【總結(jié)】面向?qū)ο笤O計原則與GRASP模式
2025-03-22 05:47
【總結(jié)】第三部分:設計篇主講教師2OOD模型框架——從兩個側(cè)面來描述人機交互部分數(shù)據(jù)接口部分控制驅(qū)動部分問題域部分從一個側(cè)面看:OOD模型包括幾個主要部分?一個核心加三個外圍需求模型輔助模型類
2025-08-16 01:11
【總結(jié)】第5章多態(tài)性與虛函數(shù)?本章的學習目的客觀世界中的事物多種多樣、千姿百態(tài),各類事物都有其特殊性,這就是客觀世界的多態(tài)性。為了正確反映客觀世界的多態(tài)性,面向?qū)ο蠹夹g(shù)中也提供了多態(tài)性機制,使多態(tài)性成為了面向?qū)ο蟪绦蛟O計的重要特征。所謂多態(tài)性就是在類層次結(jié)構(gòu)的相同類或不同類中,可用相同的函數(shù)名實現(xiàn)功能不同的操作。多態(tài)性的應用使編程更為簡
2025-05-07 08:32
【總結(jié)】InstituteofComputerSoftware,NanjingUniversity面向?qū)ο蠹夹g(shù)1相關(guān)信息2022/8/20InstituteofComputerSoftwareNanjingUniversity2?教師:余萍?Email:?Office:蒙民偉樓610A?助教
2025-08-01 14:45
【總結(jié)】1第6講面向?qū)ο筇卣?2)武漢大學國際軟件學院2?接口是對abstract類的進一步擴展?接口中的方法都是未實現(xiàn)的(類似于抽象方法),目的是在實現(xiàn)接口的類之間建立一種協(xié)議?接口中的變量都是常量?定義?一個類符合某個或一組接口,利用implements接口(interface)
2024-10-17 13:07
【總結(jié)】第四章面向?qū)ο螅ㄉ希?什么是抽象?類與對象及其關(guān)系?類中定義的屬性(域)與方法(操作)?對象?構(gòu)造方法?類成員屬性和方法的其它修飾符?包(Package)主要內(nèi)容什么是抽象抽象的定義抽象(abstraction)是從被研究對象中舍棄個別的、非本質(zhì)的、或與
2025-01-19 08:12
【總結(jié)】YI,Yang第3章需求工程RequirementEngineering2內(nèi)容摘要?需求工程概述?需求工程的任務?獲取需求?描述需求?驗證需求?管理需求獲取過程?CaseStudy3軟件需求包括?功能需求?性能需求?用戶或
2024-12-23 12:35
【總結(jié)】面向?qū)ο笤O計原則宋俊杰目標?重新認識一下面向?qū)ο?了解面向?qū)ο笤O計原則重新認識面向?qū)ο?通過面向?qū)ο缶幊陶Z言(OOPL)認識到的面向?qū)ο?,并不是面向?qū)ο蟮娜?,甚至只是淺陋的面向?qū)ο?不是使用了面向?qū)ο笳Z言就是實現(xiàn)了面向?qū)ο蟮脑O計和開發(fā)我
2025-08-16 01:01
【總結(jié)】Java2面向?qū)ο蟪绦蛟O計基礎(中)第5章包、接口和異常第6章線程第7章輸入與輸出第8章Java的網(wǎng)絡編程第5章包、接口和異常(時間:3次課,6學時)第5章包、接口和異常?教學提示:Java將相關(guān)的類組成包,有助于大型軟件系統(tǒng)的管理。接口的設計和調(diào)用
2024-10-16 16:16
【總結(jié)】UML面向?qū)ο蠼;AUML面向?qū)ο蠼?本課程內(nèi)容安排:?1、面向?qū)ο蟾拍钆cUML介紹:?2、類建模與類圖介紹:?3、用例與用例圖介紹:?4、順序圖介紹:?5、狀態(tài)圖介紹:?6、活動圖:?7、協(xié)作圖與構(gòu)建圖與部署圖介紹:?8、UML在軟件開發(fā)實例中的具體應用。1、面向?qū)?/span>
2025-04-29 03:43
【總結(jié)】第6章線程(時間:3次課,6學時)第6章線程?教學提示:計算機世界要想真正地反映現(xiàn)實世界,必須解決事情的同步問題,即解決程序?qū)崿F(xiàn)多線程的問題。?因此可編寫有幾條執(zhí)行路徑的程序,使得程序能夠同時執(zhí)行多個任務,借此實現(xiàn)多線程運行。Java語言的一大特點就是內(nèi)置對多線程的支持。?本章主要介紹:Java中的線程作用機
2024-10-19 04:51
【總結(jié)】第4章類(時間:4次課,8學時)第4章類?教學提示:培養(yǎng)面向?qū)ο蟮某绦蛟O計思維方式對掌握Java語言具有十分重要的作用。?本章主要介紹:利用Java語言進行面向?qū)ο缶幊痰南到y(tǒng)分析和程序設計方法。第4章類?面向?qū)ο缶幊?類的描述?類的成員變量?
【總結(jié)】249概念設計:服務與UML場景圖250對象責任Responsibilities?屬性-“我知道什么”?關(guān)系-“我知道的其他類和對象”?服務-“我能作什么”251Operations服務?同義詞:方法,功能&操作?定義:Actionsperform
2024-10-04 17:00
【總結(jié)】面向?qū)ο缶幊袒A32022/8/20主要內(nèi)容?static變量與方法?方法的重載與靜態(tài)多態(tài)性2022/8/20靜態(tài)變量的使用實例?簡單買票模擬程序例3-6?類TickerSall:模擬一次售票?主程序:完成多次售票過程?使用static關(guān)鍵字定義靜態(tài)變量2022/8/20
2025-07-23 14:43
【總結(jié)】咨詢熱線:400-69666-79?202279IT教育.Allrightsreserved.柒玖計算機科技有限公司j2se基礎課主講:姓名時間:時間?202279IT教育.Allrightsreserved.面向?qū)ο蟾拍?202279IT教育.Al
2025-01-19 11:16