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roe50動畫演示快速入門-資料下載頁

2025-05-09 22:23本頁面
  

【正文】 動畫外觀 三大種類動畫外觀 ?視圖轉(zhuǎn)換動畫 ?透明度變化動畫 ?顯示方式變化動畫 視圖轉(zhuǎn)換動畫 使用 “定時視圖” (View @ Time) 命令查看特定時間處的模型的不同方向。 結(jié)合使用 “動畫插值” (Animation Interpolation) 命令,可在動畫在不同方向之間平滑移動時對其進(jìn)行查看。 單擊“應(yīng)用” (Apply) 后,將在選定時間處添加一個帶有給定名稱的視圖 通過“應(yīng)用” (Apply) 可以一次添加多個視圖 定時透明動畫 功能: 動畫演示過程中的特定時間處控制組件元件的透明。 可使元件部分透明以便可透過元件曲面進(jìn)行查看,或使元件完全不可見 單擊“應(yīng)用” (Apply) 后,將在選定時間處添加一個透明事件 通過“應(yīng)用” (Apply) 可以一次添加多個透明事件 定時顯示動畫 定義: 使用 “定時顯示” (Display @ Time) 命令控制組件元件在動畫運(yùn)行或回放過程的顯示 功能: 可定義一個顯示表示,在該顯示表示期間某些元件不可見,或者在不同的模式中顯示(例如“線框” (Wireframe) 或“隱藏線” (Hidden Line))。 注意: 盡管可為動畫創(chuàng)建幾個“定時顯示”事件,但一次只能激活一個事件。在沒有插值的情況下,一個“定時顯示”事件將會移動到另一個事件中。
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