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柴油機連桿工藝規(guī)程編制及機床和夾具設計(有cad電子圖單賣)-資料下載頁

2025-10-14 12:21本頁面

【導讀】連桿承受的是沖擊動載荷,因此要求連桿質(zhì)量小,強度高。藝過程時,按照“先基準后一般”的加工原則。較重要的加工表面為連桿體和蓋的結(jié)合面及螺栓孔定位面。在夾具設計方面也要針對連桿。的工程技術問題而進行的一次基本訓練。我們在完成畢業(yè)設計的同時,也培養(yǎng)了我們正。這次綜合能力運用的機會!Keywords:connecting;deformation;Processing;Fixturedesign

  

【正文】 puting patterndatabases。我們將這個 想法選擇 subgoals 動態(tài)和評估效率這些擴展的領域里的路徑。我們回顧相關研究 ,得出的結(jié)論是 ,這個新方法的總體規(guī)劃 。 問題 我們定義一個啟發(fā)式搜索問題作為一個有向圖 ,包含一個有限狀態(tài)和邊緣 ,有一個單一的特指狀態(tài)作為正式的目標。在每一次的時間長中,一個搜索代理有一個單一的現(xiàn)狀、頂點在搜索圖,并有一個穿越外邊緣的當前狀態(tài)。 比如一個地圖中,對象允許向四個方向移動,那么,就將地點處,對象向上下左右各移動一步,將四個狀態(tài)都保存在內(nèi)存中,然后再從這四個出發(fā)點向各自的四個方向再移動一步 ... (當然這里可以剔除不合理的 移動方法,比如不準向回移動 )實際上,整個搜索好似一個圓形向外展開,直到到達目的地。很明顯這樣求解一定能找到最優(yōu)解,但節(jié)點展開的數(shù)量是和距離成級數(shù)增加的,真的用在游戲中,玩家會抱怨內(nèi)存 128M 也不夠用了, 而且伴隨待處理節(jié)點數(shù)的增加,處理速度也會迅速減慢 ... 可以說這個算法并不實用。 所謂路徑規(guī)劃,就是在路網(wǎng)中找到任意給定兩點之間的最優(yōu)路徑。最優(yōu)的標準是旅行費用最小或最大。旅行費用可以是距離、時間或速度等因素。路徑規(guī)劃主要算法有:迪杰斯特拉( Dijkstra)算法及其改進算法、啟發(fā)式搜索算法、雙向搜索算法和 雙向啟發(fā)式搜索算法等。 迪杰斯特拉算法是解決兩點之間最短距離的有效算法。算法的思想是:從原節(jié)點開始,算法每前進一步,都找到一個與原節(jié)點之間費用(距離)最小的節(jié)點,直至找到所有節(jié)點離原節(jié)點的最小費用。該算法的特點是:只要各段路徑的費用非負,一定可以找到眾原節(jié)點到各節(jié)點的最優(yōu)解。缺點是需遍歷所有節(jié)點。算法的運行時間為 O( slogn) [1],其中 n、 s分別為路徑節(jié)點和路段的總線。單車導航?jīng)]有必要找有節(jié)點到原節(jié)點的最優(yōu)路徑。改進的迪杰斯特拉算法在找到目標節(jié)點的最優(yōu)路徑后,算法停止。其運行時間為 O( bd),其中 b 是各 節(jié)點的平均后繼節(jié)點數(shù), d 為算法的搜索深度,即遍歷樹的層數(shù)。 啟發(fā)式搜索算法引入啟發(fā)式估價函數(shù) f39。(n)=g(n)+h39。(n),其中 g(n)表示從原節(jié)點到當前節(jié)點 n 析實際費用 ,h39。(n)為當前節(jié)點 n 到目標節(jié)點的估計費用。啟發(fā)式搜索算法基本同于改進的迪杰斯特拉算法,唯一不同的是前者的費用是 f39。(n),而后者為 g(n)。估計費用 h39。(n)能引導算法優(yōu)先搜索接近目標節(jié)點的節(jié)點,因此比改進的迪杰斯特拉算法有更快的速度。其運行時間為 O(bd)。注意這里的d要比改進的迪杰斯特拉算法中的 d要小。若路網(wǎng)中任意兩點之間存在最優(yōu) 路徑,而且估計費用滿足可納性,即 h39。(n)小于從節(jié)點 n到目標節(jié)點之間的實際費用,那么通過該算法一定可以找到一條最優(yōu)路徑。 前面兩種算法都是從原節(jié)點到目標節(jié)點沒單一方向進行搜索的算法。雙向搜索算法的思想是:不僅進行從原節(jié)點到目標節(jié)點的前向搜索,而且進行從目標節(jié)點到原節(jié)點的后向搜索。在單 CPU 硬件平臺條件下,兩個方向的搜索交替進行。成功實現(xiàn)雙向搜索有兩個條件,即合適的搜索停止條件和前向后向搜索切換標準。其算法時間為 O( bd/2)。若雙向搜索算法中加入估計費用函數(shù),便是更快的雙向啟發(fā)式搜索算法 [1]。 動態(tài)選擇搜索深度 現(xiàn)在我們將呈現(xiàn)兩種不同的方法來裝備 LRTA *動態(tài)搜索深度的選擇 (即實現(xiàn)3 號線的第一部分在圖 1)。第一種方法使用一個 decisiontree 分類器來選擇搜索深度基于代理人的特征現(xiàn)狀及其近期歷史。第二種方法使用一個模仿的數(shù)據(jù)庫。 DecisionTree 分類方法 LRTA *可以在每個執(zhí)行步驟分類選擇搜索深度。代理人最近的搜索記錄搜索空間的動力學特性到分類器。分類器的作用是 :返回當前狀態(tài)的搜索深度。一個有效的分類器需要輸入功能 ,不僅是有用的理想的搜索深度預測 ,但也是有效的計算代理的實時 性。以下是兩方面考慮的折中辦法: (1)最初的啟發(fā)式評估 h(s,sgoal)距離的當前狀態(tài)的目標;( 2)評估當前狀態(tài)與州代理之間的距離; (3)總數(shù)的啟發(fā)式的更新在過去的 n 步驟。特點 1 提供粗略估計一下這個地點的代理的相對的目標。 (二 )、 (三 )特征的移動性測量代理人的搜索空間,更深一層啟發(fā)式搜索搜索是在這種情況下 ,通常有利于。(四)是測量的特征和矛盾的錯誤在代理的啟發(fā)式方法 。再次 ,頻繁的啟發(fā)式的更新可以保證一個更深的搜索。當調(diào)用分類現(xiàn)狀、特征 (三 )、 (四 )是基于統(tǒng)計收集 n 以前的步驟執(zhí)行代理人 ,也就是說 ,(3)看 美國代理人在過去 n 的步驟 ,并計算了數(shù)量的重復性的狀態(tài)。分類器的最優(yōu)搜索深度預測的目前的狀態(tài)。為了避免進行真實的最佳的行動 ,我們假設更深的搜索通常產(chǎn)生一個更好的作用。在訓練階段 ,受托人先進行dmaxply 搜索的“最佳”的作用。 然后一系列 ofprogressively 淺的文件來確定的 ,還是返回“優(yōu)”的作用。在這個過程中 ,如果在任何給定的深度、不同作用返回的最佳行動 ,這是停止。該執(zhí)行所有的深處 ,dmax 同意從 ds 上最好的行動。這是很重要的 ,為提高整個系統(tǒng)的魯棒性的分類 ,概括了分類器必須在大的州。這個深度 ds 設為 類標簽的特征向量的描述了目前的狀態(tài)。 一旦 decisiontree 分類建成 ,上面的使用這是微不足道的。確保數(shù)據(jù)的實時響應固定的最大長度 ,decisiontree 分支生長 ,以及近期歷史水平的長度我們收集的輸入功能。這個最大的獨立對這個問題 (map)的尺寸。的確 ,這四個輸入功能對分類器都是有效的計算常量時間、量詞本身只是少數(shù)淺嵌套的條件語句。因此 ,執(zhí)行時間是 LRTA 為主的前瞻步數(shù)搜索。這個對訓練數(shù)據(jù)采集過程 ,建立分類器執(zhí)行線下。雖然選粉機顯得太簡單了 ,用最少的知識領域 ,如圖所示后來它表現(xiàn)好得令人驚訝。 模式的途徑 數(shù)據(jù)庫 我們首先從簡單的開始、如下:為每組 配對 , 最好的作用在于最優(yōu)路徑從 到 。一旦 是已知的,我們可以漸漸深入的探索 。當搜索深度產(chǎn)生 為最佳搜索深度。 有兩個問題和簡單的解決途徑,首先, 不是先驗 upperbounded,從而沒收 LRTA *的實時性能。第二 ,進行 d* 或 a*(sstart,sgoal)所有成對的 。美國甚至 512 512 細胞視頻游戲地圖望而卻步時間和空間復雜度。我們解決首先考慮的問題通過限制 d* 在一個固定的常數(shù) c≥ 1 (從今以后 ,稱為 cap)的。我們解決的第二個 問題一個自動建立提取原搜索空間。整個地圖被分成許多地區(qū) (或抽象的 )和一個搜索深度值是 preputed 摘要當前 ,每個目標狀態(tài)。結(jié)果數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫 (Culberson 模式及如何 1998 年 )。 該方法加快 ,減少開銷預先記憶 (兩個重要因素為商業(yè)游戲 )。例如 ,在典型電網(wǎng)世界地圖 ,單一應用視頻游戲的小團體的抽象 (Sturtevant amp。證交所于 2020 年 )的數(shù)量減少了采用因子 2 至 3 次。在抽象層次的 5 個 ,每個區(qū)域包含了大約一百地面的狀態(tài)。因此 ,一個單一的搜索深度值大約十 thousandstate 共享集合。作為一個結(jié) 果 ,五個級別的小團體抽象產(chǎn)量減少了 4 個數(shù)量級的記憶和兩個數(shù)量級降低了時間 (如在預先之后的部分 )。 圖 2:目的是顯示為 G,代理 ,代表 A 菱形的指示 左 :最佳的動作都顯示了每一個最具代表性的抽象的瓷磚 ,運用的動作 代理人的瓷磚在代理目前的位置引入一堵墻。 右 :虛線代表的最優(yōu)路徑。 兩個選擇最優(yōu)搜索深度存儲商店最理想的行為或優(yōu)化啟發(fā)式的價值。這個使用抽象排斥他們。事實上 ,共享 優(yōu)化計算 ,為一個單一的地面行動的代表在所有的抽象的地區(qū)的國家在該地區(qū)可能導致代理碰到墻 (圖 2,左 )。同樣地 ,共享一個啟發(fā)式的價值在所有國家中葉子的代理區(qū)域沒有方向感的一切美國在它附近看起來同樣接近目標。這種代理人不一定能達成目標 ,更別提最小化旅行。相反 ,在任何搜索深度美國的地面是安全 LRTA *是完整的對于任何搜索深度。此外 ,最優(yōu)搜索深度具有更強的魯棒性和尊重來圖變化 (例如 ,一座橋毀滅在一個視頻游戲 )。 所謂路徑規(guī)劃,就是在路網(wǎng)中找到任意給定兩點之間的最優(yōu)路徑。最優(yōu)的標準是旅行費用最小或最大。旅行費用可以是 距離、時間或速度等因素。路徑規(guī)劃主要算法有:迪杰斯特拉( Dijkstra)算法及其改進算法、啟發(fā)式搜索算法、雙向搜索算法和雙向啟發(fā)式搜索算法等。 迪杰斯特拉算法是解決兩點之間最短距離的有效算法。算法的思想是:從原節(jié)點開始,算法每前進一步,都找到一個與原節(jié)點之間費用(距離)最小的節(jié)點,直至找到所有節(jié)點離原節(jié)點的最小費用。單車導航?jīng)]有必要找有節(jié)點到原節(jié)點的最優(yōu)路徑。 啟發(fā)式搜索算法引入啟發(fā)式估價函數(shù) f39。(n)=g(n)+h39。(n),其中 g(n)表示從原節(jié)點到當前節(jié)點 n 析實際費用 ,h39。(n)為當前節(jié)點 n到目標節(jié)點 的估計費用。啟發(fā)式搜索算法基本同于改進的迪杰斯特拉算法,唯一不同的是前者的費用是 f39。(n),而后者為 g(n)。 因此比改進的迪杰斯特拉算法有更快的速度。其運行時間為 O(bd)。注意這里的 d 要比改進的迪杰斯特拉算法中的 d 要小。若路網(wǎng)中任意兩點之間存在最優(yōu)路徑,而且估計費用滿足可納性,即 h39。(n)小于從節(jié)點 n到目標節(jié)點之間的實際費用,那么通過該算法一定可以找到一條最優(yōu)路徑。 前面兩種算法都是從原節(jié)點到目標節(jié)點沒單一方向進行搜索的算法。雙向搜索算法的思想是:不僅進行從原節(jié)點到目標節(jié)點的前向搜索,而且進行從目標節(jié)點 到原節(jié)點的后向搜索。在單CPU 硬件平臺條件下,兩個方向的搜索交替進行。成功實現(xiàn)雙向搜索有兩個條件,即合適的搜索停止條件和前向后向搜索切換標準。其算法時間為 O( bd/2)。若雙向搜索算法中加入估計費用函數(shù),便是更快的雙向啟發(fā)式搜索算法 [1]。 圖 3:Patterndatabase 建設 兩種方法的討論 選擇搜索深度與模式中有兩個優(yōu)勢。首先 ,搜索深度數(shù)據(jù)存儲對美國的抽象為他們的 nonabstract 代表最佳 ,除非要 么值上限或狀態(tài)在當?shù)氐乃阉骺臻g ,他們已經(jīng)去過啟發(fā)式的價值已經(jīng)被修改了。這 (條件 )最優(yōu)與分類方法在更深的嗎搜索被認為導致了更好的作用。這個假設并不總是持有 ,這種現(xiàn)象稱為嗎 Bulitko 病理學 (控制繆群。 2020 年 )。第二個好處我們不需要特點的當前狀態(tài)和近期歷史水平。搜索深度為抬頭的根據(jù)目前的狀態(tài)的標識符 ,例如它的坐標。 decisiontree 分類的方法有兩個優(yōu)勢在 patterndatabase 方法。首先 ,分類培訓 不需要發(fā)生在同一搜索空間的代理商嗎操作。只要培訓地圖用來收集特點及建立決策樹是最具代表性的 運行時間地圖 ,這種方法可以運行在森林的地圖 (例如 :使用地圖在一個電腦游戲 )。其次 ,記憶是一個較小的開銷以這種方法嗎指定是否決定和分類模式的數(shù)據(jù)庫需要加載到內(nèi)存中。 動態(tài)選擇的目標 這兩種方法所允許的代理人來選擇一個每個州單個搜索深度。然而 ,就像在原 LRTA *、啟發(fā)式仍然是計算的尊重 sgoal 全球目標?;氐綀D 2 中 ,考慮了網(wǎng)格上的例子。地圖是劃分美國為代表的國家四抽象表現(xiàn)為鉆石 (1 4)。一條直線距離啟發(fā)式可以忽略墻上的代理人之間 (A)和 (G),將領先代理人向墻壁。要角及其他啟發(fā)式的侵擾是主要的缺點的實時 啟發(fā)式搜索代理 ,在這個例子中 ,而不是通過動態(tài)搜索深度的選擇 (cap)。 解決辦法是切換到中級的目標時啟發(fā)式與全球的目標是非常準確 ,結(jié)果是他們最優(yōu)搜索深度太高了。在例子 ,一個非常淺的搜索深度是需要的最佳的動作 ,抽象的狀態(tài) (注明鉆石 (2)。該方法實現(xiàn)取代線 5 6圖 3和圖 4。 圖四 :從全球的目標 sgoal中級目標 5 6的替代線路圖 3。 只要是沒有達到 ,新算法如前面所提到的。當帽達到 5a,排隊。全球的目標 sgoal是 中級的目標 sg排隊 5b。中間的目標是在地面的恥辱摘要國家的代表 ,下的最優(yōu)路徑從 sstart到 sgoal將進入。在正確的地圖在圖 2中 ,最優(yōu)路徑 (線 )將會進入厚儀表板上的權利四分之一。其代表人、鉆石 2,也因此被被選為得分后衛(wèi)。它將被保存在一起 ,5c相應的搜索深度。 圖五 :為提高利潤率超過 fixeddepth LRTA *。 換句話說 ,除了選擇搜索深度狀態(tài)時 ,目標是動態(tài)的 ,也是每個動作。最后 ,我們可以想象 ,總是用中期目標直到劑 (含 sgoal進入抽象的狀態(tài) )。這給了我們?nèi)齻€ 途徑的選擇目標狀態(tài) LRTA *:全球的目標 (G)。中級目標的全球目標需要過量搜索深度(G+I)。始終如一中級目標除非代理人在目標地區(qū) (I)。 分析 這部分提供了實證評價的結(jié)果 LRTA *代理商與動態(tài)控制搜索深度和目標的選擇。所有的 LRTA除了 Koenig算法。廣度優(yōu)先搜索計劃和避免 reexpanding 國家通過換位表。我們報
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