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vb程序設計課件第7-9章-資料下載頁

2025-01-12 21:44本頁面
  

【正文】 的正弦曲線 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 60 坐標系統(tǒng) 構成一個坐標系,需要三個要素: 坐標原點 、 坐標度量單位 、 坐標軸的長度與方向 。坐標度量單位由容器對象的 ScaleMode屬性決定。缺省時為Twip。每英寸 1440個 Twip, 20個 Twip為一磅。 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 61 例 Form_Paint 事件中定義窗體的坐標系 使用 Scale方法,語法如下: 對象 .Scale[(xLeft , yTop)(xRight, yBotton)] 自行定義坐標系 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 62 繪圖屬性 當前坐標 CurrentX, CurrentY屬性給出窗體或圖形框或打印機在繪圖時的當前坐標。 這兩個屬性在設計階段不能使用, 使用 CLS方法后, CurrentX、 CurrentY屬性值為 0 例 Print方法在窗體上隨機顯示 50個“ ★ ” 和 50個 “ ☆ ” 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 63 線寬與線型 窗體、圖形框或打印機的 DrawWidth屬性給出這些對象上所畫線的寬度或點的大小 (以像素為單位,最小值為 1)。 例 通過改變 DrawStyle屬性值在窗體上畫出不同的線形 。 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 64 填充與色彩 FillColor 指定封閉圖形的填充顏色 FillStyle 指定填充的圖案 (有 8種內(nèi)部圖案 ) RGB(紅 ,綠 ,藍 ) 產(chǎn)生某種顏色 三基色使用 0~255之間的整數(shù) QBColor(顏色碼 ) 0~15之間的整數(shù) 例 演示顏色的漸變過程。 要定義漸變,可多次調(diào)用 RGB函數(shù),每次對RGB函數(shù)的參數(shù)稍作變化。 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 65 圖形方法 Line方法 畫直線或矩形: [對象 .] Line [ (x1,y1)]- (x2,y2) [,顏色 ][,B[F]] (x1, y1)為線段的起點坐標或矩形的左上角坐標 (x2, y2)為線段的終點坐標或矩形的右下角坐標 B表示畫矩形; F表示填充矩形 例 用 Line方法在圖形框 PictureBox上繪制函數(shù) f(x) = x2在區(qū)間 [, 1]之間積分面積區(qū)域,填充為蘭色。 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 66 Circle方法 Circle方法 用于畫圓 、 橢圓 、 圓弧和扇形: [對象 .]Circle [Step] (x,y),半徑 [,[顏色 ][,[起始角 ][,[終止角 ][,長短軸比率 ]]]] 圓弧和扇形通過參數(shù)起始角 、 終止角控制 。 當起始角 、 終止角取值在 0~2?時為圓弧 , 當在起始角 、 終止角取值前加一負號時 , 畫出扇形 , 負號表示畫圓心到圓弧的徑向線 。 橢圓通過長短軸比率控制 , 默認值為 1時 , 畫圓 。 例 。 構造圖案的算法為:將一個半徑為 r的圓周等分為 n份 , 以這 n個等分點為圓心 , 以半徑 r1繪制 n個圓 。 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 67 Pset方法 Pset方法用于畫點: [對象 .] Pset (x,y) [,顏色 ] 例 用 Pset方法繪制方程組 y1 = 5 x 2 + 2 x + 3和 y2 = x + 1的曲線,并求解方程 采用較小的步長,就可使離散的點連接成曲線 求解方程實質(zhì)是找曲線的交點坐標,由于作圖時存在誤差,故判斷時不能用 y1=y2,而要使用 Abs(y1 y2) 誤差 獲得對應的 x值。 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 68 Point方法 返回指定點的 RGB顏色: [對象 .] Point (x,y) (x,y)指定點的坐標。 如果 ( x, y)點位于對象之外, Point 方法將返回 True。 例 Point方法獲取一個區(qū)域的信息并使用Pset方法進行仿真。 窗體與圖形框的坐標系設置值相同,但窗體的實際寬度和高度比圖形框大,故仿真輸出時放大了原來的字符。 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 69 綜合應用 例 ,根據(jù)給定的數(shù)據(jù)繪制直方圖、餅圖等統(tǒng)計圖形 設計思路:采用動態(tài)數(shù)組存放數(shù)據(jù) 散點圖用 Pset語句繪制 折線圖可用 Line語句實現(xiàn);直方圖可用帶參數(shù) BF的 Line語句來繪制 ; 餅圖繪制用 Circle語句,繪圖時需要計算出每個繪圖數(shù)據(jù)在圓內(nèi)占的百分比,定出該數(shù)據(jù)對應扇形的起始角和終止角 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 70 例 設計程序模擬行星運動 設計思路: 在時鐘的 Timer1_Time事件內(nèi)有規(guī)律地改變對象的形狀、尺寸或位置,就可形成動畫效果。 太陽和行星運動用 Circle語句完成。行星在軌道上的方程 : x= rx*cos(alfa), y= ry*sin(alfa) 窗體的 DrawMode屬性設置為 Xor或 Invert ,在相同位置上重復繪置相同圖形,可起到擦除的作用。 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 71 本章小節(jié) 在 VB內(nèi)繪制圖形過程 1) 先定義圖形載體的坐標系 2) 設置繪圖屬性 (線寬,線型、色彩等 ) 3) 指定畫筆的起終點位置 4) 調(diào)用繪圖方法繪制圖形 坐標系定義 Scale 繪圖 方法 Line、 Circle、 Pset 、 Point 本章目錄 vb程序設計簡明教程 本書目錄 72 思考題 1. 怎樣建立用戶坐標系? 2. 窗體的 ScaleHeight、 ScaleWidth屬性和 Height、 Width屬性有什么區(qū)別? 3. RGB函數(shù)中的參數(shù)按什么顏色排列,其有效的數(shù)值范圍是多少?怎樣用 RGB函數(shù)實現(xiàn)色彩的漸變? 4. 怎樣設置 Line控件對象的線寬? 5. 當用 Line方法畫線之后, CurrentX與 CurrentY在何處? 6. 當用 Circle方法畫圓弧和扇形時,若起始角的絕對值大于終止角的絕對值,則圓弧角度在何范圍? 7. 使用 Pest繪制像素點的大小由何因素確定? 8. 怎樣用 Point方法來比較兩張畫片 本章目錄
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