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機械零件測繪實訓總結(jié)報告大全[5篇材料]-資料下載頁

2025-03-29 11:51本頁面
  

【正文】 角板配合定出面上各點的坐標,在紙上畫出曲線,求出曲率半徑(圖 c)。 測量曲線和曲面 測量尺寸時的注意事項: ( 1)要正確使用測量工具和選擇測量基準,以減少測量 誤差;不要用較精密的量具測量粗糙表面,以免磨損,影響量具的精確度。尺寸一定要集中測量,逐個填寫尺寸數(shù)值。 ( 2)盡量避免尺寸換算以減少錯誤。 二、尺寸數(shù)字的處理 零件的尺寸有的可以直接量得,有的要經(jīng)過一定的運算后才能得到,如中心距等。測量所得的尺寸還必須進行尺寸處理: ( 1)對于零件上不太重要的尺寸(不加工面尺寸、加工面一般尺寸),可將所測的尺寸數(shù)值圓整到整數(shù)。對于功能尺寸(如中心距、中心高、齒輪輪齒尺寸等)要精確測量,并予以必要的計算、核對,不應(yīng)隨意調(diào)整。 ( 2)相 配合的孔、軸的基本尺寸應(yīng)一致。零件上的配合尺寸,測后應(yīng)圓整到基本尺寸(標準直徑或標準長度),然后根據(jù)使用要求,正確定出配合基準制、配合類別和公差等級,再從公差配合表中查出偏差值。長度和直徑尺寸,測后一般應(yīng)按標準長度和標準直徑系列核對后取值。 ( 3)沒有配合關(guān)系的尺寸一般圓整到整數(shù)。 ( 4)標準結(jié)構(gòu)要素(如螺紋、鍵槽、齒輪的輪齒),測得尺寸后,應(yīng)查表取標準值。 ( 5)測量零件上已磨損部位的尺寸時,應(yīng)考慮磨損值,參照相關(guān)零件或有關(guān)資料,經(jīng)分析確定。 ( 6)零件的配合尺寸要與相配零 件的相關(guān)尺寸協(xié)調(diào),即測量后盡可能將這些配合尺寸同時標注在有關(guān)的零件上。 第五章 AutoCAD 繪圖 一、三維造型 實體對象表示整個對象的體積。 有 3 種創(chuàng)建實體的方法:根據(jù)基本實體形(長方體、圓錐體、圓柱體、球體、圓環(huán)體和楔體)創(chuàng)建實體;沿路徑拉伸二維對象;繞軸旋轉(zhuǎn)對象。 AutoCAD 提供了若干個基本的實心體模型,供用戶在建模過程中作為修改的基準實體。使用中只要用戶輸入構(gòu)造該標準形體所必須的參數(shù),系統(tǒng)就能自動地生成該實體。 使用 EXTRUDE 命令,可以通過拉伸(添加厚度)選定的對象來創(chuàng)建實體??梢岳扉]合的對象,如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環(huán)和面域。 不能拉伸三維對象、包含在塊中的對象、有交叉或橫斷部分的多段線,或非閉合多段線。 可沿路徑拉伸對象,也可以指定高度值和斜角。 使用 REVOLVE 命令,可以通過將一個閉合對象繞當前 UCS 的 X 軸或 Y 軸旋轉(zhuǎn)一定角度來創(chuàng)建實體。也可以圍繞直線、多段線或兩個指定的點旋轉(zhuǎn)對象。 布爾( Boolen)操作用于兩個或兩個以上的實心體,通過它可以完成并集、差集、交集運算。各種運算結(jié)果均將產(chǎn)生新的實心體。 并集( Union)運算將建立一個合成實心體與合成域。 合成實心體通過計算兩個或者更多現(xiàn)有的實心體的總體積來建立,合成域通過計算兩個或者更多現(xiàn)有域的總面積來建立。 差集運算所建立的實心體與域?qū)⒒谝粋€域集或者二維物體的面積與另一個集合體的差集來確定,實心體由一個實心體集的體積與另一個實心體集的體積的差集來確定。 交集運算可以從兩個或者多個相交的實心體中建立一個合成實心體以及 域,所建立的域?qū)⒒趦蓚€或者多個相互覆蓋的域而計算出來,實心體將由兩個或者多個相交實心體的共同值計算產(chǎn)生,即使用相交的部分建立一個新的實心體或者域。 ( 1)旋轉(zhuǎn) 三維旋轉(zhuǎn)用于將實體沿指定的軸旋轉(zhuǎn)。 使用兩點法指定旋轉(zhuǎn)軸時,需要指定對象旋轉(zhuǎn)軸的起點和端點,從起點到端點的方向為正方向,并按右手定則旋轉(zhuǎn)。 ( 2)陣列 三維陣列可以在三維空間創(chuàng)建對象的矩形陣列或環(huán)形陣列。跟二維陣列不同,用戶除了指定列數(shù)和行數(shù)之外,還要增加在 Z 軸方向上的項目數(shù)和層的間距。 ( 3)鏡像 三維鏡像功能允許用戶沿指定的鏡像平面創(chuàng)建對象的鏡像,鏡像平面可以是下列平面: 平面對象所在的平面。 通過指定點且與當前 UCS 的 XY、 YZ 或 XZ 平面平行的平面。通過在屏幕上指定的三點定義的平面。( 4)延伸對象 在三維空間中,可以將對象延伸到其他對象,而不必考慮對象是否在同一個平面,或?qū)ο笫欠衿叫杏诩羟谢蜻吔绲倪?。這種編輯功能主要使用在三維線框模型上。 ( 5)修剪對象 對三維空間中的對象進行修剪時,用戶可以選擇是在當前 UCS 的XY 平面內(nèi)修改或者 在真實空間中修剪。 在真實三維空間修剪對象時,對象必須與三維空間的邊界相交。在當前 UCS 的 XY 平面修剪或延伸對象時,如果兩者不相交,修剪的對象可能無法精確地在三維空間的邊界結(jié)束。 ( 6)倒角 倒角能夠切去實心體的外角(凸邊)或填充實心體的內(nèi)角(凹邊)。( 7)圓角 三維空間中的圓角操作能夠?qū)嵭捏w的凸邊或凹邊倒圓角。 二、由三維模型轉(zhuǎn)換為二維工程圖 具體操作步驟: [視口 ]對話框,在模型空間設(shè)置四個相等的視口。四個視口分別設(shè)置為主視、左視、俯視、西南等軸測視圖,視覺樣式全都為二維線框。 “ MVIEW”命令,在布局空間創(chuàng)建四個同樣的視口。 ,用“ SOLPROF”命令,提取視圖的輪廓。有的視圖可能需要剖切,先回到模型空間,剖切實體后,再在布局空間提取輪廓。 ,從模型空間復(fù)制輪廓線到布局空間。,分解、調(diào)整圖層,標注尺寸等。 三、零件裝配 主要是利用已有的三維實 體組裝成裝配體的能力,具體操作步驟: ,提高零件安裝的效率,需要在裝配前先做一些前期的準備工作。如添加定位軸線、剖切基體零件等。 ,按裝配順序,移動其他裝配零件到合適的位置。 四、曲面造型、掃掠、放樣 網(wǎng)格使用平面鑲嵌面表示對象的曲面。網(wǎng)格的密度(或鑲嵌面的數(shù)目)由包含 M 乘 N 個頂點的矩陣決定,類似于用行和列組成的柵格。M 和 N 分別指定給定頂點的列和行的位置。在二維和三維中都可以創(chuàng)建網(wǎng)格,但主要在三維空間中使用。 ( 1)預(yù)定義的三維曲面網(wǎng)格 為了簡化繪圖工作,系統(tǒng)提供了一系列常用的曲面,用戶可以輸入所需的參數(shù),直接完成預(yù)定義曲面的創(chuàng)建。 ( 2)矩形網(wǎng)格 根據(jù)用戶指定的 M 行 N 列個頂點和網(wǎng)格中每一個頂點的位置生成三維空間的多邊形網(wǎng)格。 ( 3)直紋曲面網(wǎng)格 直紋曲面是指通過兩條指定的曲線或直線,生成一個用三維網(wǎng)格表示的曲面。用來確定直紋曲面的線只能是線( LINE)、點( POINT)、?。?ARC)、圓( CIRCLE)、樣條曲線( SPLINE)、二維多段線( PLINE)、三維多段線( 3DPOLYLINE)等。 ( 4)平移曲面網(wǎng)格 平移曲面能夠產(chǎn)生由一條軌跡線和一個方向矢量所確定的,用三維多邊形網(wǎng)格表示的柱面。 軌跡線只能是線( LINE)、?。?ARC)、圓( CIRCLE)、樣條曲線( SPLINE)、二維多段線( PLINE)、三維多段線 ( 3DPOLYLINE)。如果方向矢量指定為多段線, AutoCAD 會將其首尾兩點的連線作為旋轉(zhuǎn)軸。 14( 5)旋轉(zhuǎn)曲面網(wǎng)格 旋轉(zhuǎn)曲面的生成是指由一條軌跡曲線沿著指定的軸旋轉(zhuǎn),生成一個用三維多邊形網(wǎng)格表示的回轉(zhuǎn)面。 ( 6)邊界定義的曲面網(wǎng)格 邊界曲面是用四條首尾相連接的邊構(gòu)造一個由三維多邊形網(wǎng)格表示的曲面。用于生成邊界曲面的各邊只能是線( LINE)、?。?ARC)、樣條曲線( SPLINE)、二維多段線( PLINE)、三維多段線( 3DPOLYLINE),且四條邊必須首尾相連。 使用“掃掠”命令需要兩要素:即掃掠所用的截面圖形和掃掠路徑。 使用 SWEEP 命令,可以通過沿開放或閉合的二維或三維路徑掃掠開放或閉合的平面曲線(輪廓)來創(chuàng)建新實體或曲面。 SWEEP 命令用于沿指定路徑以指定輪廓的形狀(掃掠對象)繪制實體或曲面??梢話呗佣鄠€對象,但是這些對象必須位于同一平面中。 使用“放樣”命令,一般情況只需確認放樣用的截面圖形。 使用 LOFT 命令,可以通過對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進行放樣(繪制實體或 曲面)來創(chuàng)建三維實體或曲面。 橫截面定義了結(jié)果實體或曲面的輪廓(形狀)。橫截面(通常為曲線或直線)可以是開放的(例如圓?。部梢允情]合的(例如圓)。LOFT 用于在橫截面之間的空間內(nèi)繪制實體或曲面。使用 LOFT 命令時,至少必須指定兩個橫截面。
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