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正文內(nèi)容

【開源項目】silverlight工作流設(shè)計器-資料下載頁

2025-05-13 22:50本頁面
  

【正文】 eightCircleEase EasingMode=EaseIn///DoubleAnimation/StoryboardStoryboard x:Name=sbCloseMenuDoubleAnimation   From=170 To=0 Duration=00:00:=spContentMenu=HeightCircleEase EasingMode=EaseIn///DoubleAnimation/Storyboard/還有一個改進(jìn)就是曲線的改進(jìn)。七 多文化,那么對于 sliverlight多文化編程您一定似曾相識。,所以在編寫的過程中遇到很多 的問題。參考了網(wǎng)上的解決方案,在此就不必再重復(fù)了,Terrylee已經(jīng)寫的很清楚了。本程序只涉及到一般性的約束檢查。在保存流程時,根據(jù)上面的約束條件檢查每一個活動和規(guī)則,對于不滿足條件的,則給出相應(yīng)提示,如下圖所示:Silverlight構(gòu)建圖形化工作流程設(shè)計器(十)六 增強(qiáng)的用戶體驗功能 增加動畫效果 上一章我們給菜單增加了動畫效果,這一章里面我們繼續(xù)增加動畫效果,包括: 新增活動的淡入效果 刪除活動的淡出效果 新增規(guī)則的淡入效果 刪除規(guī)則的淡出效果 本文源地址: ,  六 增強(qiáng)的用戶體驗功能 增加動畫效果上一章我們給菜單增加了動畫效果,這一章里面我們繼續(xù)增加動畫效果,包括:新增活動的淡入效果刪除活動的淡出效果新增規(guī)則的淡入效果刪除規(guī)則的淡出效果本文源地址:  淡入效果這些動畫的實現(xiàn)比較簡單,首先需要增加一個DoubleAnimation對象,xaml代碼如下:Storyboard  x:Name=sbDisplayDoubleAnimation   From=0 To= Duration=00:00: = =Opacity /DoubleAnimation/StoryboardTargetName 指出實現(xiàn)動畫效果的對象。TargetProperty 指出對象的那個屬性實現(xiàn)動畫From 指出TargetProperty的初始值To 指出TargetProperty的最終值Duration 指出動畫的持續(xù)時間這些屬性值也可以在后臺使用c代碼來設(shè)置。在我使用的過程中,使用了(sbDisplay, currentPic)。來動態(tài)設(shè)置動畫的TargetName值,但在運(yùn)行過程中總是錯誤,如下圖所示:好像和命名空間有關(guān),后來使用(sbDisplay, currentPic)。才得到正確結(jié)果,如果您對此有了解,請幫忙給出原因。另外 TargetProperty 屬性也支持用戶自定義的屬性,這個我們自定義動畫效果提供了很大的方便,本程序中也使用了這個特性。在活動和規(guī)則的構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用動畫的開始函數(shù),即可實現(xiàn)活動和規(guī)則的淡入顯示效果。()。 淡出效果和淡入效果有兩點(diǎn)不同DoubleAnimation的From和To屬性和淡入效果的正好對調(diào)淡出效果不能在刪除規(guī)則的函數(shù)中實現(xiàn),因為刪除以后,就看不到對象了,所以要修改一下刪除對象的函數(shù)方法。首先播放淡出動畫效果,并設(shè)置動畫播放完畢的事件,在完畢事件中進(jìn)行對象的刪除。如下所示:booisDeleted = false。public void Delete(){ if (!isDeleted){isDeleted = true?!?= new ColseAnimationCompletedDelegate(sdPicture_ColseAnimationCompleted)。()。}}void sdPicture_ColseAnimationCompleted(object sender, EventArgs e){if (isDeleted){if ( != nul){foreach (Rule r in ){(this)。}}if ( != nul){foreach (Rule r in ){(this)。}}if (DeleteActivity != nul)DeleteActivity(this)?!?this)?!} 使用不同的活動對象圖片在前面的章節(jié)中,對于活動我們都使用一個矩形對象以及對這個矩形對象進(jìn)行剪裁處理來表示不同類型的互動外觀。這種方式代碼量少,但是如果表示更復(fù)雜的對象圖形就無能為力了,在這一章中,我們給不同類型的活動都使用一個用戶控件來表示。根據(jù)活動的類型分為以下幾種:起始活動終結(jié)活動分支活動匯聚活動交互互動自動活動對于不同的活動分別有一個用戶控件來表示,這樣業(yè)務(wù)邏輯就比較清晰了。題外話:xaml的構(gòu)造方式本章沒有多少技術(shù)點(diǎn)需要說的,那么我們就來看一看silverlight的用戶控件(.xam)的運(yùn)行方式。我們新建一個xaml文件 , 件。Xaml文件里面的內(nèi)容是一段xaml代碼,如下所示:UserControx:Class=xmlns= xmlns:x= Width=400 Height=300Grid x:Name=LayoutRoot Background=White/Grid/UserContro這個是一個標(biāo)準(zhǔn)的xaml文件,寬400高300,包含一個名稱為LayoutRoot的Grid對象。:using System。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。namespace {public partiaclass SilverlightControl1 : UserContro{public SilverlightControl1(){InitializeComponent()。}}}開頭的命名空間包含了silverlight常用的命名空間。需要說明的有以下幾點(diǎn):這個類使用了partia(部分類)的方式聲明另一個需要注意的是,構(gòu)造函數(shù)內(nèi)的InitializeComponent,,:pragma checksum  D:  {406ea66064cf4c82b6f042d48172a799}  4F852CC5E0AFC0A2BA980AB6BBB4D9E6//// autogenerated//     This code was generated by a too.//     Runtime Version:////     Changes to this file may cause incorrect behavior and wilbe lost if//     the code is regenerated.// /autogenerated//using System。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。using 。namespace  {public partiaclass SilverlightControl1 : { LayoutRoot。private boo_contentLoaded。/// summary/// InitializeComponent/// /summary[()]public void InitializeComponent() {if (_contentLoaded) {return。}_contentLoaded = true。(this, new  (/ShareDesigner。ponent/,  ))。 = (()((LayoutRoot)))。}}}可以看出,,也就是說,這兩個文件在系統(tǒng)編譯時將生成同一個類。我們特別注意一下InitializeComponent函數(shù)內(nèi)的代碼。(this, new (/ShareDesigner。ponent/, ))。這行代碼表示根據(jù)指定的文件定位符動態(tài)載入一個xaml文件,并將生成的對象賦給xaml文件的根元素(在本例中是一個UserContro)。第二行代碼 = (()((LayoutRoot)))。表示從xmal生成的用戶控件中找到名稱為LayoutRoot的的Grid對象,并賦給類的內(nèi)部變量LayoutRoot。正是這一段代碼,我們 ,并且這個變量指向xmal文件中的名稱為 LayoutRoot的Grid對象。 forums(國外的一個開源的論壇),那么這種方式您一定很熟悉了, froums中大量使用了這種技術(shù)來支持更換皮膚,現(xiàn)在我們了解了xaml的構(gòu)造方式,也可以使用這種技術(shù)寫出支持變換皮膚的silverlight程序 了。變化皮膚技術(shù)經(jīng)常出現(xiàn)在一些程序中,但實現(xiàn)方式原理有幾種。其中一種是通過css來實現(xiàn)皮膚改變,但這種方式有一定的局限性。上文中分析的皮膚變換技術(shù)比css的實現(xiàn)要好一點(diǎn)。在下面的章節(jié)中,將使用這種技術(shù)。Silverlight構(gòu)建圖形化工作流程設(shè)計器(十一)本章包含以下內(nèi)容: l 規(guī)則曲線支持兩個中間點(diǎn)的移動 l 雙擊規(guī)則中間點(diǎn),自定對齊曲線 l 增加選定活動的左右、上下對齊功能 六、增強(qiáng)的用戶體驗功能 在前面的規(guī)則圖形中,也支持曲線類型的線條,但是線條的轉(zhuǎn)折點(diǎn)是自動生成的,根據(jù)網(wǎng)友的反饋,希望增加可以用戶自己移動的轉(zhuǎn)折點(diǎn),效果圖  本章包含以下內(nèi)容:l 規(guī)則曲線支持兩個中間點(diǎn)的移動l 雙擊規(guī)則中間點(diǎn),自定對齊曲線l 增加選定活動的左右、上下對齊功能六、增強(qiáng)的用戶體驗功能在前面的規(guī)則圖形中,也支持曲線類型的線條,但是線條的轉(zhuǎn)折點(diǎn)是自動生成的,根據(jù)網(wǎng)友的反饋,希望增加可以用戶自己移動的轉(zhuǎn)折點(diǎn),效果圖如下:為了使得程序清晰,更加面向?qū)ο?,對于轉(zhuǎn)折點(diǎn)我們使用一個單獨(dú)的類(用戶控件)來表示,這個轉(zhuǎn)折點(diǎn)類只包含一個圓(Ellipse)。Xmal代碼如下:UserControl x:Class=xmlns=xmlns:x=    CanvasStoryboard  x:Name=sbDisplayDoubleAnimation   From=0 To= Duration=00:00:=eliTurnPoint=Opacity /DoubleAnimation/StoryboardStoryboard  x:Name=sbColseDoubleAnimation   From= To= Duration=00:00:=eliTurnPoint=Opacity /DoubleAnimation/Storyboard/Ellipse Name=eliTurnPoint Width=8 Height=8 Fill=Green Opacity=MouseLeftButtonDown=Canvas_MouseLeftButtonDownMouseLeftButtonUp=Canvas_MouseLeftButtonUpMouseMove=Canvas_MouseMove/Ellipse/Canvas/UserControl轉(zhuǎn)折點(diǎn)是動態(tài)增加到規(guī)則類中的,轉(zhuǎn)折點(diǎn)向外暴露兩個事件。l 轉(zhuǎn)折點(diǎn)拖拽移動事件:當(dāng)轉(zhuǎn)折點(diǎn)被鼠標(biāo)拖拽移動時,需要重新設(shè)置規(guī)則的直線坐標(biāo)點(diǎn)。l 轉(zhuǎn)折點(diǎn)雙擊事件:當(dāng)雙擊轉(zhuǎn)折點(diǎn)時,需要重新設(shè)定規(guī)則的直線坐標(biāo),自動對其線段。轉(zhuǎn)折點(diǎn)包含兩個重要的屬性:l Radius:轉(zhuǎn)折點(diǎn)圖形的半徑。l CenterPosition:轉(zhuǎn)折點(diǎn)的中心坐標(biāo)(相對Canvas的坐標(biāo) )。下面是轉(zhuǎn)折點(diǎn)類的代碼:public partial class RuleTurnPoint : UserControl{public delegate void RuleTurnPointMoveDelegate(object sender, MouseEventArgs e, Point newPoint)。public  delegate void DoubleClickDelegate(object sender, EventArgs e)。public event RuleTurnPointMoveDelegate RuleTurnPointMove。public RuleTurnPoint(){InitializeComponent()。_doubleClickTimer = new ()?!? new TimeSpa
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