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實(shí)體設(shè)計(jì)入門-資料下載頁

2024-11-02 07:39本頁面

【導(dǎo)讀】來越廣泛地被各個行業(yè)采用。根據(jù)產(chǎn)品個性化的需求和全球化經(jīng)濟(jì)的需要,以用戶為主導(dǎo)。CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)是一套面向以制造行業(yè)為主的三維創(chuàng)新設(shè)計(jì)。軟件,她突出的體現(xiàn)了新一代CAD技術(shù)以創(chuàng)新設(shè)計(jì)和個性化理念為發(fā)展方向的特點(diǎn)。的完成新產(chǎn)品設(shè)計(jì),響應(yīng)客戶的個性化需要提供有力的幫助。握CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)的基本概念和主要功能。作是CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)易學(xué)、易用的集中體現(xiàn)。這時可以直接修改構(gòu)成智能圖素的截面的尺寸和形狀。

  

【正文】 源顏色和適當(dāng)?shù)墓庠戳炼?,單擊“完成”即可。(可以點(diǎn)擊光源 — 光源向?qū)В? CAXA 創(chuàng)新實(shí)體設(shè)計(jì)入門指南 48 這樣就完成了臺燈的渲染操作。 六、智能渲染屬性對話框中的渲染選項(xiàng) 1. 點(diǎn)擊零件使其處于零件編輯狀態(tài),然后單擊鼠標(biāo)右鍵。 2. 選擇“智能渲染”命令,彈出“智能渲染屬性”對話框。 3. 注意對話框中的部分選項(xiàng)在設(shè)計(jì)元素庫中也有。 4. 在“顏色”菜單中,將該零件顏色變?yōu)樗{(lán)色,同時試著應(yīng)用其他顏色種類。 5. 單擊“貼圖”標(biāo)簽,在貼圖菜 單中選中“選擇圖象貼圖”,從你的計(jì)算機(jī)或通過網(wǎng)絡(luò)文件中選出你要貼在零件表面的圖象,按確定即成。 第 9章 棘輪裝配動畫 本章重點(diǎn)內(nèi)容: ? 如何為零件 添加動畫 。 ? 如何修改 動畫路徑 。 ? 如何添加 視向動畫 。 CAXA 創(chuàng)新實(shí)體設(shè)計(jì)入門指南 49 一、為零部件加入動畫 1. 打開文件“圖例 /第 9 章 .ics”。 選“設(shè)置”菜單,選“單位”將單位改為“毫米”。 2. 從“顯示”菜單的“工具條”中選擇“智能動畫”,則智能動畫工具條出現(xiàn)在屏幕上。 3. 點(diǎn)擊零件“棘輪”至零件編輯狀態(tài)(藍(lán)色邊緣)。點(diǎn)擊“智能動畫工具條”上的智能動畫圖標(biāo),從彈出“智能動畫向?qū)А睂υ捒蛑羞x擇“移動”,在從其 下拉選項(xiàng)中選擇“ along height direction”,然后點(diǎn)擊“下一步”。 4. 將“運(yùn)動持續(xù)的時間”改為 3,點(diǎn)擊“完成”。 5. 點(diǎn)擊“智能動畫工具條”中的“打開”按鈕(最左邊)。 6. 點(diǎn)擊旁邊的“播放”按鈕,開始播放動畫。注意到此時棘輪的運(yùn)動方向是向上的。 7. 點(diǎn)擊“停止” 按鈕可使動畫過程停止。 二、修改棘輪動畫的方向 1. 關(guān)閉“智能動畫工具條”。 2. 點(diǎn)擊棘輪至零件編輯狀態(tài),注意到隨之 3. 出現(xiàn)一條白色的動畫軌跡線。點(diǎn)擊此動 畫軌跡線,此時出現(xiàn)智能動畫平面。 4. 點(diǎn)擊軌跡線的末端點(diǎn),同時在此位置出 現(xiàn)一藍(lán)色的零件邊框。 打 開三維球。 5. 點(diǎn)擊三維球的高度方向上的外控制 柄,使之只能沿高度向移動,然后右鍵點(diǎn)擊中心控制柄,從彈出菜單中選擇“到中心點(diǎn)”,點(diǎn)擊桿件孔 A 處,則動畫軌跡線的末端點(diǎn)移到該圓孔的中心。 6. 可再次運(yùn)行觀察動畫效果。 三、為其它零部件添加動畫 1. 用類似方法,為凸輪 2 添加一高度方向的移動動畫,并將動畫軌跡終點(diǎn)定位到桿件下表面孔 B的中心。 2. 為蓋添加一高度方向的移動動畫,并將動畫軌跡終點(diǎn)定位到桿件上端 C的中心。 3. 將凸輪 1 定位錨移動到它的大圓弧中心(方法是:點(diǎn)擊定位錨成黃色狀態(tài)時。點(diǎn)擊三維球,拾取三維球中心移動到大圓弧中心) 。再為它添加一高度方向的移動動畫,并將動畫軌跡終點(diǎn)定位到桿件下表面孔 B 的中心。 4. 分別為兩銷釘添加一高度方向的移動動畫,并將動畫軌跡終點(diǎn)分別定位到桿件下表面兩個小孔的中心。 B A CAXA 創(chuàng)新實(shí)體設(shè)計(jì)入門指南 50 四、添加 整個部件旋轉(zhuǎn) 畫動 1. 打開設(shè)計(jì)樹 ,拾取零件 “ body” ,打開“裝配”菜單選取“裝配”部件主體,該主體呈黃色形成 “ 裝配 44” (可以命名其它名稱) 。 2. 在設(shè)計(jì)樹里,把所有其它零件拖動加入 “ 裝配 44” 。 3. 點(diǎn)擊“裝配 44”。點(diǎn)擊“智能動畫工具條”上的智能動畫圖標(biāo),從彈出“智能動畫向?qū)А睂υ捒蛑羞x擇“轉(zhuǎn)動”,在從其下拉選項(xiàng)中選擇“ along height direction”,然后點(diǎn)擊“下一步”。時間改為 5,確定 ,播放動畫, 觀察效果。 五 、添加視向動畫 4. 單擊“顯示”菜單中的“視向”,使視向顯示在設(shè)計(jì)環(huán)境中。 5. 單擊“生成”菜單中的“視向”,在設(shè)計(jì)環(huán)境中添加新視向。 6. 點(diǎn)擊設(shè)計(jì)環(huán)境中一點(diǎn),將視點(diǎn)距離設(shè)置為 30,然后點(diǎn)擊“下一步”,保留“使用透視”的默認(rèn)設(shè)置,點(diǎn)擊“完成”。 7. 點(diǎn)擊“顯示”菜單中的“設(shè)計(jì)樹”,或點(diǎn)擊“顯示設(shè)計(jì)樹”工具按鈕,然后在左邊顯示的設(shè)計(jì)樹中選擇新添加的“視向 xx”,然后點(diǎn)擊“智能動畫工具條”上的智能動畫圖標(biāo),從彈出“智能動畫向?qū)?”對話框中選擇“移動”,在從其下拉選項(xiàng)中選擇“ along width direction”,然后點(diǎn)擊“下一步”。 8. 可保留“動畫持續(xù)的時間”的默認(rèn)設(shè)置,點(diǎn)擊“完成”。 9. 點(diǎn)擊選中視向 xx 的動畫路徑(呈黃色),再點(diǎn)擊動畫路徑的末端圓點(diǎn),則在其高度方向上出現(xiàn)紅色操作手柄,按住鼠標(biāo)左鍵,拖動紅色手柄,可改變動畫路徑末端點(diǎn)的高度。 10. 右鍵點(diǎn)擊動畫路徑末端點(diǎn),選擇“關(guān)鍵幀屬性”,選擇其中的“位置”,在這里可以改變此關(guān)鍵幀的長、寬、高三個方向的位置。我們把高度方向設(shè)置為 2。 C CAXA 創(chuàng)新實(shí)體設(shè)計(jì)入門指南 51 11. 點(diǎn)擊“確定”。 12. 在左邊設(shè)計(jì)樹中選擇視向 xx,然后右鍵點(diǎn)擊,從彈出菜單中選擇“視向”,此時則改為通過此視向觀察設(shè)計(jì)環(huán)境。 13. 點(diǎn)擊“智能動畫工具條”上的“開始”、“播放”,觀察動畫效果。 六 、編輯動畫的時間效果 1. 打開“顯示” → “智能動畫編輯器”,或右鍵點(diǎn)擊工具條空白處,從彈出菜單中選擇“智能動畫編輯器”。按下圖對各零部件的動畫時間進(jìn)行拖放編輯。 2. 點(diǎn)擊“智能動畫工具條”上的“開始”、“播放”,觀察裝配動畫效果。 第 10章 動畫編輯及渲染 本章重點(diǎn)內(nèi)容: ? 如何給零件添加 新動畫路徑 。 ? 如何將動畫軌跡設(shè)置為 三維 形式。 CAXA 創(chuàng)新實(shí)體設(shè)計(jì)入門指南 52 ? 如何修改動畫軌跡的屬性 ? 如何給零件 添加各渲染類別以及修改渲染屬性。 一、給設(shè)計(jì)環(huán)境中的零件添加動畫 1. 打開文件“圖例 /第 9 章 .ics”。 2. 從“顯示” 〉“工具條”中選擇“智能動畫”,或右鍵點(diǎn)擊工具欄的空白處,則智能動畫工具條出現(xiàn)在屏幕上。 3. 點(diǎn)擊 “棘輪”至零件編輯狀態(tài)(藍(lán)色邊緣)。點(diǎn)擊“智能動畫工具條”上的智能動畫圖標(biāo),從彈出“智能動畫向?qū)А睂υ捒蛑羞x擇“定制”,然后點(diǎn)擊“完成”。 4. 點(diǎn)擊智能動畫右邊的“添加新路徑”。在動畫平面上點(diǎn)擊確定棘輪的運(yùn)動路線。 5. 點(diǎn)擊“智能動畫工具條”中的“打開”按鈕(最左邊)。 6. 點(diǎn)擊旁邊的“播放”按鈕,開始播放 動畫。 7. 點(diǎn)擊“停止” 按鈕可使動畫過程停止。 二、將動畫路徑設(shè)置為三維 1. 點(diǎn)擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),再點(diǎn)擊動畫路徑,顯示 各關(guān)鍵點(diǎn)。 2. 點(diǎn)擊某關(guān)鍵點(diǎn),然后用鼠標(biāo)左鍵向上 拖動紅色方形手柄,這樣就可以將原來處于二維平面上的動畫路徑延伸為三維軌跡。 3. 再次播放動畫。 三、修改動畫路徑的屬性 CAXA 創(chuàng)新實(shí)體設(shè)計(jì)入門指南 53 1. 點(diǎn)擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),右鍵點(diǎn)擊動畫路 徑,選擇“動畫路徑屬性”。 2. 在“動畫路徑屬性”對話框中選擇“時間效果”屬性頁。從“類型”后的下拉菜單中選擇“ linear”(線性)。 3. 在“參數(shù)”中的“重復(fù)”下輸入 2,在選擇“反轉(zhuǎn)”。 這就使零件繞著原動畫路徑反轉(zhuǎn)。 4. 播放動畫。 四、利用三維球改變棘輪在動畫過程中的傾斜角度 1. 點(diǎn)擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),點(diǎn)擊動畫路徑,再點(diǎn)擊其中一關(guān)鍵點(diǎn)。 2. 打開三維球,使零件旋轉(zhuǎn)一個角度。 3. 再次播放動畫。 五、何刪除動畫,并從設(shè)計(jì)元素庫拖放動畫到設(shè)計(jì)環(huán)境中 1. 點(diǎn)擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),右鍵點(diǎn)擊動畫路徑,選擇“刪除”。 2. 點(diǎn)擊“動畫”設(shè)計(jì)元素庫,從中拖放“高度向旋轉(zhuǎn)”到設(shè)計(jì)環(huán)境的背景中。 3. 播放動畫。 CAXA 創(chuàng)新實(shí)體設(shè)計(jì)入門指南 54 六、輸出動畫 在實(shí)體設(shè)計(jì)中,動畫制作完畢,輸出動畫步驟如下:文件 → 輸出 →動畫→選擇保存地址和文件名 ( AVI 格式)→確定→出現(xiàn)對話框→按下圖填寫→確定→出現(xiàn)輸出對話框,點(diǎn)擊開始→完成。 七、通過拖放方法為設(shè)計(jì)環(huán)境中零件添加紋理 1. 在設(shè)計(jì)元素庫中點(diǎn)擊“紋理”,拖放“鍍銀”到桿件上。 2. “設(shè)計(jì)元素” 〉“打開”,瀏覽選擇 catalogs(設(shè)計(jì)元素),從中選擇“金屬”。 3. 從“金屬”中選擇不同的設(shè)計(jì)元素拖放到零件上。 4. 右鍵點(diǎn)擊設(shè)計(jì)環(huán)境的背景,從快捷菜單中選擇“背景”,選中“純顏色”,將背景改為您希望的顏色。 八、為零件上的紋理、表面光澤等添加真實(shí)感 1. 拖 /放亮色的顏色、紋理、表面光澤到零件上。 2. 在背景上單擊鼠標(biāo)右鍵 ,選擇“渲染”命令。 CAXA 創(chuàng)新實(shí)體設(shè)計(jì)入門指南 55 3. 選中“真實(shí)感圖”項(xiàng),以及該選項(xiàng)下的“陰影”、“光線跟蹤”、“反走樣”三個復(fù)選框。 第 11章 曲面生成及數(shù)據(jù)交換 本章重點(diǎn)內(nèi)容 : ? 使用軟件提供的曲面設(shè)計(jì)模塊 ? 以 OLE方式的鏈接 ? 輸入其它 CAD 軟件格式的文件 ? 輸出其它 CAD 軟件格式的文件 ? 將布局圖輸出到 CAXA 電子圖板 ? 輸出 BOM 和裝配結(jié)構(gòu)樹 曲面設(shè)計(jì) 以下圖鼠標(biāo)上殼的設(shè)計(jì)為例,說明曲面設(shè)計(jì)的運(yùn)用及與實(shí)體的混合造型技術(shù)。 1. 分析這樣一個設(shè)計(jì)我們會發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)的上表面的設(shè)計(jì)用介紹過的實(shí)體造型技術(shù)不易實(shí)現(xiàn),需要結(jié)合曲面造型的手段。 CAXA 實(shí)體設(shè)計(jì) 以接口的方式提供了曲面造型的模塊。要運(yùn)行曲面設(shè)計(jì),只需選擇“工具”,“運(yùn)行加載工具”,“啟動曲面設(shè)計(jì)”。將會進(jìn)入如下圖所示的曲面設(shè)計(jì)界面。 CAXA 創(chuàng)新實(shí)體設(shè)計(jì)入門指南 56 2. 作為設(shè)計(jì)的第一步先在實(shí)體設(shè)計(jì)中構(gòu)造基本的實(shí)體。拖入一個長方體,修改智能圖素屬性 :長度 =100,寬度 =60,高度 =40。 3. 將長方體的 2 個邊做圓角過渡 R=30,結(jié)果如下圖。 4. 切換到曲面設(shè)計(jì)界面,首先設(shè)計(jì)曲面的線架。點(diǎn)擊“生成”,“曲線 ” “三維曲線” ,“樣條線 ”。用鍵盤輸入樣條線控制點(diǎn)的坐標(biāo):( 60,0,15) ,(40,0,25),(0,0,30),(20,0,25),(40,0,15)。輸入完成后按鼠標(biāo)右鍵結(jié)束。在 YZ 面內(nèi)生成過點(diǎn)( 0,0,30)半徑 90的一段圓弧,弧線長度 80。完成如圖所示的線架。然后將圓弧移到樣 條線的端點(diǎn)。 5. 選擇“應(yīng)用”,“曲面生成”,“導(dǎo)動面”,在左側(cè)窗口選擇“平行導(dǎo)動”方式。完成一CAXA 創(chuàng)新實(shí)體設(shè)計(jì)入門指南 57 張曲面的設(shè)計(jì)。選擇“應(yīng)用”,“曲面編輯”,“曲面延伸”,將曲面沿 X 軸正負(fù)方向各延長 5。 6. 選擇“文件”,“曲面輸出”,用鼠標(biāo)曲面后點(diǎn)右鍵結(jié)束,“確定”。 7. 切換到設(shè)計(jì)環(huán)境,選擇“工具”,“運(yùn)行加載工具”,“讀入曲面”。從對話框中選擇文件后“確定”。用 三維球移動鼠標(biāo)到下圖的位置。 8. 選擇“設(shè)計(jì)工具”,“布爾運(yùn)算設(shè)置”,將曲面設(shè)置為“除料”方式,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“反向”,修改除料的方向。同時選擇實(shí)體和曲面,選擇“設(shè)計(jì)工具”,“布爾運(yùn)算”。結(jié)果如下。最后再對有關(guān)的邊做圓角過渡。 CAXA 創(chuàng)新實(shí)體設(shè)計(jì)入門指南 58 曲面設(shè)計(jì)工具提供了大量的曲面生成方法和編輯手段,通過內(nèi)部接口與設(shè)計(jì)環(huán)境集成。可以彌補(bǔ)實(shí)體設(shè)計(jì)在某些復(fù)雜造型方面的不足,用戶可參考手冊了解曲面設(shè)計(jì)的全部功能。 與支持 OLE 的應(yīng)用軟件鏈接 CAXA 實(shí)體設(shè)計(jì) 完全支持 ,可以插入對象的方式與其它支持 OLE 的 Windows 應(yīng) 用程序直接交換文檔,例如 Word, Excel 等通用辦公軟件,生成漂亮的文檔或報告。具體操作方法與一般對象插入的方式完全一樣,這里不做詳細(xì)介紹。 CAXA 實(shí)體設(shè)計(jì) 還可以輸入、輸出高質(zhì)量的圖片,并支持以下多種圖片格式: TIFF, JPEG, Bmp, PCX, EPS, TGA, GIF, RTL 等,你也可以通過輸出圖片格式插入到其它文檔中去。 輸出零件格式 輸出零件格式的文件與上面的 OLE 鏈接完全不同。它相當(dāng)于將實(shí)體設(shè)計(jì)的零件翻譯成其它的零件數(shù)據(jù)格式,并可由提供相同類型格式的 CAD 軟件直接讀入。 CAXA 實(shí) 體設(shè)計(jì) 支持以下 3 個層次的零件格式,支持的種類使目前同類 CAD 軟件中最多的。 1. 內(nèi)核級的數(shù)據(jù)格式: ACIS Part(.sat) Parasolid(.x_t) 2. 通用級的數(shù)據(jù)格式: STEP AP203(.stp) IGES(.igs) STL(.stl) (.wrl) 3. 其它 CAD 軟件的格式: Catia(.model) 3D Studio(.3ds) AutoCAD DXF(.dxf) Wavefront OBJ(.obj) POVpRay (.pov) Raw triangles(.raw) 零件輸出的操作是選中要輸出的零件后,選擇“文件”,“輸出”,“零件”,然后選擇相應(yīng)的零件格式后“確定”。 輸入其它格式的零
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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