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[工程科技]3dsmax高層建筑物的效果圖制作-資料下載頁

2025-02-17 19:16本頁面
  

【正文】 用多重材質制作路燈的材質。在 節(jié)的模型制作中已經給對象的表面分配了適當?shù)?ID,所以只要設置好各個表面的材質就可以了。 (1) 單擊工具欄中的 Materials Editor按鈕,再選擇新的樣本球,在材質名稱欄的右側單擊 Standard按鈕,在彈出的 Material/Map Browser對話框中選擇 Multi/ SubObject材質, 如圖 ,在 Multi/SubObject Basic Parameters卷展欄中單擊 Set Number按鈕,在彈出的對話框中將材質數(shù)量設置為兩個。 (2) 單擊 ID1的按鈕,進入材質設置的層級。單擊 Diffuse的樣本顏色,設置顏色為 Red=0、 Green=0、 Blue=0。在 Blinn Basic Parameters卷展欄中的 SelfIllumination選項組中的微調框輸入 “60”,增加自發(fā)光,這是常用的對燈頭的處理方法, 如圖 。 (3) 單擊 ID2的按鈕,進入材質 2的設置。將 Diffues的樣本顏色設置為黑色,在 Specular Highlights選項組中控制高光,設置 Specular Level=4 Glossiness=34, 如圖 。 (4) 在前面的制作中,只建立了一只路燈,根據(jù)要求需要沿著路沿建立排列燈桿。按照前面建立路沿基本線的方法,沿路沿的內側建立線條,這條線條是陣列路徑,也就是路燈排列的路徑, 如圖 。 (5) 選擇路燈對象后,單擊工具欄中的 Array 按鈕,不釋放鼠標左鍵,會在該按鈕上出現(xiàn)下拉工具按鈕,單擊 Spacing Tool工具按鈕 ,在彈出的 Spacing Tool對話框的 Count微調框中輸入 “20”, 如圖 ,表示在該條直線上分布 20個被選對象。單擊 Line按鈕后,在場景中拾取剛剛創(chuàng)建的直線。然后在對話框中,單擊 Apply按鈕,完成路燈的單個對象沿陣列路徑按等距離分布。 (6) 同理完成其他位置的路燈的陣列, 如圖 。 上上 機機 指指 導導 在這部分內容中將制作一個外形比較特殊的建筑模型體,如圖 示。圖 建筑模型效果圖 繪制直線返回返回圖 繪制兩條直線返回圖 繪制剩下的所有的線段返回圖 繪制中下層的平面圖返回圖 繪制第四層和第五層的平面圖返回圖 第三層的平面圖返回圖 第一層和第二層平面圖返回圖 導入各層平面返回圖 擠壓平面圖形返回圖 對齊全部圖形返回圖 陣列樓板返回圖 陣列中下層樓板返回圖 完成所有樓板返回圖 建立圓柱返回圖 建立所有的柱子對象返回圖 繪制兩條直線返回圖 復制合成線條返回圖 復制合成垂直方向的線條返回圖 制作網(wǎng)格系統(tǒng)返回圖 選擇所有水平的 Spline對象返回圖 轉換線條返回圖 轉換水平線條返回圖 擠壓線條返回圖 鋁架效果圖返回圖 建筑物的鋁架結構返回圖 鋁板模型返回圖 繪制截面返回圖 陣列合并返回圖 擠壓模型返回圖 建立另一側的裝飾鋁板返回圖 合并鋁板返回圖 鏡像操作返回圖 裝飾鋁板返回圖 制作附屬模型體返回圖 建立 Box對象返回圖 建立兩個 Box對象返回圖 繪制裝飾形狀返回圖 轉換線條返回圖 擠壓和陣列返回圖 頂層渲染圖返回圖 渲染圖返回圖 建立樣條返回圖 編輯樣條返回圖 修改拐角返回圖 編輯樣條返回圖 擠壓線條返回圖 建立基本的 Lathe線條返回圖 Lathe修改器返回圖 設置表面的 ID值返回圖 設置基本參數(shù) 返回圖 材質 1的參數(shù) 返回圖 材質 2的參數(shù) 返回圖 繪制陣列路徑 返回圖 沿指定直線陣列 返回圖 陣列路燈
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