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正文內(nèi)容

[工程科技]dnf評測報告-資料下載頁

2025-04-14 01:07本頁面
  

【正文】 統(tǒng)心情設置界面,目前一共可設置8種不同的心情,增添了玩家之間的相互了解。可設置的心情過少,而且切換心情的時候會出現(xiàn)停頓的情況。打分:70分、任務系統(tǒng)DNF的任務分為以下幾個種類:主線任務:帶動和指引玩家成長的主要路線。豐富的獎勵讓主線任務占有很重要的地位,也是衡量玩家對游戲世界觀認識程度深淺的標準;普通任務:又分為支線任務和重復性任務;活動任務:活動期間所提供的特殊任務;職業(yè)任務:職業(yè)任務的內(nèi)容很多,除了必要的轉職和覺醒任務以外還有很多相關的職業(yè)試煉任務,主要的目的是為了讓玩家更加深入了解職業(yè)的特性,不同職業(yè)的任務內(nèi)容也不一樣。游戲中的任務數(shù)量很多,沒改版前顯得很混亂,玩家接取任務時分不清的主次,改版以后增加了一個任務列表功能,這個功能的設定了任務不需要到走到NPC身邊接任務,玩家只需要通過界面就能接取任務,而且界面只會顯示玩家當前等級能接到的主線任務,避免了玩家接取任務出現(xiàn)混亂的情況。游戲中提交任務也不需要找到NPC,當玩家完成了任務以后可以直接提交,前提是玩家必修在城市里。某些帶有重復性收集材料的任務可以線獲得任務物品再提交,當收集到的材料過多的時候要分幾次提交是非常麻煩的,但DNF避免了重復提交任務的而導致玩家厭煩的情況。如圖:人性化的提示無處不在,用戶很多時候不需要教導,而是提醒。查看玩家所獲得的材料數(shù)量和可提交任務的次數(shù),玩家只需要提交一次任務便能獲得該任務的所有獎勵。辨別任務效益機制,文字顏色說明:紅色顯示:任務等級與角色當前等級相符合,完成該顏色的任務能對玩家目前狀況產(chǎn)生最大效益。黃色顯示:當角色等級超過該任務的觸發(fā)等級時,任務的提示顏色會顯示為黃色。綠色顯示:當角色等級遠遠超過該任務的觸發(fā)等級時,系統(tǒng)任務的顏色會顯示為綠色。不同顏色的條件設置讓玩家更容易區(qū)分任務的重要性,提高了任務對玩家?guī)淼男б?,畢竟疲勞度是有限的。打分?5分、寵物系統(tǒng)寵物的獲取方式:l DNF中寵物的來源只能通過“魔錘”開啟“熾星魔盒”將有一定幾率獲得。l 寵物的等級上限為50,通過不斷的提高等級,寵物可以學習新的技能及增加技能的威力。l 寵物擁有飽食度屬性l 寵物裝備分為紅色、藍色、綠色系列,紅色裝備附加物理屬攻擊屬性,藍色裝備有魔法攻擊力的屬性,綠色裝備可減少技能冷卻時間或減少MP消耗量等特殊屬性。評價:由于缺少獲取寵物的能力,無法具體描述寵物的詳細信息。游戲中的寵物和商城有很大的關聯(lián),基本上擁有寵物的玩家都為游戲的消費用戶,一定程度上限制了寵物的普及。打分:65分、特色系統(tǒng)疲勞系統(tǒng):玩家每天有156點疲勞值,辦理黑鉆業(yè)務會增加至石188點。每進入一個地下城副本的房間會扣一點疲勞值,返回已通過的房間不會扣重復取疲勞值,當疲勞值消耗為0以后就不能進入地下城了,不過通過師徒關系可獲贈疲勞值,徒弟刷圖師父就拿疲勞值,親密度越高疲勞值獎勵越多。并不是所有玩家都能接受疲勞度的限制。打分72分翻牌系統(tǒng):翻牌系統(tǒng)有一定的時間限制需要支付一定的游戲金額才能翻開通關獎勵黑鉆用戶比普通用戶多出一個牌決定翻牌的獎勵條件:l 擊殺精英怪物越多,通關后的獎勵就越大;l 地下城內(nèi)地圖清理面積越大,所獲得卡片物品幾率越高。翻牌的獎勵由游戲金幣和裝備組成,運氣好的玩家還能獲得稀有裝備,組隊中死亡的隊員在通關后也可翻取卡牌。翻牌系統(tǒng)不當為玩家提供了裝備獲取的渠道,還能提高玩家對地下城的興趣。打分:75分特有的點亮圖標: 此功能與運營商的聊天平臺掛鉤,當玩家所用的賬號內(nèi)有角色達到了18級便能點亮的圖標,圖標帶有升級的功能。對游戲內(nèi)容沒有影響。打分:70分天平系統(tǒng):天平系統(tǒng)可以在玩家參與PVP的時候自動調(diào)節(jié)玩家之間的落差,每次進入房間,都會有天平進行自動平衡,讓玩家都能憑著自身的技術與對手決一高下。實際上天平系統(tǒng)并不完全平衡玩家之間的落差,例如玩家的技能,裝扮等等。打分:70分COF指數(shù) :COF指數(shù)是大眾評論的“廢柴指數(shù),若與比自身等級高7級的玩家組隊通關地下城(師傅以及公會成員例外),則COF指數(shù)就會提升,COF指數(shù)過高對玩家的爆率產(chǎn)生影響,而且影響非常恐怖,即使是任務物品的掉落也會大大降低。COF的存在是必要的,一方面限制新人成長過快帶來的后患,另一方面也平衡了玩家的心態(tài)。打分:75分黑鉆特權:黑鉆是騰訊公司針對DNF的設定的VIP用戶。黑鉆能讓用戶在游戲中享受比普通玩家更多的特權。黑鉆帶來的好處:l 通關獎勵追加經(jīng)驗值;l 個性的稱號;l 可點亮的黑鉆圖標;l 使用游戲中的“黑鉆售貨機”。黑鉆用戶的角色稱號在游戲中較為突出,帶來的好處也是比較豐富的,而且價格也不貴,20元/月,很受玩家青睞。打分:70分、游戲耐玩性、玩家長久的游戲目標玩家追求的目標:① 角色等級的提升,PVP稱號的提升(一般)② 追求極品裝備(視玩家心態(tài)決定)③ 工會等級的提升,實質(zhì)是為了免費拿更多的復活幣(大眾化)④ 玩家之間操作技巧的交流,PVP(大眾化)評價:以上四點并不是短時期便能實現(xiàn),每一個都需要玩家付出很大的努力,特別是角色等級和極品裝備,疲勞系統(tǒng)一定程度上限制了這兩點。打分:72分四、整體評價從游戲的整體上來說,游戲的畫面并不算出色,而且游戲的像素很低,玩家之所以能接受是因為它是一款網(wǎng)絡版的“街機”游戲,“街機”在多數(shù)玩家童年的時候都留下了深刻的影響,網(wǎng)絡游戲發(fā)達的今天還能重新感受到“街機”游戲帶來的樂趣是件寫意的事情。經(jīng)過不斷的更新和完善DNF已經(jīng)成為一款成熟的產(chǎn)品,很難從則面去評價它的好與壞,相對于游戲的內(nèi)容我們應該更加看重的是運營的技巧。運營商能抓住玩家意見的重點去改進游戲質(zhì)量,便是走向成熟的路徑。 游戲的新手教程較為簡單,一定程度上讓玩家跨進了這款高端操作游戲的門檻,系統(tǒng)隨著游戲的深入循序漸進,讓玩家慢慢地領悟到游戲的樂趣和一些具體的操作方式。過程中玩家不會產(chǎn)生“不知所措,無所事事”的心態(tài)。當玩家對游戲產(chǎn)生依賴的時候疲勞度剛好用完,帶著遺憾的心態(tài)玩家要么就等待明天的到來,要么就去決斗場和玩家交流操作技巧。無論玩家采取那一種方式都表明了玩家已經(jīng)讓游戲吸引著,隨著游戲的深入玩家慢慢地學會珍惜疲勞值,實質(zhì)上也是在珍惜這款游戲帶來的期望。 實際上游戲的內(nèi)容并沒有過多吸引人的地方,練級的過程也是苦悶的。PVP系統(tǒng)散了玩家對練級產(chǎn)生的消極心態(tài),游戲設置在很多方面都提示著玩家之間要多交流,如疲勞值,虛弱狀態(tài),天平系統(tǒng),完善的社交系統(tǒng)等,都在一定程度上指引著玩家不知不覺間走在一起。天平系統(tǒng)讓不同等級的玩家都具備了挑戰(zhàn)對手的機會,輸了只能埋怨自己的技術不好,而不是裝備和等級相差太大,從而降低了玩家對游戲的厭惡感。各方面的人性化設置是DNF成功的重要方法之一。無論是任務系統(tǒng),還是玩家交流甚至是和NPC的交互都體現(xiàn)了DNF人性化的一面。無論是多樣化的交流方式,還是便利的操作方法都市根據(jù)玩家的意愿出發(fā),盡最大可能地去滿足玩家。五、游戲市場、運營分析總體上來說DNF能夠成功地吸引海量的玩家,主要是運營商抓住了以下幾個要點:1 當今玩家心態(tài)揣摩透切,讓玩家之間達成一種互動的共識;2 收費標準設定在,很大程度上保留了用戶群;3 各種人性化的設置讓游戲的氣氛異?;钴S,不讓玩家產(chǎn)生反感的思想;4 技術照顧到每一個點,盡最大可能地完善和修改游戲的不足之處;5 平臺與游戲相結合,無時無刻都在發(fā)掘潛在的用戶;6 適時更新;7 傾聽玩家心聲,樹立良好品牌;8 游戲中無處不在的“辦證”廣告效應,引導用戶消費,隨時隨地都能找到充值的路徑。六、代理運營建議無七、附件官方網(wǎng)站 37 / 37
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