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正文內(nèi)容

工程導(dǎo)論-網(wǎng)游策劃案-資料下載頁

2025-04-27 12:29本頁面
  

【正文】 具系統(tǒng) 道具的種類與功能 裝備道具:主要包括武器、護甲(衣服等等)和飾品 場景類道具不同場景中可能隨機出現(xiàn)的各種臨時道具,拾取時可以暫時增強或削弱能力值,包括恢復(fù)生命等等 其他道具某些特定情況下可能持有或取得,例如 servant 種族的寶具和機器人的改造裝備等等9 / 11 道具獲得手段主要通過劇情以及所屬陣營勢力獲得(例如成為圣堂教會代行者就可以獲得武器“黑鍵” ) ,也有野外副本戰(zhàn)斗的獎勵以及玩家間交易等等 道具詳細列表略6 技能系統(tǒng) 技能針對玩家職業(yè)或身份的分類以及發(fā)展方向技能包括主動技能和被動技能,其中主動技能主要以連招觸發(fā),被動技能通常都是在某些特定情況下獲得或者持續(xù)存在,某些技能必須在某些條件下才能獲得或使用,例如必殺技“直死七夜”必須是在家族為七夜家時才能習得,發(fā)動條件必須裝備有匕首或小刀。 技能獲得手段大部分技能可以通過提升基本技能的熟練度來獲得,某些是在特定條件下習得,包括劇情中的關(guān)鍵點或者直接向 NPC 習得等等。另外,當玩家間有師徒關(guān)系并且技能必要屬性相同時師父也可以直接將技能教授給徒弟,但會消耗一定師徒點數(shù)(詳見群體互動) 。還有一些技能是通過隨機事件隨機獲得,例如直死之魔眼。 技能提高手段 技能主要靠反復(fù)使用來累積經(jīng)驗值,但技能本身一般不會有變化,累積到一定程度會自動領(lǐng)悟新的技能或者當前技能的更高階段,一些技能的操作按鍵可能重復(fù),因此存在技能裝備系統(tǒng)在開站前就選擇有可能在戰(zhàn)斗中使用的技能7 怪物系統(tǒng) 怪物基本屬性這里的怪物主要代指野外敵對 NPC 和副本、劇情 BOSS 等,他們的基本屬性與玩家相同 具體屬性以及其與角色/技能屬性的對應(yīng)互動關(guān)系略 怪物功能設(shè)定(AI等)怪物 AI 為標準格斗游戲 AI,其中某些同時出現(xiàn)的怪物還具有團隊合作的 AI 等等 怪物攜帶資源設(shè)定主要攜帶一些裝備道具和場景類道具,通常是死亡后掉落,也有達成特定條件即可掉落的情況另外在滿足一定條件時與怪物戰(zhàn)斗還可能直接習得技能8 副本系統(tǒng)該游戲中的副本通常在野外探索或者劇情推進中會遇到,最大的特點是一連串不可回避的連斗,以及最終出現(xiàn)的 BOSS 和特殊劇情9 玩家互動系統(tǒng) 個人互動 玩家和其他玩家所能發(fā)生的關(guān)系交流包括戰(zhàn)斗、交易、合作等 戰(zhàn)斗除了最基本的格斗也包括一些小游戲等等,在某些惡搞劇情中可能觸發(fā) 交易彼此間交易各類道具,主要是裝備類 合作因為游戲支持多對多的多人格斗模式,因此可以合作 PK 或者進行團隊副本挑戰(zhàn) BOSS 等等 個人對外的各類親緣關(guān)系以及設(shè)定隸屬同一家族的玩家間具有血緣關(guān)系,即使通過之后的特定劇情可以叛出家族但是血緣關(guān)系不會改變,擁有相同血緣者在某些劇情中會發(fā)生特別的事情。吸血鬼中的地位劃分主要以實力強弱為依據(jù),例如最底層的有死徒和死者間飼主和眷屬的關(guān)系。Servant 種族在創(chuàng)建時即會產(chǎn)生特定的 Master 與 Servant 的從屬關(guān)系,被建立聯(lián)系的玩家會獲得 Master稱號以及可以命令 Servant 的“令咒”能力,該能力在每場戰(zhàn)斗中有使用次數(shù)限制,但是可以觸發(fā)一些強力的合作技能。陌生玩家間也可以建立師徒關(guān)系、婚姻關(guān)系等等,與之相對應(yīng)的有師徒點數(shù)和愛情指數(shù),都是根據(jù)兩人共同行動的時間和事件來決定增減,其中前者如前文所言可以用來傳授技能,后者達到一定程度可以產(chǎn)生后代,以供新玩家創(chuàng)建角色,該資格可以自己指定玩家(類似與 servant 種族的創(chuàng)建)或者隨機玩家 群體互動 群體組織的形式介紹主要包括魔術(shù)協(xié)會、圣堂教會等組織,其中又有下屬分類和下級組織等等具體介紹在本草案中暫不提及,某些設(shè)定可以從前文中看出。10 游戲商業(yè)模式分析和風險預(yù)計該游戲由于大量借用 TYPEMOON 的種種設(shè)定和素材,因此正式上市之前勢必要想 TYPEMOON 申請足夠的版權(quán)資格,在此之前根據(jù)日本著作權(quán)保護法和*TYPEMOON 的聲明必須以非營利非商業(yè)化的同人游戲形式開發(fā)測試,產(chǎn)生足夠的影響力之后才有資格跟 TYPEMOON 談判,屆時是以一定資金收購版權(quán)還是將開發(fā)中的半成品直接出售給 TYPEMOON 或其他公司可以看情況考慮?!对孪驴裣肭返臓I利模式采用一種創(chuàng)新的方式,這也是為了規(guī)避之前幾部嘗試進行格斗網(wǎng)游運營卻11 / 11失敗的情況。格斗類游戲尤其講究平衡性,因此種種強化系統(tǒng)絕對不能出現(xiàn),而能讓玩家產(chǎn)生大量消費欲望的應(yīng)該是一些對實際戰(zhàn)斗沒有影響的技能特效和服飾等等。另外,游戲還支持自主設(shè)計角色和技能投入到游戲中,玩家可以申請請專門的畫師來為自己設(shè)計的角色繪圖,這些畫師可能由官方制作人員提供也可能就是其他玩家,以此形成一個交易平臺,以上這些都是收費的,而且都應(yīng)當價格不菲——因為獨創(chuàng)性的設(shè)計內(nèi)容在游戲中獨一無二,具有這種特性道具或技能在其他網(wǎng)游中絕無僅有。鑒于之前幾部格斗網(wǎng)游的嘗試(格斗 拳皇世界)等均以失敗告終, 《月下狂想曲》的風險也不可小視,主要在于受眾能否按預(yù)想中擴大范圍、增長數(shù)量,是否能受到格斗游戲愛好者的認可。另外,雖然游戲初期是以同人游戲的性質(zhì)而存在,但切不可拘泥于此,因為此類游戲的特點就是小眾游戲,只有為數(shù)不多的一部分原作 FANS 才會對其產(chǎn)生興趣,這是做網(wǎng)游營利的大忌,之所以借用月世界的世界觀主要是為了吸引 TYPEMOON 的 FANS 來方便進行初期宣傳,同時也提高游戲自身的故事內(nèi)涵,但決不能做成“只有懂的人才能看懂”的游戲, 《月下狂想曲》針對的目標應(yīng)該是更大范圍的動作游戲愛好者以及所有網(wǎng)游玩家,以豐富的游戲性和深刻的故事內(nèi)涵來吸引對 TYPEMOON 一無所知的諸多玩家。另外,游戲中投入的資金和回收比例也應(yīng)當算作風險預(yù)計的一部分,由于《月下狂想曲》的開發(fā)者均為大學(xué)生,所以人力費用姑且可以忽略不計,但重要的是版權(quán)費用在游戲正式開始測試、受到認可之前都是難以承受的額度,開發(fā)過程中要極力避免侵權(quán),不只是為了避免支付版權(quán)費,也是為了能讓游戲不必像諸多國產(chǎn)山寨游戲那樣以各種扭曲的方式盜用日本動漫形象,最大化合理利用資源并做出讓人滿意的效果。11 跨平臺支持設(shè)定由于本游戲使用 2D 畫面且畫面和特效質(zhì)量并不太高,因而可以考慮用 HTML5 或者 adobe air 來編寫,并通過這樣來具備跨平臺的可能性,如果成功的話可以輕易制作出網(wǎng)頁版以及性能優(yōu)化的客戶端版,對應(yīng) mac、Windows、Linux 和 android、ios 等個系統(tǒng)。項目組成員:李 xx
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