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小鳥動畫程序課程設計-資料下載頁

2025-06-05 19:11本頁面
  

【正文】 期間我們會學會很多東西,要注意多動腦子勤思考,不懂得地方要向老師請教,才能有更大的提升。 武漢理工大學《微機原理與接口技術(shù)》課程設計說明書 29 7 參考文獻 [1] 朱定華著 .微機 原理、匯編與接口技術(shù) [M].北京:清華大學出版社 .2021 年 [2] 馬春燕 .微機原理接口技術(shù)實驗與學習輔導 [M].北京:電子工業(yè)出版社 .2021 年 [3] 周佩玲、彭虎、傅忠謙編著 .微機原理與接口技術(shù) [M]. 北京:電子工業(yè)出版社 .2021 年 [4] 沈美明、溫冬嬋著 .IBMPC 匯編語言程序設計 [M].北京:電子科技大學出版社 .2021 年 [5] 張雪蘭、譚毓安、李元章著 .匯編語言程序設計 —— 從 DOS 到 WINDOWS[M].北京:清華大學出版社 .2021 年 [6] 余朝琨著 .IBMPC 機匯編語言程序設計 [M].廈門:廈門大學出版社 .2021 年 武漢理工大學《微機原理與接口技術(shù)》課程設計說明書 30 附錄 1: 小鳥動畫程序 。 。程序 :小鳥動畫程序 。功能 : 。程序運行后,在無輸入情況下,屏幕上顯示小鳥圖案; 。程序運行后,按下 S 鍵,小鳥飛翔;按下 B 鍵,小鳥鳴叫;按下 P 鍵,程序暫停;按下 Q鍵,程序結(jié)束; 。在飛翔狀態(tài)下,按 B 鍵,小鳥同時鳴叫;按 P 鍵,程序暫停;按下 Q 鍵,程序結(jié)束; 。在鳴叫狀態(tài)下,按 S 鍵,小鳥同時飛翔;按 P 鍵,程序暫停;按下 Q 鍵,程序結(jié)束; 。在同時飛翔和鳴叫狀態(tài)下,按 B 鍵,小鳥只鳴叫,回到功能 4;按 S 鍵,小鳥只飛翔,回到功能 3;按 P 鍵,程序暫停;按下 Q 鍵,程序結(jié)束; 。在暫停狀態(tài)下,按 C 鍵,程序回到暫停前狀態(tài)繼續(xù)運行;按下 Q 鍵,程序結(jié)束; 。任何情況下,當輸入無效鍵時,程序循環(huán)等待下一次輸入。 。作者 :梅浪奇 。第六次修改 小鳥圖案更形象 。時間 :2021/1/12 。第一次修改時間 :2021/1/6 基本功能實現(xiàn) 。第二次修改時間 :2021/1/8 背景白色 。第三次修改時間 :2021/1/9 鳴叫聲為樂曲 。第四次修改時間 :2021/1/10 小鳥叫聲更形象 。第五次修改時間 :2021/1/12 小鳥圖案換成多字符 。 DATA SEGMENT INFO1 DB 0DH,0AH,39。INPUT B,C,P, OR Q $39。 INFO2 DB 0DH,0AH,0AH,39。Bbleat,Ccoutinue,Ppause,Sfly,Qquit $39。 MUS_FREG DW 4000 武漢理工大學《微機原理與接口技術(shù)》課程設計說明書 31 MUS_TIME DW 2021 DXF DW 0E06H COUNT0 DB 1 COUNT1 DB 1 COUNT2 DB 1 COUNT3 DB 1 BIRD1 DB 17 。小鳥的字符圖形表 (收翅 ) DB 42,0F0H,0,4 DB 42,0F0H,0,3 DB 42,0F0H,0,2 DB 42,0F0H,0,1 DB 42,0F0H,0,0 DB 42,0F0H,0,1 DB 42,0F0H,0,2 DB 42,0F0H,6,3 DB 42,0F0H,5,3 DB 42,0F0H,4,2 DB 42,0F0H,3,2 DB 42,0F0H,2,1 DB 42,0F0H,1,0 DB 42,0F0H,2,1 DB 42,0F0H,3,1 DB 42,0F0H,4,1 DB 42,0F0H,5,1 BIRD2 DB 16 。小鳥的字符圖形表 (展翅 ) DB 42,0F0H,0,4 武漢理工大學《微機原理與接口技術(shù)》課程設計說明書 32 DB 42,0F0H,0,3 DB 42,0F0H,0,2 DB 42,0F0H,0,1 DB 42,0F0H,0,0 DB 42,0F0H,0,1 DB 42,0F0H,0,2 DB 42,0F0H,4,5 DB 42,0F0H,4,4 DB 42,0F0H,3,3 DB 42,0F0H,2,2 DB 42,0F0H,2,1 DB 42,0F0H,1,0 DB 42,0F0H,2,1 DB 42,0F0H,3,2 DB 42,0F0H,4,2 BIRD3 DB 18 。小鳥的字符圖形表 (拍翅 ) DB 42,0F0H,0,4 DB 42,0F0H,0,3 DB 42,0F0H,0,2 DB 42,0F0H,0,1 DB 42,0F0H,0,0 DB 42,0F0H,0,1 DB 42,0F0H,0,2 DB 42,0F0H,3,2 DB 42,0F0H,2,1 DB 42,0F0H,1,0 DB 42,0F0H,0,1 DB 42,0F0H,1,2 武漢理工大學《微機原理與接口技術(shù)》課程設計說明書 33 DB 42,0F0H,2,1 DB 42,0F0H,1,0 DB 42,0F0H,2,1 DB 42,0F0H,1,2 DB 42,0F0H,0,3 DB 42,0F0H,1,4 DATA ENDS STACK SEGMENT stack DB 200 DUP(0) STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK start:mov ax,data mov ds,ax 。主程序 MAIN PROC mov ah,0 。設置顯示方式為 80*25 黑白圖形方式 mov al,2 int 10h CALL CLEAR lea dx,info1 。在顯示器上顯示字符串提示信息 mov ah,9 int 21h lea dx,info2 。在顯示器上顯示字符串提示信息 mov ah,9 int 21h 武漢理工大學《微機原理與接口技術(shù)》課程設計說明書 34 DISP0:LEA DI,BIRD1 。顯示小鳥 CALL DISPLAY0 LEA DI,BIRD2 CALL DISPLAY0 LEA DI,BIRD3 CALL DISPLAY0 mov ah,1 。從鍵盤讀取字符到 AL 寄存器 int 16h JZ DISP0 。若無輸入則循環(huán)顯示小鳥 CMP AL,39。Q39。 JNZ A0 CALL FAR PTR QUIT 。若輸入 Q 則結(jié)束 ,退出程序 A0: CMP AL,39。P39。 JNZ B0 MOV COUNT0,0 CALL PAUSE 。若輸入 P 則暫停 B0:CMP AL,39。S39。 JNZ C0 CALL FLY 。若輸入 S 則小鳥飛翔 C0: CMP AL,39。B39。 JNZ D0 CALL FAR PTR BLEAT 。若輸入 B 則小鳥鳴叫 D0:mov ah,0 。清空鍵盤緩存區(qū) int 16h JMP DISP0 。若輸入其它字符仍循環(huán)顯示小鳥 RET MAIN ENDP 武漢理工大學《微機原理與接口技術(shù)》課程設計說明書 35 。屏幕初始化化子程序 (整個屏幕 ) CLEAR PROC NEAR PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX PUSH SI PUSH DI MOV AH,07 。屏幕初始化或下卷 MOV AL,25 。下卷行數(shù) MOV BH,0F0H 。卷入行屬性 MOV CH,0 。左上角行號 MOV CL,0 。左上角列號 MOV DH,24 。右下角行號 MOV DL,79 。右下角列號 INT 10H POP DI POP SI POP DX POP CX POP BX POP AX RET CLEAR ENDP 。清屏子程序 (小鳥 ) CLEAR1 PROC NEAR PUSH AX PUSH BX 武漢理工大學《微機原理與接口技術(shù)》課程設計說明書 36 PUSH CX PUSH DX PUSH SI PUSH DI MOV AH,07 。屏幕初始化或下卷 MOV AL,20 。下卷行數(shù) MOV BH,0F0H 。卷入行屬性 MOV CH,5 。左上角行號 MOV CL,0 。左上角列號 MOV DH,24 。右下角行號 MOV DL,79 。右下角列號 INT 10H POP DI POP SI POP DX POP CX POP BX POP AX RET CLEAR1 ENDP 。小鳥飛翔子程序 FLY PROC DISP1: LEA DI,BIRD1 。顯示小鳥 CALL DISPLAY0 LEA DI,BIRD2 CALL DISPLAY0 LEA DI,BIRD3 武漢理工大學《微機原理與接口技術(shù)》課程設計說明書 37 CALL DISPL
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