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vb程序設(shè)計-第2章面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ)-資料下載頁

2025-01-12 20:23本頁面
  

【正文】 輯 ,取值 True不能編輯。 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 3)文本框( TextBox)控件 (2)文本框的常用方法和事件 ? SetFocus方法 用于將焦點(輸入光標(biāo))移到指定的文本框中,以便接收輸入信息。即該方法把光標(biāo)置于所需的文本框。 ? Change事件 用戶改變文本框正文或通過程序代碼把 Text屬性設(shè)置為新值時,將觸發(fā) Change事件。 ? GetFocus事件 該事件在文本框獲得焦點時觸發(fā)??赏ㄟ^按 Tab鍵、單擊對象以及在代碼中調(diào)用 SetFocus方法等接收到焦點。 ? LostFocus事件 當(dāng)按下 Tab鍵使光標(biāo)(焦點)離開當(dāng)前文本框或者鼠標(biāo)選擇窗體中其他對象時觸發(fā)該事件。 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 文本框的常用方法和事件舉例: 例如,建立兩個文本框,當(dāng)?shù)谝粋€文本框獲得焦點時,將兩個文本框內(nèi)容清除,設(shè)置該文本框的文字為紅色、加粗;在第一文本框輸入文字后按 Tab鍵離開時,第二個文本框內(nèi)容與第一個文本框內(nèi)容相同。 文本框獲得焦點時觸發(fā)事件過程: Private Sub Text1_GotFocus() = = = True = vbRed End Sub 離開文本框觸發(fā)事件過程 Sub Text1_LostFocus() = End Sub 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 常用控件 4)按鈕( CommandButton)控件 按鈕控件是指命令按鈕,其對象的類名為CommandButton,默認名稱 (Name)和標(biāo)題( Caption)為 Command Command2… ,它是 VB應(yīng)用程序中最常用的控件。 命令按鈕通常用來在單擊時執(zhí)行指定的操作,即由用戶控制事件的發(fā)生,實現(xiàn)一個過程的開始、中斷或結(jié)束,提供用戶與應(yīng)用程序間的交互。 大多數(shù)控件的公共屬性都可用于命令按鈕,此外命令按鈕還有如下的特殊屬性: 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 常用控件 4)按鈕( CommandButton)控件 命令按鈕的常用屬性、方法和事件: ? Cancel屬性 設(shè)置為 True時,單擊該命令按鈕與按 Esc鍵的作用相同。 ? Default屬性 設(shè)置為 True時,按回車鍵與單擊該命令按鈕的作用相同 ? SetFocus方法 用于將焦點移到指定的命令按鈕。即該按鈕被激活或獲得焦點,該 按鈕在其內(nèi)側(cè)有一個虛線框 。 ? Click事件 單擊命令按鈕時發(fā)生。它不支持 DblClick(雙擊 )事件。 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 4)按鈕( CommandButton)控件 命令按鈕的方法和事件舉例: 例如:在一窗體上有三個命令按鈕, Caption屬性分別設(shè)置為 “ 紅色 ” 、 “ 綠色 ” 、 “ 還原 ” 字樣,字體統(tǒng)一設(shè)置為宋體、粗體、四號。程序一啟動,單擊 “ 紅色 ” 按鈕,窗體背景色被設(shè)置為紅色, “ 還原 ” 按鈕獲得焦點;此時按下回車鍵,窗體背景色還原為默認顏色;單擊 “ 綠色 ” 按鈕,窗體背景色變?yōu)榫G色;再次單擊 “ 還原 ” ,窗體背景色又一次還原。 運行程序 單擊紅色按鈕 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 4)按鈕( CommandButton)控件 各命令按鈕對應(yīng)單擊( Click)事件過程如下: Dim s 39。定義全局變量 Private Sub Command1_Click() s = BackColor 39。保存窗體默認背景色到 s BackColor = vbRed 39。設(shè)置窗體背景色為紅色 39。還原按鈕獲得焦點 End Sub Private Sub Command2_Click() BackColor = vbGreen 39。設(shè)置窗體背景色為綠色 End Sub Private Sub Command3_Click() BackColor = s 39。設(shè)置窗體背景色為默認顏色 End Sub 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 窗體與控件 控件的應(yīng)用 1)可視化編程的基本步驟 使用 VB開發(fā)應(yīng)用程序需要以下三個基本步驟: ? 建立用戶界面 為了建立應(yīng)用程序,首先應(yīng)建立一個新的工程,一個工程包含對象和代碼兩部分, 其中對象通常指窗體和控件,代碼則是控制運行的程序, 每個工程至少包括一個窗體。 建立用戶界面就是在窗體上畫出各個控件,并根據(jù)應(yīng)用程序的設(shè)計要求來改變其位置和大小。程序運行后,將在屏幕上顯示由窗體和控件組成的用戶界面。 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 控件的應(yīng)用 1)可視化編程的基本步驟 ? 設(shè)置屬性 建立用戶界面后,可以通過不同的方式設(shè)置窗體和每個控件的屬性。 在窗體中單擊某控件,打開的屬性窗口就是該控件的屬性框,此時可設(shè)置或修改其屬性值。 在實際應(yīng)用程序設(shè)計中,建立界面和設(shè)置屬性可以同時進行,每畫完一個控件,接著就設(shè)置該控件的屬性。 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 控件的應(yīng)用 1)可視化編程的基本步驟 ? 編寫代碼 VB采用事件驅(qū)動編程機制,大部分程序都是針對窗體中各個控件所能支持的事件編寫的(每個事件對應(yīng)一個事件過程),即編寫事件過程中代碼。 事件過程中程序代碼需要在代碼窗口輸入和編輯。 雙擊窗體或控件 打開 “ 代碼窗口 ” 后,可以選擇該對象所能識別的各種事件,編寫或修改該控件相應(yīng)事件過程中的程序代碼。 本章結(jié)束 謝 謝 ?。?
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