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java程序設計教程與實驗數(shù)組、字符串、向異常處理、圖形用戶界面ppt-資料下載頁

2025-01-19 08:28本頁面
  

【正文】 性 94 使用 Graphics類繪圖 ? 當在 AWT組件和 Swing頂層窗口( JApplet和JFrame,是 )上繪圖時,需要 重寫組件的 paint()方法 ;當在Swing的 JComponent的子類組件上繪圖時,則需重寫 paintComponent()方法 。在這兩種情況( Swing和 AWT)下,都是以一個 Graphics對象作為參數(shù)。在某個組件需要進行繪圖操作時,系統(tǒng)會將 Graphics對象傳遞給 paint方法或paintComponent方法。 paint方法和paintComponent方法的頭部分別為: ? public void paint(Graphics g ) ? public void paintComponent(Graphics g ) 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 95 ? 【 例 】 使用各種顏色、字體繪制文字及各種圖形。 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 96 Swing常用組件 ? 事件處理機制是一種事件處理框架,其設計目的是把 GUI交互動作(鼠標點擊、菜單選擇等)轉變?yōu)檎{用相關的 事件處理程序 進行處理。 Java采取了授權處理機制 (Delegationbased Model),事件源可以把在其自身所有可能發(fā)生的事件分別授權給不同的事件處理者來處理。 ? 由于窗口管理器無法直接調用開發(fā)人員提供的事件處理程序,必須在運行時告訴事件模型,哪一個例程用于處理事件。因此,為了獲取任何事件,開發(fā)人員必須事先通知窗口系統(tǒng),令其將事件發(fā)送給自己提供的事件處理程序,把事件處理程序注冊為窗口管理器中的一個回調例程,使之連接到產(chǎn)生事件的組件上。 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 97 ? 在事件處理的過程中,主要涉及 三類對象 : ◇ 事件源 ,事件發(fā)生的場所,通常就是各個組件,例如按鈕 JButton。 ◇ 事件對象 ,用戶對界面操作在 java語言上的描述,以類的形式出現(xiàn),例如點擊按鈕對應的事件類是 ActionEvent。 ◇ 事件處理者,接收事件對象并對其進行處理的對象。 (事件監(jiān)聽器對象 ) 該對象所屬的類實現(xiàn)了 器的接口 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 98 【 例 】 關閉窗口事件處理。 // import .*。 import .*。 public class CloseDemo1{ public static void main(String args[]){ JFrame jframe=new JFrame(關閉窗口例 )。// 創(chuàng)建一個窗口 (400,100)。 // 設置窗口大小 (true)。 // 使窗口可見 myWinClose handler=new myWinClose()。 // 聲明事件對象 (handler)。 // 注冊事件監(jiān)聽器 } } 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 99 // 實現(xiàn)了 WindowListener接口的類的定義 class myWinClose implements WindowListener{ // 關閉窗口的事件處理方法 public void windowClosing(WindowEvent e){(0)。} public void windowClosed(WindowEvent e){} public void windowOpened(WindowEvent e){} public void windowIconified(WindowEvent e){} public void windowDeiconified(WindowEvent e){} public void windowActivated(WindowEvent e){} public void windowDeactivated(WindowEvent e){} } 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 100 ? 事件處理程序均可采用以下步驟進行編寫: ? 編寫一個實現(xiàn)了 SomethingListener接口的類。在其中包括用于事件處理的方法。 ? 聲明一個類的對象,如 handler。 ? 調用組件的 addSomethingListener(handler)方法。注冊事件監(jiān)聽器對象,同時也就注冊了用于事件處理的回調程序。 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 101 ? ? 在 Java事件處理中,對于某些監(jiān)聽器接口(如 WindowListener)而言,我們也許只想實現(xiàn)其中的一種或兩種功能,使之能夠處理我們感興趣的一個或兩個事件。每個SomethingListener接口中都可能定義了多個方法。 配器類。一個適配器類實現(xiàn)一個接口,并為該接口的所有方法提供默認實現(xiàn)(空方法體),從而允許我們僅僅覆蓋自己感興趣的少量方法。 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 102 【 例 】 利用適配器,進行關閉窗口事件處理。 // import .*。 import .*。 public class CloseDemo2{ public static void main(String args[]){ JFrame jframe=new JFrame(關閉窗口例 )。 (400,100)。 (true)。 myWinClose2 handler=new myWinClose2()。 (handler)。 } } // 定義繼承于窗口適配器的類 class myWinClose2 extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent e){(0)。} } 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 103 ? 【 例 】 使用匿名類進行關閉窗口事件處理。 // import .*。 import .*。 public class CloseDemo3{ public static void main(String args[]){ JFrame jframe=new JFrame(關閉窗口例 )。 (400,100)。 (true)。 ( new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e) {(0)。} } )。 } } 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 104 ? 【 例 】 讓頂級類實現(xiàn)監(jiān)聽器接口,進行關閉窗口事件處理。 // import .*。 import .*。 public class CloseDemo4 extends WindowAdapter{ /*定義頂級類時,另其繼承于窗口適配器 */ public static void main(String args[]){ JFrame jframe=new JFrame(關閉窗口例 )。 (400,100)。 (true)。 (new CloseDemo4())。 } // 窗口關閉事件處理程序 public void windowClosing(WindowEvent e) {(0)。} } 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 105 JLabel組件與鼠標事件處理 ? 1. 鼠標事件 ? 用于處理鼠標事件監(jiān)聽器接口有 MouseListener和MouseMotionListener接口。任何派生于 GUI組件都可以捕獲鼠標事件。表 MouseListener和 MouseMotionListener接口的方法。 ? 2. JLabel ? GUI使用標簽輸出文本提示或信息。標簽由 JLabel類定義。JLabel是最簡單的 JComponent。標簽顯示單行只讀文本、影像或者兩者兼有,根據(jù)提供給構造函數(shù)的參數(shù),其內容可以是左、右或中間對齊的。默認情況是左對齊。 JLabel的主要構造方法如下: ? Jlabel():創(chuàng)建一個無文本也無影像的標簽; ? JLabel(String text)。創(chuàng)建一個帶有指定文本的標簽實例; ? JLabel(Icon image):創(chuàng)建一個帶有指定影像的標簽實例。 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 106 ? 【 例 】 設計一個 GUI程序,要求該程序可進行鼠標事件處理,當發(fā)生鼠標按下、拖動、移動、進入窗口、離開窗口等操作時,用標簽指明鼠標所處的坐標值。 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 107 按鈕、文本字段與動作事件 ? ? 動作事件 ActionEvent只包含一個事件:ACTION_PERFORMED,需完成重寫 actionPerformed()方法,能夠觸發(fā)該事件的動作包含: ? (1) 點擊按鈕 (JButton); ? (2) 在文本框 (JTextField)中輸入回車; ? (3) 雙擊列表( JList)中的選項; ? (4) 選擇菜單項 (JMenuItem)等。 ? 動作事件屬于 AWT事件,接口為 ActionListener,對應的動作事件處理方法是: ? public void actionPerformed(ActionEvent e){} ? 在這個事件處理方法中,使用 源的命令名。 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 108 ? 2. JButton與 ActionEvent ? JButton類用于創(chuàng)建命令按鈕,按鈕表面所顯示的文本稱為按鈕標簽,在 GUI中使用多個 JButton時,應確保為每個按鈕提供唯一的標簽。單擊按鈕會引發(fā)事件:ActionEvent,開發(fā)人員提供的事件處理程序應能夠在單擊按鈕時采取適當?shù)奶幚韯幼鳌? ? JButoon常用構造方法有: ? JButton():創(chuàng)建一個無標簽的按鈕; ? JButton(String text):創(chuàng)建一個標簽為 text的按鈕; ? JButton(Icon icon):創(chuàng)建一個圖標為 icon的按鈕。 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 109 ? 【 例 】 設計一個簡易加法器的 GUI程序,通過點擊數(shù)字按鈕得到兩個加數(shù),進行求和運算。 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 110 3. 文本框 JTextField與 ActionEvent ? JTextField是屏幕上的一個區(qū)域,可用于輸入文本行信息。 JTextField包括兩個子類: JTextArea(可以輸入若干文本行)和 JPasswordField(不回顯輸入的內容)。JTextField和 JPasswordField都是單行區(qū)域,用戶可以通過鍵盤在該區(qū)域中輸入文本,或者程序在區(qū)域中顯示文本。密碼框 JPasswordField擴展 JTextField類,并增加了一些專用于處理密碼的方法,在 JPasswordField中的字符都會以字符(默認是 “ *” )的形式表現(xiàn)出來。 ? JTextField的主要構造方法有: ? JTextField():創(chuàng)建一個空文本的文本框; ? JTextField(String text):創(chuàng)建一個初始文本為 text的文本框; ? JTextField(String text,int columns):創(chuàng)建一個初始文本為 text的文本框,并指定初始字段長度為 columns。 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 111 ? JTextField的主要方法有: ? void setFont(Font f):設置字體; ? String getText():獲取文本框中的文本; ? void setText():設置文本; ? void setEditable(boolean b):設置文本框是否可編輯; ? void setHorizontalAlignment(int alignment):設置文本對齊方式??捎玫膶R方式有左對齊 ,中間對齊 。 ? JPasswordField的構造方法基本與 JTextField一致,它的主要方法有: ? char[] getPassword():獲取密碼框的密碼; ? void getEchoChar():獲得回顯示字符; ? void setEchoChar(char c):設置回顯字符為 c。 下一頁 上一頁 返回 開始 繼承性和多態(tài)性 112 ? 【 例 】 程序 JTextField和 JPasswordField類來創(chuàng)建和操
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