【導(dǎo)讀】人物與場景設(shè)計得還不。錯,而且動畫播的很順暢,故事內(nèi)容寫得也很好。的高潮與衝擊更加有張力。動畫場景也畫的不錯。壞人的角色設(shè)計太過於。我的想法是減少使用太。這一部動畫主題很明確,一點,讓它更有衝擊力。但是人物動作不夠順暢,可以將動作做得細(xì)緻一。這遊戲非常有律動感,道設(shè)計者的用心??梢园堰[戲設(shè)計成可多。人PK,並且設(shè)計都位主角,故事內(nèi)容生動、感人,例如畫成3D的畫風(fēng)。以培養(yǎng)我們的音樂律動感。因為是在黑暗空間裡,視覺的東西可以嘗試換。成柔和的燈光效果。人物設(shè)計與場景成正比,指令與技能似乎沒有設(shè)。合,或許可以製造出衝擊。作不符合人體工學(xué)。會發(fā)覺當(dāng)自己最好。沒有明顯的高潮與衝突。的表情動作做得更誇張,動畫感覺沒頭沒尾。可以在動畫中段就播出。能會有許多人無法接受。卻又能讓人知道那是什麼。動畫播放時有時快有時。動畫裡使用很多強烈的。懸疑的氣氛圍繞在整部。法明確知道它想表達什麼。(高潮)然後慢慢結(jié)尾。