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最新計算機游戲設計考試重點免費下載-資料下載頁

2025-03-26 01:26本頁面
  

【正文】 的能力 + 游戲內經驗)。相對難度:和玩家克服挑戰(zhàn)的能力相關聯(lián)的挑戰(zhàn)的難度。平衡游戲 ①定義:對玩家公平、難度適中、玩家技能是決定因素的游戲; ②沒有統(tǒng)治性策略:所有選擇都是有意義的; ③偶然性因素作用不超過玩家技能; ④玩家對玩家: a、感覺是公平的; b、早期落后的玩家都有合理地機會在游戲結束前再次趕超; c、很少或沒有平局。 ⑤玩家對環(huán)境: a、玩家感覺公平; b、主觀難度一致:處于一個合理地范圍,避免突然變化。第十二章關卡設計: ①游戲發(fā)生的空間:將設計師的大體計劃變得明確和具體; ②關卡的初始條件:可變特性的狀態(tài)、人工對手個數、玩家控制資源數; 什么地方可以找到資源: ①關卡內挑戰(zhàn)的集合:構建合適空間,并將挑戰(zhàn)紡織在里面; ②關卡的終止條件; ③可玩性和故事的之間的相互作用:可玩性和敘事事件; ④關卡的美學和意境。關卡設計一般原理: a、把一個游戲的早期關卡制作為新手關卡; b、使關卡的步調多樣化; c、當玩家克服一個消耗了他的資源的關卡時,提供更多資源; d、避免概念上的不合邏輯; e、明確地通知頑疾他的短期目標; f、冒險、獎勵和決定的后果很清晰; g、大獎勵小懲罰; h、獎勵玩家的技能、想象力、智力和共享:獎勵優(yōu)秀玩家; k、一個人工對手的作用就是呈現出游戲的打斗然后失?。? n、實現對多種難度的設置。特定類別的關卡設計原理: a、動作游戲:步調多樣化; b、策略游戲:獎勵計劃(策略性思考)預測對手的移動并為防守做準備; c、角色扮演游戲:提供角色自我成長和玩家自我表現的機會; d、體育游戲:逼真最重要(場地、人員); e、交通工具模擬游戲:獎勵熟練的操作; f、建設和管理模擬游戲:為初始條件和目標提供一個有趣的變化; g、冒險游戲:構建和玩家位置和目標和諧的挑戰(zhàn)(多章節(jié)); h、人工生命游戲:為生物創(chuàng)造交互機會; n、益智游戲:給玩家思考的時間。關卡布局: ①開放式布局、②線性布局、③平行布局、④環(huán)形布局、⑤網絡布局、⑥星形布局、⑦組合布局。氣氛手段:燈光、調色板、天氣和大氣效果、特殊的視覺效果、音樂、環(huán)境聲音、特殊音效。關卡設計過程:關卡設計掌握3D建模和腳本系統(tǒng) a、明確設計基礎:背景、意境、關鍵可玩性活動和事件; b、計劃:游戲可玩性,藝術,性能,編碼; c、原型化:場景模型及出現物體; d、關卡評審:規(guī)模、步調、物體和觸發(fā)裝置的放置、性能問題、代碼問題、美學; e、關卡改進和鎖定; f、移交給藝術家的關卡設計; h、第一次藝術調整; k、藝術品移交給關卡設計和評審; n、內容整合; o、調試; p、用戶測試和調整。關卡設計缺陷: ①范圍不正確;②概念上不合邏輯;③非典型關卡不可選;④一次展示所有東西;⑤忽略觀眾。
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