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課程設(shè)計(jì)報(bào)告--一元多項(xiàng)式計(jì)算vs迷宮求解-資料下載頁(yè)

2025-03-23 12:22本頁(yè)面
  

【正文】 azegrid[i][mazecolumn+1]=39。139。} for(i=1。i=mazerow。i++) //初始化迷宮 for(j=1。j=mazecolumn。j++) mazegrid[i][j]=39。039。 //設(shè)置為可通過(guò) printf(輸入障礙墻的坐標(biāo)(輸入坐標(biāo)0,0結(jié)束):)。 while(1){scanf(%d%d,amp。m,amp。n)。 //接收障礙的坐標(biāo) if(m==0) //輸入0 break。 //結(jié)束坐標(biāo)的輸入 if(m=0||n=0||mmazerow||n=mazecolumn) { //越界 printf(坐標(biāo)越界,重新輸入!\n)。 continue。} mazegrid[m][n]=39。139。 //迷宮障礙用‘1’標(biāo)記 } return 1。}int Pass(MazeType *maze,Coordinate pos) { //判斷n指定坐標(biāo)是否可通過(guò) if(mazegrid[][]==39。039。) //可通 return 1。 else return 0。}int MarkerPass(MazeType *maze,Coordinate pos) {//標(biāo)記可通過(guò) mazegrid[][]=39。239。 //39。239。表示可通 return 1。}Coordinate NextCoord(Coordinate pos,int i) {//獲取下一位置 switch(i) {//1,2,3,4分別代表東南西北方向 case 1: //向右查找 +=1。 break。 case 2: //向下查找 +=1。 break。 case 3: //向左查找 =1。 break。 case 4: //向上查找 =1。 break。 default: exit(0)。} return pos。}int MarkerNoPass(MazeType *maze,Coordinate pos) {//曾走過(guò)但不是通路標(biāo)記并返回OK mazegrid[][]=39。339。 //‘3’表示曾走過(guò)但不通 return 1。}int MazePath(MazeType *maze,Coordinate start,Coordinate end) {//從迷宮maze的入口到出口查找路徑 Stack s。 //定義棧 Coordinate pos。 int curstep。 //當(dāng)前序號(hào)1,2,3,4分別表示東南西北方向 MazeNode e。 InitStack(amp。s)。 //初始化棧 pos=start。 //從入口位置開始查找路徑 curstep=1。 //探索第一步 do{if(Pass(maze,pos)) {//若指走位置可通過(guò) MarkerPass(maze,pos)。 //標(biāo)記能通過(guò) =curstep。 //保存步數(shù) =pos。 //保存當(dāng)前坐標(biāo) =1。 //向右探測(cè) Push(amp。s,e)。 //將節(jié)點(diǎn)添加到棧中(保存路徑) if(==amp。amp。==) {//若當(dāng)前位置是出口坐標(biāo)DestroyStack(amp。s)。 //釋放棧已用空間return 1。 //返回查找成功 } else {//與出口坐標(biāo)不同 pos=NextCoord(pos,1)。 //向右探測(cè) curstep++。 //增加前進(jìn)步數(shù) } } else {//若指定位置不通(為障礙墻或已走過(guò)) if(!StackEmpty(amp。s)) {//若棧不為空(之前有走過(guò)的位置) Pop(amp。s,amp。e)。 //出棧(返回上一步的位置) while(==4amp。amp。!StackEmpty(amp。s)) {//上一步4個(gè)方向都得測(cè)完, 且棧不為空MarkerNoPass(maze,)。 //標(biāo)記該位置不為空Pop(amp。s,amp。e)。 //出棧(返回上一步) } if(4) //若為探測(cè)完4個(gè)方向 ++。 //準(zhǔn)備探測(cè)下一個(gè)方向 Push(amp。s,e)。 //將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)入棧(保存當(dāng)前位置,準(zhǔn)備下一位置的探測(cè)) pos=NextCoord(,)。 //查找下一個(gè)應(yīng)該探測(cè)位置的坐標(biāo) } } }while(!StackEmpty(amp。s))。 //程序運(yùn)行到這里,表示沒有能通達(dá)的路徑 DestroyStack(amp。s)。 //釋放棧占用的空間 return 0。 //返回失敗 } void PrintMaze(MazeType *maze) {//輸出迷宮 int i,j。 printf(\n迷宮路徑(0表示通路):\n)。 for(i=0。i=mazerow+1。i++){for(j=0。j=mazecolumn+1。j++){if(mazegrid[i][j]==39。139。) //若是障礙墻 printf(1)。 else if(mazegrid[i][j]==39。239。) //若是可通路徑 printf(0)。 else //其他位置 printf( )。} printf(\n)。}}void Maze(void){MazeType maze。 //迷宮數(shù)據(jù) Coordinate start, end。 char d。 printf(創(chuàng)建空棧\n)。 if(!MazeInit(amp。maze)) {//初始化并創(chuàng)建迷宮 printf(\n創(chuàng)建迷宮結(jié)構(gòu)時(shí)出錯(cuò)!\n)。 exit(1)。 //初始化錯(cuò)誤 } do {//輸入迷宮入口坐標(biāo) printf(\n輸入迷宮入口坐標(biāo):)。 scanf(%d%d,amp。,amp。)。 if(||){ printf(輸入的坐標(biāo)越界,重新輸入!)。 continue。 } }while(||)。 do {// 輸入迷宮出口坐標(biāo) printf(\n輸入迷宮出口坐標(biāo):)。 scanf(%d%d,amp。,amp。)。 if(||){ printf(輸入的坐標(biāo)越界,重新輸入!)。 continue。} }while(||)。 if(!MazePath(amp。maze,start,end)) //調(diào)用函數(shù) printf(\n沒有路徑可由入口到達(dá)出口!\n)。 //查找路徑 else PrintMaze(amp。maze)。 //打印找到的路徑 getch()。} int main(){char ucflag。char ucchar[2]。do{printf( 1:一元多項(xiàng)式求解.\n)。 printf( 2:迷宮求解.\n)。 printf( 0:退出.\n)。 printf(請(qǐng)選擇:\n)。 scanf( %c,amp。ucflag)。 gets(ucchar)。 if(strlen(ucchar)) ucflag=39。339。 switch(ucflag39。039。){ case 0: printf(謝謝使用!\n)。 break。 case 1: Polynomial_solve()。 break。 case 2: Maze()。 break。 default: printf(沒有改選擇!\n)。 break。} }while(ucflag!=39。039。)。 return 0。
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