【總結(jié)】2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲人群分析——iResearch&Tencent2022騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲白皮書研究背景研究背景:2022年12月11日-2022年12月16日期間,通過網(wǎng)上聯(lián)機調(diào)查,最終分析樣本數(shù)量為網(wǎng)絡(luò)游戲人群基本屬性如下:?男性為主(%)?超過半數(shù)的游戲玩家年齡集中在18-35歲
2025-03-22 07:25
【總結(jié)】通訊與媒體部中國網(wǎng)絡(luò)通信集團公司海外業(yè)務(wù)拓展項目建議書匯報會KPMGConsultingInc?2023,ProprietaryConfidential通信媒體部目錄項目團隊介紹項目背景與項目目標對網(wǎng)通項目的理解項目工作方法與方法論(張海蒙)NTT案例精選項目組織架構(gòu)與工作計劃為什么
2025-02-21 12:30
【總結(jié)】社群生態(tài)演化不發(fā)展趨勢清華大學新聞不傳播學院@新媒沈陽新媒體指數(shù)新媒@新媒沈陽成員信息品牌制度結(jié)構(gòu)平臺BBSQQ微信博客SNS…中心人物管理者活躍成員潛水成員…主題容量質(zhì)量興趌一致性信息風險…進入原則運營原則內(nèi)容
2025-05-11 03:59
【總結(jié)】共同創(chuàng)造中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的輝煌2021年12月21.全球游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)性改變19951996199719981999202120212021可聯(lián)網(wǎng)單機游戲(有限玩家)大型網(wǎng)絡(luò)游戲(幾千人可同時在線游戲)PC/Console
【總結(jié)】第一篇:中國網(wǎng)絡(luò)購物調(diào)查報告 中國網(wǎng)絡(luò)購物調(diào)查報告(最新) ?%的網(wǎng)民在半年內(nèi)瀏覽過購物網(wǎng)站,瀏覽頻率多為每周1次~每月一次,瀏覽購物網(wǎng)站的主要目的有尋找特定的商品和查詢價格。 ?網(wǎng)民獲知購物網(wǎng)...
2024-10-25 05:36
【總結(jié)】2023/3/271/32中國網(wǎng)絡(luò)市場商業(yè)模式分析?①購買,購買包括一系列的產(chǎn)品或者關(guān)系。購買者首先明確自己的需求,評估供應(yīng)商以及下訂單然后支付相關(guān)費用并轉(zhuǎn)移已購貨物或服務(wù)。顧客在購買過程中,不僅要花費時間和金錢,還要承擔一定的風險。?②使用,在購買產(chǎn)品和服務(wù)后,顧客接著對其進行使用。使用過程中也需要花費時間和金錢,例如進行專業(yè)培訓、購買相關(guān)軟
2025-03-08 22:10
【總結(jié)】網(wǎng)絡(luò)廣告培訓手冊艾瑞市場咨詢上?!け本?.,2目錄(三)網(wǎng)絡(luò)媒體的分類基本知識(五)網(wǎng)絡(luò)廣告效果評估方法(七)網(wǎng)絡(luò)廣告公司運作流程(六)網(wǎng)絡(luò)廣告創(chuàng)意設(shè)計評估(四)網(wǎng)絡(luò)媒體選擇評估(二)網(wǎng)絡(luò)廣告基礎(chǔ)知識(八)網(wǎng)絡(luò)廣告銷售
2025-01-20 19:20
【總結(jié)】中國網(wǎng)絡(luò)團購市場發(fā)展態(tài)勢2021年9月15日艾瑞咨詢集團上?!け本V州·東京InterResearch,InsightResearch曹軍波Bob艾瑞研究院院長首席分析師2Groupon發(fā)展歷程2021年2021年2021年11月安德里﹒梅森
2025-05-12 12:40
【總結(jié)】中國網(wǎng)簡介中國網(wǎng)是國務(wù)院新聞辦領(lǐng)導,中國外文出版發(fā)行事業(yè)局(中國國際出版集團)管理的國家重點新聞網(wǎng)站。中國網(wǎng)始建于1997年,是用簡體中文、繁體中文、英文、法文、德文、日文、西班牙文、阿拉伯文、俄文、韓文和世界語十個語種十一個文版對外發(fā)布信息的“超級網(wǎng)絡(luò)平臺”,其讀者分布在世界200多個國家和地區(qū)。俄文中國網(wǎng)簡介&
2025-10-03 13:07
【總結(jié)】中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報告武連峰研究總監(jiān)國際數(shù)據(jù)公司(IDCChina)主要內(nèi)容?研究方法和定義?中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀?中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模?網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響?中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢?結(jié)論主要內(nèi)容?研究方法和定義?中國
【總結(jié)】2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲人群分析——iResearchTencent2023騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲白皮書研究背景研究背景:2023年12月11日-2023年12月16日期間,通過網(wǎng)上聯(lián)機調(diào)查,最終分析樣本數(shù)量為網(wǎng)絡(luò)游戲人群基本屬性如下:?男性為主(%)?超過半數(shù)的游戲玩家年齡集中在18-35歲?
2025-03-08 22:08
【總結(jié)】立足維護、面向管理、支撐運營--廣東網(wǎng)絡(luò)運營分析工作專題匯報廣東省運維部主要內(nèi)容?網(wǎng)絡(luò)運營分析總體思路?立足維護的網(wǎng)絡(luò)運營分析?面向管理的網(wǎng)絡(luò)運營分析?支撐運營的網(wǎng)絡(luò)運營分析網(wǎng)絡(luò)運營分析工作總體介紹--總體思路省運維部作為全省運維工作的組織者,根據(jù)集團公司的相關(guān)要求,結(jié)合維
2025-05-24 14:48
【總結(jié)】中國網(wǎng)絡(luò)廣告效果評估(廣告從業(yè)人員部分)調(diào)查報告在我國互聯(lián)網(wǎng)從軍用領(lǐng)域和科研領(lǐng)域進入商用領(lǐng)域后,正以史無前例的擴張速度影響著人們的生活、工作和學習。已日益變成人們用以工作學習、獲取信息、通信交流、休閑娛樂的重要手段和工具。隨著互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的越來越廣泛,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)在傳統(tǒng)的四大媒體(電視、廣播、報紙、雜志)之
2025-01-20 19:22
【總結(jié)】廣告與資訊管理及應(yīng)用網(wǎng)路行銷部/資訊部林建志Agenda?當廣告業(yè)遇上IT?MIS部門在廣告公司扮演的角色?MIS在廣告公司的實例(以聯(lián)廣為例)?跨入廣告業(yè)的第一步?未來的無限可能當廣告業(yè)遇上IT年代1960~1970~1980~1990~2023~大事紀獎勵外人投資條例頒
2025-03-08 16:22
【總結(jié)】2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲簡版報告I.報告相關(guān)定義 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模:過去一年內(nèi)中國內(nèi)地市場網(wǎng)游運營商和代理商的收入總和,不包含電視游戲和手機游戲收入。 網(wǎng)絡(luò)游戲運營商收入規(guī)模:過去一年內(nèi)中國內(nèi)地市場網(wǎng)絡(luò)運營商(代理商)的收入,指網(wǎng)絡(luò)游戲運營廠商每年通過運營網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的直接營業(yè)收入的總和,直接營業(yè)收入包括包時卡、點卡收入、銷售相關(guān)游戲軟件及出售虛擬物品的收入,但不包括廣告收入
2025-07-14 14:37