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正文內(nèi)容

flash動畫操作實例一、物體的運動漸變動畫-資料下載頁

2025-10-03 15:52本頁面

【導(dǎo)讀】對象一起動起來,則應(yīng)放在不同的層上,分別制作漸變動畫。①即給一個對象在兩個關(guān)鍵幀分別定義不同的屬性。轉(zhuǎn)、扭曲變形,或淡入淡出,而顏色變化只適用于實例,文字必須轉(zhuǎn)換成符號后才能用此效果。②并在兩個關(guān)鍵幀之間建立一種運動變化關(guān)系,即運動漸變動畫關(guān)系。系;②先創(chuàng)建好起點關(guān)鍵幀,然后給此幀賦予運動漸變模式,再去創(chuàng)建終點幀,化,但更主要是外形的變化。起點幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇外形漸變屬性。置它們的顏色、形狀和大小。畫,則需要把圖形、文本變成符號或?qū)嵗?。②并在動畫發(fā)生范圍的每一個幀上連續(xù)的建立一種變化關(guān)系,即逐幀動畫關(guān)系。層的名稱前有一個路徑標(biāo)志按鈕。跡的曲線十分圓滑。并確保蒙板層在顯示內(nèi)容的層上,與之緊挨,與之關(guān)聯(lián)。板層,兩層均被鎖定,顯示蒙板效果。設(shè)定為“正?!睂傩?。標(biāo)執(zhí)行事先設(shè)置好的行為動作。使它產(chǎn)生交互性。單擊鼠標(biāo)的作用范圍。制作學(xué)習(xí)小課件。利用按鈕的動畫交互功能。

  

【正文】 應(yīng)用實例: 制作探照燈的效果,顯示一束光掃過一個橫幅上的文字時的效果。 六、制作按鈕符號及動作按鈕: 動畫原理: 按鈕是一種的符號,可根據(jù)鼠標(biāo)的不同狀態(tài)顯示不同的畫面,單擊鼠標(biāo)執(zhí)行事先設(shè)置好的行為動作。并可通過按鈕實現(xiàn)不同畫面的場景切換,實現(xiàn) flash動畫的交互功能。 動畫創(chuàng)建過程: ①創(chuàng)建一個類型為“按鈕”的符號, 在按鈕編輯模式中設(shè)置按鈕的 4種不同狀態(tài)下的畫面 ,然后將 做好的按鈕拖入主場景中 ,給按鈕設(shè)置動作,使它產(chǎn)生交互性。 ② up幀: 指光標(biāo)未觸及按鈕時的狀態(tài),即按鈕的常態(tài)。 over幀: 指光標(biāo)滑過按鈕時的狀態(tài)。 down幀:指按鈕被按下的狀態(tài)。 hit 幀: 表示按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)事件的范圍,此幀畫面不顯示,只表示單擊鼠標(biāo)的作用范圍。 按鈕的交互功能屬性設(shè)定: 在畫板中右擊實例,在彈出的快捷菜單中選擇“動作”( action), 彈出“對象動作”( object action)面板,為按鈕設(shè)置動作。 激活按鈕: 選擇“控制” (control)中“激活按鈕”( enable buttons)命令,使按鈕生效。 應(yīng)用實例: 制作學(xué)習(xí)小課件。利用按鈕的動畫交互功能。
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