【導(dǎo)讀】如何繪制簡單線畫圖元。使用OpenGL的相關(guān)函數(shù)。參數(shù)表示形式由圖形軟件包的使用者指定。點陣表示形式是光柵顯示系統(tǒng)刷新時所需的表示形式。最基本的繪圖函數(shù)。求與直線段充分接近的像素集,并以此像素集替代原連。直線段的寬度為1. 根據(jù)直線的幾何方程確定線段路徑上的像素位置。M表示斜率,b表示y軸截距。以下代碼是否正確。消除DDA算法中的浮點運(yùn)算。直線的正負(fù)劃分性。直線下方的點:F(x,y)<0. 由d的正和負(fù)可判定下一個像素。yi,r表示取整后的坐標(biāo);增量d的遞推公式。優(yōu)化:增量都是整數(shù),只有初始值包含小數(shù),可以用2d代替