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三維效果圖制作流程-資料下載頁

2025-10-21 23:30本頁面

【導(dǎo)讀】甚至更長的時(shí)間才能完成,但無論如何制作流程是不變的。使用CAD制作建筑的平面圖紙,包括平面圖、立面圖、側(cè)。面,3dsmax在這方面并不擅長,可以選擇其他NURBS專業(yè)軟件,例如Rhino;制作所有特殊效果。對象的辦法等到實(shí)體。例如,“拉伸”、“旋轉(zhuǎn)”、“倒角”、“輪廓倒角”、“放樣”。當(dāng)各個(gè)模型創(chuàng)建完成后就可以將它們有機(jī)的組合成完。整的建筑模型,一般來說使用多邊形創(chuàng)建的建筑模型是最標(biāo)準(zhǔn)的。室內(nèi)效要圖一般采用單面建模,室外效果圖一般采用實(shí)體建模。在創(chuàng)建模型時(shí)應(yīng)注意降低場景的復(fù)雜程度。用Lightscape內(nèi)置的光能傳遞或光影跟蹤進(jìn)行渲染,則模。型的要求就很高,如不能交叉而只能搭接、應(yīng)該使用單面模型等。界中所有物體的質(zhì)感。有時(shí)建筑渲染中為了防止出現(xiàn)構(gòu)件接縫錯(cuò)誤,或同一構(gòu)件貼圖大。恰當(dāng)使用貼圖,可以控制對象表面的材質(zhì)設(shè)置。如果使用Vray、Lightscape或光能傳遞即可進(jìn)行全局照明,這樣可以協(xié)調(diào)表現(xiàn)的場景意境;最后是建筑與環(huán)境的協(xié)調(diào)呼應(yīng)與對比。

  

【正文】 應(yīng)該是怎樣的感覺,為整個(gè)場景定下一個(gè)基調(diào),再根據(jù)基調(diào)來調(diào)整場景中的材質(zhì)和燈光效果,根據(jù)需要調(diào)整渲染圖像的大小。最后將渲染出來的圖像保存。 在對圖像進(jìn)行渲染時(shí),使用不同的渲染器可以達(dá)到類似的效果。 3ds max 自帶的渲染器適用于室外建筑場景,渲 染出來的效果只要保證場景層次感和畫面干凈即可。 后期處理效果圖是輸出前最關(guān)鍵的一步。當(dāng)我們渲染出一幅室內(nèi)外建筑效果圖時(shí),盡管其中已存在了背景、燈光等東西,但它們還是與現(xiàn)實(shí)有一定的差別。例如,燈光、太陽光等光線會(huì)產(chǎn)生一定的折射、散射等效果,而渲染后的效果圖中則不具備這些效果。 Photoshop 不能解決設(shè)計(jì)的問題,但能解決效果圖表現(xiàn)的問題,概括起來有明暗對比、色彩飽和度、材質(zhì)表現(xiàn)和環(huán)境氣氛等因素。 室內(nèi)效果圖后期處理,重點(diǎn)是調(diào)整色彩,室外效果圖后期處理重點(diǎn)是配景。 用 Photoshop 校正效果 圖的原則是:先整體看是否正確,不正確的就用“調(diào)色”等工具進(jìn)行校正;再看建筑的素描關(guān)系,包括明暗交界線的地方是否正確,用選擇技巧和修改“對比度”等方法進(jìn)行校正;接著就是對玻璃、水、金屬的重點(diǎn)處理,因?yàn)檫@些地方可以突出主題;然后是處理整體的色彩關(guān)系,這樣可以協(xié)調(diào)表現(xiàn)的場景意境;最后是建筑與環(huán)境的協(xié)調(diào)呼應(yīng)與對比。
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