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正文內(nèi)容

20xx校園尋寶大賽策劃書-資料下載頁

2024-10-31 09:11本頁面

【導(dǎo)讀】東理工大學(xué)每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動(dòng),也是華理總攻略系列活動(dòng)的亮點(diǎn)之一。華理校園內(nèi)產(chǎn)生了相當(dāng)大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動(dòng)性非常強(qiáng)。整個(gè)活動(dòng)之中,所以通過此次活動(dòng),公司可以得到良好的宣傳效益。司文化和理念也可以得到良好的傳播?;顒?dòng)的前期宣傳、比賽過程和頒獎(jiǎng)閉幕,都可以建立與學(xué)??梢栽诖髮W(xué)校園內(nèi)迅速提升及擴(kuò)大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學(xué)生對(duì)產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費(fèi)者。生互動(dòng)活動(dòng),讓華理學(xué)子在課業(yè)之余放松身心,增強(qiáng)體質(zhì)。戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動(dòng)更好的了解校園布局。參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品(參賽隊(duì)伍在比賽過程中,方共同確定相關(guān)事宜。圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面的1/5,但傳單最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。

  

【正文】 袋鼠賽跑 1.將兩根繩子沿著運(yùn)動(dòng)場(chǎng)某一邊緣,平行放置,相距 10米遠(yuǎn)。 2.每隊(duì)派出 2名選手 3.給每對(duì)搭檔發(fā)一個(gè)氣球。 4.讓其中拿著氣球的隊(duì)員站在一條線上,他們的搭檔站在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)邊緣的另一條線上。 5.讓帶球的隊(duì)員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。 6.帶球的隊(duì)員像袋鼠一樣跳躍通過運(yùn)動(dòng)場(chǎng) (保證氣球夾在膝蓋之間 ),到達(dá)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)對(duì)面的終點(diǎn)線時(shí),將氣球傳遞給搭檔 ——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著 氣球跳回起始線。 7.氣球不爆裂,并順利結(jié)束的,則過關(guān) 道具準(zhǔn)備:長(zhǎng)繩 2根,氣球 50個(gè) 發(fā)揮想象 1.每隊(duì)派出 1名選手,讓他利用現(xiàn)有的道具取回氣球。 2.讓該選手自己吹起一個(gè)氣球,不能爆裂。 3.把木板放在地上 (貼膠帶那面朝上 ),讓所有隊(duì)員都能看到。 4.讓選手站在 “十 ”字中間,發(fā)給他報(bào)紙。把氣球放在地上,距木板邊緣 4米遠(yuǎn)。 5.要求選手 3分鐘之內(nèi)取回氣球,但不能離開 “十 ”字。其余隊(duì)員只能觀看 ——不能提議該選手該如何取回氣球。 6. 3分鐘之內(nèi)完成任務(wù)的,則順利過關(guān),此 時(shí)快速返回出發(fā)地點(diǎn),至此比賽結(jié)束。 道具準(zhǔn)備:木板 10塊,膠帶若干,報(bào)紙若干,氣球 30個(gè) 注:實(shí)際進(jìn)行游戲從 7個(gè)中適當(dāng)篩選或改動(dòng)后使用。 材料統(tǒng)計(jì) 氣球 180個(gè) 紅色棉線 400米, 鈴鐺 50個(gè) 硬幣 10枚, 墊子 10張 牙刷 40只, 頂針 30個(gè) 榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒 攪拌機(jī) 10臺(tái),一次性杯子若干 長(zhǎng)繩 2根 1木板 10塊 1膠帶若干 1報(bào)紙若干 備注:比賽結(jié)束后,攪拌機(jī) 作為鼓勵(lì)獎(jiǎng)獎(jiǎng)品發(fā)給每個(gè)參賽隊(duì)伍,以示留念。 比賽具體線路: ? 食堂 ——校醫(yī)院 ——外 語樓 ——教師公寓 ——食堂 食堂 ——北側(cè)門 ——八舍門口——校醫(yī)院 ——食堂 食堂 ——學(xué)生超市 —信息樓 ——A200下 ——食堂 食堂 ——體育場(chǎng) ——外語樓 ——學(xué)生超市 ——食堂 比賽當(dāng)天流程: 中午 10: 30點(diǎn)工作人員食堂前廣場(chǎng)集合,開始布置檢錄處。 11: 00比賽工作人員領(lǐng)取比賽所用道具。到各比賽場(chǎng)記就緒。 11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時(shí)進(jìn)行,記時(shí)人員記錄出發(fā)時(shí)間,參賽隊(duì)伍到場(chǎng)后,即使 人員記錄到達(dá)時(shí)間。 之后每 5分鐘有一組選手出發(fā)。每一輪依次進(jìn)行,以此類推。 13:10比賽全部結(jié)束,工作人員統(tǒng)計(jì)比賽成績(jī) 13: 20在食堂門口進(jìn)行簡(jiǎn)短的頒獎(jiǎng)儀式。 備注: 當(dāng)天活動(dòng)流程,游戲路線,游戲數(shù)量及通關(guān)準(zhǔn)則,可與公司具體協(xié)商而定,爭(zhēng)取在最大程度上吸引同學(xué),增加活動(dòng)的趣味性,并且以活動(dòng)為載體,對(duì)公司起到良好的宣傳效果。 TAGS:大賽策劃 ,策劃 ,
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