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正文內(nèi)容

貪吃蛇java設(shè)計(jì)報(bào)告-資料下載頁

2025-01-18 23:23本頁面
  

【正文】 ase RIGHT:x++。break。13}if((0=xamp。amp。xmaxX)amp。amp。(0=yamp。amp。ymaxY)){if(matrix[x][y]){// 吃到食物或者撞到身體if(x==amp。amp。y==){// 吃到食物(food)。// 在頭部加上一結(jié)點(diǎn)//計(jì)分規(guī)則 與移動(dòng)長度和速度有關(guān)int scoreGet=(10000200*countMove)/timeInterval。score+=scoreGet0 ? scoreGet : 10。countMove=0。food=createFood()。matrix[][]=true。return true。}else return false。// 撞到身體}else{//什么都沒有碰到(new Node(x,y))。// 加上頭部matrix[x][y]=true。n=(Node)()。// 去掉尾部matrix[][]=false。countMove++。return true。}}return false。//越界(撞到墻壁)}/*發(fā)了一份 貪吃蛇游戲的代碼,誰能幫我解釋一下,貪吃蛇程序的運(yùn)行過程,運(yùn)行步驟*///run():貪吃蛇運(yùn)動(dòng)線程public void run(){running=true。while(running){try{(timeInterval)。}catch(Exception e){break。}if(!paused){if(moveOn()){// 未結(jié)束()。}else{//游戲結(jié)束(null,GAME OVER,Game Over,)。break。}}}running=false。14}//createFood():生成食物及放置地點(diǎn)private Node createFood(){int x=0。int y=0。do{Random r=new Random()。x=(maxX)。y=(maxY)。}while(matrix[x][y])。return new Node(x,y)。}//speedUp():加快蛇運(yùn)動(dòng)速度public void speedUp(){timeInterval*=speedChangeRate。}//speedDown():放慢蛇運(yùn)動(dòng)速度public void speedDown(){timeInterval/=speedChangeRate。}//changePauseState(): 改變游戲狀態(tài)(暫?;蚶^續(xù))public void changePauseState(){paused=!paused。}}15第五章 測試 測試的意義系統(tǒng)測試是為了發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤而執(zhí)行程序的過程,成功的測試是發(fā)現(xiàn)了至今尚未發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤的測試。 測試的目的就是希望能以最少的人力和時(shí)間發(fā)現(xiàn)潛在的各種錯(cuò)誤和缺陷。應(yīng)根據(jù)開發(fā)各階段的需求、設(shè)計(jì)等文檔或程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)精心設(shè)計(jì)測試用例,并利用這些實(shí)例來運(yùn)行程序,以便發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤。系統(tǒng)測試是保證系統(tǒng)質(zhì)量和可靠性的關(guān)鍵步驟,是對(duì)系統(tǒng)開發(fā)過程中的系統(tǒng)分析系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)施的最后復(fù)查。根據(jù)測試的概念和目的,在進(jìn)行信息系統(tǒng)測試時(shí)應(yīng)遵循以基本原則。 測試 過程(1)擬定測試計(jì)劃。在制定測試計(jì)劃時(shí),要充分考慮整個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)時(shí)間和開發(fā)進(jìn)童以及一些人為因素和客觀條件等,使得測試計(jì)劃是可行的。測試計(jì)劃的內(nèi)容主要有測試的內(nèi)容、進(jìn)度安排、測試所需的環(huán)境和條件、測試培訓(xùn)安排等。(2)編制測試大綱。測試大綱是測試的依據(jù)。它明確詳盡地規(guī)定了在測試中針對(duì)系統(tǒng)的每一項(xiàng)功能或特性所必須完成的基本測試項(xiàng)目和測試完成的標(biāo)準(zhǔn)。(3)根據(jù)測試大綱設(shè)計(jì)和生成測試用例。在設(shè)計(jì)測試用例的時(shí)候,可綜合利用前面介紹的測試用例和設(shè)計(jì)技術(shù),產(chǎn)生測試設(shè)計(jì)說明文檔,其內(nèi)容主要有被測項(xiàng)目、輸人數(shù)據(jù)、測試過程、預(yù)期輸出結(jié)果等。 (4)實(shí)施測試。測試的實(shí)施階段是由一系列的測試周期組成的。在每個(gè)測試周期中,測試人員和開發(fā)人員將依據(jù)預(yù)先編制好的測試大綱和準(zhǔn)備好的測試用例,對(duì)被測軟件或設(shè)備進(jìn)行完整的測試。 (5)生成測試報(bào)告。測試完成后,要形成相應(yīng)的測試報(bào)告,主要對(duì)測試進(jìn)行概要說明,列出測試的結(jié)論,指出缺陷和錯(cuò)誤,另外,給出一些建議,如可采用的修改方法,各項(xiàng)修改預(yù)計(jì)的工作量及修改的負(fù)責(zé)人員。 測試結(jié)果程序運(yùn)行正常,沒有發(fā)現(xiàn)什么錯(cuò)誤,可以運(yùn)行自如。第六章 心得體會(huì) 課程設(shè)計(jì)就快結(jié)束了,我自己認(rèn)為自己學(xué)java沒學(xué)好,而在整個(gè)新技術(shù)專題中我覺得貪吃蛇的游戲應(yīng)該是最簡單的。16通過這次課程設(shè)計(jì),我對(duì)java又有了更深刻的認(rèn)識(shí)。也有了更深一步的喜愛,決定一定要努力學(xué)好java,并能更好的應(yīng)用于以后的工作中。這次貪吃蛇的設(shè)計(jì),俺做的不是很完美,也沒想象中的那么好,但也獲得了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn):1) 在設(shè)計(jì)程序之前,務(wù)必要對(duì)自己所要設(shè)計(jì)的題目和內(nèi)容有一個(gè)系統(tǒng)的,大概的了解,知道所設(shè)計(jì)的題目和內(nèi)容包含哪些資源。2) 設(shè)計(jì)程序采用什么編程語言并不是非常重要,關(guān)鍵是要有一個(gè)清晰的思路和一個(gè)完整的軟件流程圖,所有要先把設(shè)計(jì)原理與思路搞清楚,再把流程圖畫出來,這樣設(shè)計(jì)起來就簡單多了。3) 在設(shè)計(jì)程序時(shí),不能妄想一次就將整個(gè)程序設(shè)計(jì)好,“反復(fù)修改,不斷改進(jìn)”是程序設(shè)計(jì)的必經(jīng)之路,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤也是取得成績及成績的一種必經(jīng)之路。4) 要養(yǎng)成注釋程序的好習(xí)慣,一個(gè)程序的完美與否不僅僅是實(shí)現(xiàn)功能,而應(yīng)該讓人一看就能明白自己的思路,這樣也為資料的保存和交流提供了方便。 在以后的工作中,我希望我能把這些經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用起來。為以后的工作順利進(jìn)行,也讓自己獲得一定的能力,能夠擁有一份好的工
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