【導讀】本章介紹面向對象程序設計語言、軟件開。發(fā)階段所處的位置也作簡要說明。當前新推出的IDE幾乎都是面向對象的,例如,一階段的過渡原則。軟件開發(fā)的方法定義了一種設計與實現軟件的方。結構性的方法定義了功能分解、建立數據。流程圖以及過程圖。面向對象方法則需要建立類與對象圖,建。實現、測試、配置并操作,如圖。螺線模型是瀑布模型與快速原型方法的結合,因。而具有兩種方法的優(yōu)點。螺線模型是由分析、設計、實現和測試4個部分組。螺線模型提供了大型軟件設計的宏觀過程,在早。界中的概念進行抽象,構造出對象和類;系統實施的具體方案。Coad與Yourdon的面向對象分析方法分為5個步。類的對象用細的方框來表示。用三角記號表示整體—部分結構,用連線連接對。象,整體對象在上,部分對象在下。現在,各種方法的表示都可以統一為UML表示法,在現實的系統中,往往存在大量的對象和。交互作用,使彼此的相互影響達到最小。OMT以面向對象思想為基礎,通過構造一