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正文內(nèi)容

手指指游戲策劃方案-資料下載頁(yè)

2025-05-10 05:30本頁(yè)面
  

【正文】 鈕”。u BUG提交:玩家找出的小問題可以提交到游戲平臺(tái),方便人員及時(shí)補(bǔ)救;u 音效設(shè)置:對(duì)此游戲的背景音樂、游戲音樂進(jìn)行設(shè)置;u 最小化窗口按鈕:鼠標(biāo)左鍵單擊最小化按鈕時(shí),整個(gè)界面消失縮回電腦的工具欄里面;u 關(guān)閉游戲按鈕:鼠標(biāo)左鍵單擊關(guān)閉按鈕時(shí),若游戲未結(jié)束,則提示玩家游戲過程中離開算逃跑,會(huì)扣除游戲幣;若游戲已結(jié)束,則會(huì)直接離開游戲界面,返回到大廳界面。u 動(dòng)態(tài)屏幕:游戲的最新動(dòng)態(tài)。略,參考平臺(tái)原有UIu 頭像:每張桌子有6個(gè)玩家,所以只會(huì)顯示26個(gè)玩家的頭像,若游戲允許其他玩家旁觀也不會(huì)顯示其他玩家的頭像,當(dāng)沒有玩家入座時(shí)顯示頭像的位置為空。u 信息:玩家的信息在頭像的正下方,包括:玩家昵稱、游戲幣l 昵稱:玩家的昵稱就是玩家注冊(cè)會(huì)員時(shí)的昵稱,長(zhǎng)度規(guī)范以注冊(cè)時(shí)為準(zhǔn);l 游戲幣:玩家在游戲中擁有的錢數(shù);u 提示按扭開始、搶莊、放棄、三種投注金額u 功能按鈕功能按鈕位于界面右側(cè),有音效、BUG提交、旁觀、規(guī)則、返回、表情、發(fā)送、清頻、道具、系統(tǒng)回復(fù)、截圖。l 音效設(shè)置:鼠標(biāo)左鍵單擊該按鈕時(shí),可以設(shè)置背景聲音、游戲音效、自動(dòng)舉手。l BUG提交:玩家可以找出一些游戲中的小問題,提交到平臺(tái),方便游戲及早正確運(yùn)行;l 旁觀:?jiǎn)螕裟骋粡堃巫蛹催M(jìn)入旁觀狀態(tài);l 規(guī)則:當(dāng)有不懂規(guī)則的玩家進(jìn)入游戲時(shí),可以點(diǎn)擊此按鈕。游戲簡(jiǎn)介,客服在線,電話等。l 發(fā)送:玩家可以發(fā)送自己想要說的話,房間里的每一個(gè)玩家均可以看到;l 表情:玩家在游戲中選擇表情,發(fā)送給同游戲中的人.l 清頻:將游戲中的所有對(duì)話進(jìn)行清除。l 道具:點(diǎn)擊道具并發(fā)送給你想發(fā)給的玩家,可以增添對(duì)方的魅力值;l 系統(tǒng)回復(fù):玩家無(wú)需自己編輯,單擊并選擇欄中的話語(yǔ),節(jié)省時(shí)間。l 截圖:gogo吧開發(fā)團(tuán)隊(duì)增加了截圖功能按鈕,是玩家更容易交流倒計(jì)時(shí)采用鬧鐘的形式顯示。u 若游戲未開始,各位玩家有20秒倒計(jì)時(shí)準(zhǔn)備時(shí)間;若各位玩家按了“開始”按鍵,則游戲立刻開始,若倒計(jì)時(shí)結(jié)束,玩家不操作則會(huì)被系統(tǒng)踢出游戲界面,準(zhǔn)備的人可自由進(jìn)退游戲。u 游戲開始后,每位玩家有10秒的時(shí)間做出選擇,是否搶莊,10秒后不選擇則按放棄處理u 玩家有15秒時(shí)間選擇下注,不下注,系統(tǒng)按房間底注值進(jìn)行下注u 倒計(jì)時(shí)剩5秒后,開始響鈴,催促并提醒玩家抓緊時(shí)間。游戲信息位于界面右側(cè)平臺(tái)欄,房間位置,桌的位置,顯示在桌面上。u 顯示一張橢圓形桌,上面寫著三公(或貼圖三公),有一種宏偉的氣勢(shì)。u 上面是玩家各自的三張牌背面朝上。牌面參考賭場(chǎng)的風(fēng)格。當(dāng)每盤游戲結(jié)束后系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算游戲幣數(shù),并在桌面上顯示每位玩家的輸或贏的游戲幣數(shù)。5動(dòng)畫與音效游戲階段編號(hào)動(dòng)畫名稱動(dòng)畫描述或具體要求淡入淡出是否循環(huán)時(shí)長(zhǎng)字節(jié)大小游戲前1游戲過程23456游戲階段編號(hào)音效名稱聲音描述或具體要求淡入淡出是否循環(huán)時(shí)長(zhǎng)字節(jié)大小游戲前1游戲過程2345游戲結(jié)束6一、 游戲觀點(diǎn)小游戲是永恒不變的娛樂主題,不能上網(wǎng)的時(shí)候龐大的單機(jī)資源又讓人目不暇接,小游戲隨著電子化也愈發(fā)商業(yè)化,數(shù)賺錢人物還看今朝?!∵@是一個(gè)非常廣大的市場(chǎng),就像是生活日用品,面對(duì)的消費(fèi)者是廣大的無(wú)辜大眾,而不是有頭有臉揮金如雨的企業(yè),這更顯得小游戲這玩意的銷售量是可以非常廣的雖然每次都不太多,但一套小游戲世界范圍內(nèi)銷售過千萬(wàn)套還是很驚人的,所以有很多企業(yè)紛紛涉足,國(guó)內(nèi)的企業(yè)就可圈可點(diǎn),單機(jī)的話,從已倒的大宇,到風(fēng)色的弘煜,老玩家都見證了這些國(guó)產(chǎn)小游戲企業(yè)的輝煌。 小游戲是一個(gè)較模糊的概念,它是相對(duì)于體積龐大的單機(jī)游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡(jiǎn)單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機(jī)版有網(wǎng)頁(yè)版,在網(wǎng)頁(yè)上嵌入的多為FLASH格式。當(dāng)下小游戲主要是指在線玩的flash版本游戲,統(tǒng)稱小游戲,其實(shí)小游戲還包含單機(jī)游戲,小型游戲機(jī)等。一般游戲大小小于10m的游戲都統(tǒng)稱為小游戲,一些街機(jī)類小游戲。如植物大戰(zhàn)僵尸,合金彈頭等歸納其中,引起游戲安裝簡(jiǎn)便,耐玩性強(qiáng),無(wú)依賴性而廣受白領(lǐng)及小朋友的喜愛。游戲模式的革新帶動(dòng)著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也形成了多種多樣的游戲文化。實(shí)際上,只要有虛擬財(cái)產(chǎn)這玩意,什么都有利潤(rùn)。 一款網(wǎng)游的游戲模式很重要,就拿現(xiàn)在的DNF 來(lái)說,傳統(tǒng)橫版過關(guān)式的游戲模式讓它獲得巨大的成功。游戲模式的確立,是一個(gè)網(wǎng)游的閃光點(diǎn),比如《CSonline》的生化模式,開心農(nóng)場(chǎng)的偷菜……雖然它不是百試百靈,但是一個(gè)帶有新意而不脫離技術(shù),資金層面的策劃,一個(gè)能讓人眼前一亮又比較容易得到認(rèn)可的游戲模式,無(wú)疑是讓游戲的評(píng)價(jià)上升幾個(gè)點(diǎn)。結(jié)合其它的策劃,執(zhí)行,宣傳等等一個(gè)個(gè)細(xì)節(jié),將亮點(diǎn)積累起來(lái),必然會(huì)讓游戲吸引更多的玩家,獲取更大的收益。 15
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