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正文內(nèi)容

第三屆中國中部六省博覽會(huì)-資料下載頁

2024-09-05 15:49本頁面

【導(dǎo)讀】華人民共和國商務(wù)部主辦,由中國機(jī)電產(chǎn)品進(jìn)出口商會(huì)承辦的全球性動(dòng)漫展會(huì)。動(dòng)漫業(yè)與國外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的投資、貿(mào)易、交流力度,促進(jìn)國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。認(rèn)真考量,特別委托中國機(jī)電產(chǎn)品進(jìn)出口商會(huì)承辦此項(xiàng)目。機(jī)電商會(huì)將在第二屆展會(huì)成功舉辦。樂園,將以充氣城堡的形式再創(chuàng)卡通世界的夢幻和魔力。游戲競技,Cosplay表演等活動(dòng)將通。無論是天生喜歡動(dòng)漫的孩子,還是童年趣味縈繞于胸的家長,乃至看著家人開心的老人,“換位思考”之類的溝通與教育課題。與此同時(shí),這個(gè)以愛的教育、體現(xiàn)想象為核心的展會(huì),也適合青年情侶手拉手體驗(yàn)充滿幻想的神秘世界。出售知識(shí)產(chǎn)權(quán)獲利。這個(gè)產(chǎn)業(yè)能否做好,知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)在其中有著至關(guān)重要的作用。是知識(shí)產(chǎn)權(quán)經(jīng)濟(jì)而非傳統(tǒng)的商品經(jīng)濟(jì),核心是運(yùn)營知識(shí)產(chǎn)權(quán)。在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展的今天,動(dòng)。亮點(diǎn)是突出知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)概念,更為個(gè)人動(dòng)漫作品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)提供了有效的平臺(tái)。

  

【正文】 曾獲榮譽(yù) : 第 13 頁 共 16 頁 CKCG 2020 韓國 冠軍 ESWC 2020 總決賽 冠軍 DreamHack 2020 Summer 亞軍 IEST 2020 全球總決賽 季軍 NSL2020 線下總決賽 季軍 SK|Lyn 姓名 : 樸俊 年齡 :21 種族 :獸族 曾獲榮譽(yù) : ESWC2020 韓國 亞 軍 WCG2020 韓國 亞軍 IEF2020 世界總決賽 亞軍 DigitalLife 精英賽 季軍 WC3L 第 12 賽季 線下團(tuán)隊(duì)總冠軍 姓名 : Yoan Merlo 國籍 :法國 年齡 :22 種族 :人族 曾獲榮譽(yù) : 1 WEG 2020 2 WCG 2020 3 WCG Sanfrancisco 2020 4 WC3L season VII with FourKings 5CPL Summer Dallas 2020 6 Clanbase 1on1 Eurocup Amsterdam 4K^Grubby 姓名 : Manuel Schenkhuizen 國籍 :荷蘭 年齡 :21 種族 :獸族 曾獲榮譽(yù) : 第 14 頁 共 16 頁 the WC3 Masters 2 冠軍 the WC3 Masters 3 冠軍 the WC3 Masters June Finals 冠軍 the WC3 Masters 9 冠軍 the WC3 Masters 2on2 1 冠軍 2020 Blizzcon 冠軍 2020WCG 世界總決賽第三 2020 Blizzard Worldwide Invitational 亞軍 2020 年 WEG 世界大師邀請賽亞軍 賽事受眾群體 : 年齡在 15~30 歲之間,全國中學(xué),大學(xué)在校學(xué)生等和 30 歲以下易接受新鮮事物的年輕群體。 賽事優(yōu)勢 : ? 國際頂尖水平 War3 明星職業(yè)電子競技選手的加盟 ? 國內(nèi)最火爆,最熱門的比賽項(xiàng)目: Warcraft III ? 專注于電子競技市場中潛力最大,占據(jù)最大比重的大中院校學(xué)生受眾群體 ? 更具特色、更精彩、更刺激的賽程賽制 ? 來自國內(nèi)甚至全球近 2020 萬的玩家和觀眾關(guān)注 ? 以流媒體,網(wǎng)絡(luò)媒體,傳統(tǒng)媒體等多種形式廣泛宣傳的媒體傳播渠道 影響范圍 : 賽事預(yù)期影響范圍人數(shù) :1000~2020 萬 電子競技是 IT 產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大發(fā)展之后互相融合的產(chǎn)物,具有跨行業(yè)和廣交叉的產(chǎn)業(yè)特質(zhì)。這種特質(zhì)使得電子競技產(chǎn)業(yè)擁有廣闊的發(fā)展空間和巨大的市場潛力。目前中國正逐漸成為世界電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中心區(qū)域。在中國有超過四千五百萬的電子競技愛好者,年齡集中在 15 至 30 歲之間,是最有消費(fèi)傾向和潛力的年輕人群。 八、國際動(dòng)漫游戲展觀眾組織 有效的觀眾組織也是一個(gè)成功展覽會(huì)不可缺少的促成因素之一。以參展商的需求為中心,組織大規(guī)模、高質(zhì)量的觀 眾群,通過科學(xué)、有效的方法,有的放矢,定向邀請不同類別的商家來參觀展會(huì),以此來增加現(xiàn)場的商貿(mào)合作意向,從而提高參展商的參展?jié)M意度,為展會(huì)制造更大的商機(jī)。根據(jù)往屆展會(huì)的程序,本屆動(dòng)漫展觀眾組織方案如下: (一)海外觀眾組織 1.海外觀眾網(wǎng)上預(yù)登記提前 4個(gè)月開展; 第 15 頁 共 16 頁 2.與海外專業(yè)網(wǎng)站合作,利用其客戶資源,進(jìn)行本屆展覽會(huì)的宣傳推廣活動(dòng),并設(shè)計(jì)制作海外觀眾以及參展商報(bào)名表; 3.與國際上的動(dòng)漫展覽會(huì)合作,并建立合作關(guān)系,互相借勢,充分利用展會(huì)龐大的海外客商資源; 4.收集、整理海外展會(huì)的參展商名錄,整理 Email地址,通過群發(fā)電郵的方式介紹本屆展會(huì),并邀請其前來參觀。 (二)國內(nèi)觀眾組織 1.邀請本屆動(dòng)漫展覽會(huì)的主辦單位領(lǐng)導(dǎo),以及省、市級領(lǐng)導(dǎo)參觀; 2.邀請國內(nèi)(特別包括香港、臺(tái)灣、澳門地區(qū))各主要卡通漫畫形象玩具文具禮品生廠商、代理商以及經(jīng)銷商代表; 3.邀請國內(nèi)卡通漫畫形象玩具文具禮品生廠商、代理商以及經(jīng)銷商代表; 4.邀請國內(nèi)各大電視臺(tái)的少兒、動(dòng)畫頻道;青少年社科類報(bào)紙雜志;少年兒童出版社、社科及科普類圖書出版社;國內(nèi)動(dòng)漫畫協(xié)會(huì)及社團(tuán)組織; 5.邀請國內(nèi)各影視文化傳播、網(wǎng)絡(luò)游戲制作機(jī)構(gòu)(包括廣告公司、影視節(jié)目 發(fā)行代理公司);國內(nèi)動(dòng)漫影視教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu);其動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)投資公司。 九、國際動(dòng)漫游戲展展位配置 1.標(biāo)準(zhǔn)展位搭建 9( 3X3) 平方米; 三面(或兩面)高 ; 中英文楣板; 展位內(nèi)鋪滿地毯; 詢問臺(tái)一個(gè),座椅兩把; 射燈,電源插座; 布展、展期和撤展期間的安全保衛(wèi)、展館照明; 展館公共區(qū)域的清潔。 36平方米起租; 布展、展期和撤展期間的展位空間,不包括任何家具及用電; 第 16 頁 共 16 頁 布展、展期和撤展期間的安全保衛(wèi),展館公共區(qū)域的清潔。
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