除,從而影響輸出的前景(主持人)的圖像質(zhì)量。虛擬演播室不建議加主光源,因?yàn)槿绻褂貌划?dāng),可能出現(xiàn)投影環(huán)境的邏輯錯(cuò)誤,而出現(xiàn)實(shí)際光源與虛擬光源的不一致性。另外,主光源在藍(lán)箱上產(chǎn)生的次級(jí)投影也會(huì)影響計(jì)算機(jī)的圖像處理。 逆光方面:傳統(tǒng)的布光原則是逆光強(qiáng)于主光,從而凸現(xiàn)主持人鮮明的輪廓,增強(qiáng)空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的合理使用。太強(qiáng)的逆光,使藍(lán)箱地面現(xiàn)得亮白而破壞藍(lán)箱色調(diào)的一致性,影響計(jì)算機(jī)摳藍(lán)效果;前景在藍(lán)箱地面上的次級(jí)投影也會(huì)影響計(jì)算機(jī)的圖像處理。而不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)象貼在電子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地體現(xiàn)人與場(chǎng)景的關(guān)系,從而加強(qiáng)縱深感,增強(qiáng)三維立體效果。 側(cè)光方面:虛擬演演播室必須加側(cè)光。因?yàn)樘摂M系統(tǒng)中的色鍵器采用藍(lán)色消除電路,由藍(lán)箱反射光作用于主持人衣物邊緣上的藍(lán)色調(diào)將被藍(lán)色消除電路去除,出來的主持人邊緣變黑。因此必須加側(cè)光以消除主持人衣物邊緣上的藍(lán)色成分。 折散光方面:盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所產(chǎn)生的折射光對(duì)藍(lán)箱的影響,藍(lán)箱上的高亮點(diǎn)會(huì)造成合成圖像的背景部分出現(xiàn)霧狀影像。 白平衡方面:注意避免藍(lán)箱反射光對(duì)白平衡的影響。白平衡調(diào)整得不好,會(huì)造成掩膜信號(hào)電平變低和前景物體顏色失真。
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