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正文內(nèi)容

建筑效果圖的制作流程-資料下載頁

2024-10-25 14:06本頁面

【導(dǎo)讀】讀懂設(shè)計圖紙,明白設(shè)計意圖。剖析圖紙是很主要的一個環(huán)節(jié),方向假如不對,那么所。做的盡力就可能空費。這是后果圖的繪制方向和目標(biāo),也決議我們將采取什么樣的表示技能。和繪制成什么樣的效果。這就請求我們自身要有較高的懂得才能和涉及基本,有較多的經(jīng)驗。表示起來就越是輕松。然后理解空間的布局、格調(diào)、表現(xiàn)作風(fēng)。分析計劃中的每個注解、每個字都要看清楚,盡可。能獲得充足的信息。當(dāng)這些東西在你腦海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以進入下一步。在3dsmax中,單擊菜單欄中的“文件|導(dǎo)入”命令,將處理過的CAD文件引入場景中。在導(dǎo)入圖紙前,必定要設(shè)置好體系單位。的視圖履行旋轉(zhuǎn)命令,用移動工具依照實際的圖紙地位進行捕捉對準(zhǔn)。在3dsmax中可以直接進行建模,而且方法也很多。同時要調(diào)整每個建筑構(gòu)件糟心的比例大小并它們放置到恰當(dāng)?shù)奈恢?,?gòu)成整。在3dsmax中,設(shè)置燈光時系統(tǒng)默認(rèn)的燈光會主動封閉。在3dsmax中,渲染完成的效果圖只是一個低級產(chǎn)品。時顯示后果的功效。

  

【正文】 ?及 ?樓板 01?造型,用移動復(fù)制的辦法將其復(fù)制一組,再調(diào)整其形態(tài)。 2 在前視圖中選擇二層調(diào)整后的樓板造型,用移動復(fù)制的方法將其復(fù)制,調(diào)整其形態(tài)。 2打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空白的示例球并命名為 “樓板材質(zhì) ”。在 “Blinn 根本參數(shù) ”中設(shè)置漫反射顏色為單色。選擇上面創(chuàng)建的窗框造型,單擊按鈕,將調(diào)整的示例球賦給選擇的造型。 (六)制作門廳 在頂視圖中創(chuàng)建 3380*10500*300 的長方體(命名為 ?門廳板 ?)。 按鍵盤中的 M 鍵,打開材質(zhì)編輯器,選擇 “白色涂料材質(zhì) ”。選擇上面創(chuàng)建的門廳板造型,單擊按鈕,將調(diào)整的示例球賦給選擇的造型。 單擊 “ 矩形 ”按鈕,在前視圖中捕捉門廳進行門套的制作,將其轉(zhuǎn)換為編輯樣條線,按 1 鍵,進入頂點子物體層,調(diào)整頂點的形態(tài)。 在修改器列表中施加 “擠出 ”命令,設(shè)置擠出數(shù)量為 300(命名為 ?門 ?)。 使用前面制作窗格的方法制作 “門廳格 ”造型。 用同上的方法制作門廳格。 按鍵盤中的 M 鍵,打開材質(zhì)編輯器,選擇 “灰色 涂料材質(zhì) ”。選擇上面創(chuàng)建的門造型,單擊按鈕,將調(diào)整的示例球賦給選擇的造型。再選擇 “綠漆材質(zhì) ”。選擇上面創(chuàng)建的門廳板造型,單擊按鈕,將調(diào)整的示例球賦給選擇的造型。 在前視圖中創(chuàng)建 4300*10000*30 的長方體(命名為 ?門廳玻璃 ?)。 打開材質(zhì)編輯器,選擇 “玻璃材質(zhì) ”。選擇上面創(chuàng)建的門廳玻璃造型,單擊 按鈕,將調(diào)整的示例球賦給選擇的造型。 在左視圖中捕捉頂點創(chuàng)建線形,在修改器列表下施加 “擠出 ”命令,擠出數(shù)量為 11100(命名為 ?臺階 ?)。 1 按鍵盤中的 M 鍵, 打開材質(zhì)編纂器,選擇 “白色涂料材質(zhì) ”。選擇上面創(chuàng)立的臺階造型,單擊按鈕,將調(diào)劑的示例球賦給選擇的造型。 1單擊 “管狀體 ”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建 [半徑 1]為 1 [半徑 2]為 10 [高度 ]為 25的圓管,將其作為 ?燈管 ?造型。 1按鍵盤中的 M 鍵,打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空缺的示例球并命名為 “金屬材質(zhì) ”。在 “Blinn 基礎(chǔ)參數(shù) ”中設(shè)置漫反射色彩為單色。選擇上面創(chuàng)建的燈管造型,單擊按鈕,將調(diào)整的示例球賦給選擇的造型。 1 單擊 “圓柱體 ”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建 [半徑 ]為 100、 [高度 ]為 20 的圓柱體,將其作為 ?燈 ?造型。 1打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空缺的示例球并命名為 “自發(fā)光材質(zhì) ”。在 “Blinn 根本參數(shù) ”中設(shè)置漫反射色彩為純白色。選擇上面創(chuàng)建的燈造型,單擊按鈕,將調(diào)整的示例球賦給選擇的造型。 1 在頂視圖中選擇筒燈造型,用移動復(fù)制的方法將其復(fù)制 20 個,調(diào)整位置。 1 參照圖紙,在頂視圖創(chuàng)建一個 7860*4320*21000、 7020*6000*21000 的長方體。 1 打開材質(zhì)編輯器,選擇 “灰色涂料材質(zhì) ”,賦給上面創(chuàng)建的兩個長方體造型。 1單擊 “線 ”按鈕,在前視圖中繪制線形,在修改器列表中進入 [樣條線 ]子物體層級,設(shè)置輪廓值為 1。在修改器列表下施加 “擠出 ”命令,擠出數(shù)量為 10,命名為 ?裝潢線 ?。 在前視圖中選擇擠出后的 ?裝潢線 ?造型,用移動復(fù)制的方法將其復(fù)制 4 個,調(diào)整位置。 2打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空白的示例球并命名為 “黑裝潢條材質(zhì) ”。在 “Blinn 基本參數(shù) ”中設(shè)置漫反射顏色為單色,賦給上面創(chuàng)建的所有裝飾條造型。 2 按鍵盤中的 F9 鍵,渲染透視圖 2單擊 “球體 ”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個 [半徑 ]為 的球體(命名為 ?球天 ?),然后,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇 [轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 ]命令。 2在修正器列表中進進 [多邊形 ]子物體層級,在前視圖中用框選的方式選擇球體的下部分,然后按鍵盤中的 Delete 鍵,刪除選擇的多邊形。 2 在修改器列表中選擇 [法線 ]命令,對球體進行 [翻轉(zhuǎn) ]法線的操作。 2 在 ?球天 ?被選中的狀態(tài)下 ,郝芷琪 ,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇 [屬性 ]命令。彈出 [對象屬性 ]對話框,將 [渲染把持 ]下的 [對攝影機可見 ]、 [接受暗影 ]、 [投影暗影 ]復(fù)選框的勾選取消,單擊 “斷定 ”按鈕肯定操作。 2 在頂視圖創(chuàng)建一個 300000*380000*1 的長方體作為 ?地面 ?。 總結(jié):本次課重要學(xué)習(xí) CAD 圖紙的導(dǎo)入,室外建模的基本流程,建筑基本構(gòu)造,對辦公樓進行建模。請求學(xué)生熟練控制應(yīng)用已有的 CAD 圖紙制作室外建模。 作業(yè): 室外后果圖制造的基礎(chǔ)流程? 快捷鍵的定義方式? 在室外建模中對齊工具的使用? 室外 建模常用到的建模工具?
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