【導(dǎo)讀】人物與場(chǎng)景設(shè)計(jì)得還不。錯(cuò),而且動(dòng)畫播的很順暢,故事內(nèi)容寫得也很好。的高潮與衝擊更加有張力。動(dòng)畫場(chǎng)景也畫的不錯(cuò)。壞人的角色設(shè)計(jì)太過於。我的想法是減少使用太。這一部動(dòng)畫主題很明確,一點(diǎn),讓它更有衝擊力。但是人物動(dòng)作不夠順暢,可以將動(dòng)作做得細(xì)緻一。這遊戲非常有律動(dòng)感,道設(shè)計(jì)者的用心。可以把遊戲設(shè)計(jì)成可多。人PK,並且設(shè)計(jì)都位主角,故事內(nèi)容生動(dòng)、感人,例如畫成3D的畫風(fēng)。以培養(yǎng)我們的音樂律動(dòng)感。因?yàn)槭窃诤诎悼臻g裡,視覺的東西可以嘗試換。成柔和的燈光效果。人物設(shè)計(jì)與場(chǎng)景成正比,指令與技能似乎沒有設(shè)。合,或許可以製造出衝擊。作不符合人體工學(xué)。會(huì)發(fā)覺當(dāng)自己最好。沒有明顯的高潮與衝突。的表情動(dòng)作做得更誇張,動(dòng)畫感覺沒頭沒尾。可以在動(dòng)畫中段就播出。能會(huì)有許多人無(wú)法接受。卻又能讓人知道那是什麼。動(dòng)畫播放時(shí)有時(shí)快有時(shí)。動(dòng)畫裡使用很多強(qiáng)烈的。懸疑的氣氛圍繞在整部。法明確知道它想表達(dá)什麼。(高潮)然後慢慢結(jié)尾。