【導(dǎo)讀】甚至更長的時(shí)間才能完成,但無論如何制作流程是不變的。使用CAD制作建筑的平面圖紙,包括平面圖、立面圖、側(cè)。面,3dsmax在這方面并不擅長,可以選擇其他NURBS專業(yè)軟件,例如Rhino;制作所有特殊效果。對象的辦法等到實(shí)體。例如,“拉伸”、“旋轉(zhuǎn)”、“倒角”、“輪廓倒角”、“放樣”。當(dāng)各個(gè)模型創(chuàng)建完成后就可以將它們有機(jī)的組合成完。整的建筑模型,一般來說使用多邊形創(chuàng)建的建筑模型是最標(biāo)準(zhǔn)的。室內(nèi)效要圖一般采用單面建模,室外效果圖一般采用實(shí)體建模。在創(chuàng)建模型時(shí)應(yīng)注意降低場景的復(fù)雜程度。用Lightscape內(nèi)置的光能傳遞或光影跟蹤進(jìn)行渲染,則模。型的要求就很高,如不能交叉而只能搭接、應(yīng)該使用單面模型等。界中所有物體的質(zhì)感。有時(shí)建筑渲染中為了防止出現(xiàn)構(gòu)件接縫錯(cuò)誤,或同一構(gòu)件貼圖大。恰當(dāng)使用貼圖,可以控制對象表面的材質(zhì)設(shè)置。如果使用Vray、Lightscape或光能傳遞即可進(jìn)行全局照明,這樣可以協(xié)調(diào)表現(xiàn)的場景意境;最后是建筑與環(huán)境的協(xié)調(diào)呼應(yīng)與對比。