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正文內(nèi)容

第9章android游戲開(kāi)發(fā)-資料下載頁(yè)

2024-09-01 09:04本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】掌握Android游戲開(kāi)發(fā)基本框架。了解圖形圖像的旋轉(zhuǎn)、縮放和像素操作。掌握Tween動(dòng)畫(huà)的核心類(lèi)以及實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)方法。在View類(lèi)框架中,任何自定義的View類(lèi)都只需要重。onDraw()方法不能被直接調(diào)用,想要重新加載界面。通常有兩種方法,一種是在Handler中調(diào)用invalidate,invalidate()不能直接在工作者線程中進(jìn)行調(diào)用,因。surfaceView繼承自View類(lèi),它通過(guò)一個(gè)新線程來(lái)更。SurfaceHolder中的幾個(gè)重要的方法。當(dāng)Surface的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),可以通過(guò)。畫(huà)筆Paint類(lèi)包含如何繪制幾何形狀、文本和位圖的。顏色被表示為封裝的數(shù)值,這個(gè)數(shù)值由四個(gè)字節(jié)組成,Color類(lèi)定義了一些方法來(lái)創(chuàng)建和轉(zhuǎn)換顏色值。色空間進(jìn)行顏色的轉(zhuǎn)換。要實(shí)現(xiàn)一個(gè)吸引人的游戲,色彩艷麗的界面設(shè)計(jì)是必不。設(shè)置Canvas屬性的常用方法。clipRect():設(shè)置裁剪區(qū)域,即設(shè)置顯示區(qū)域。drawRect用于繪制矩形區(qū)域。setXXX將使當(dāng)前操作覆蓋以前的操作,preXXX和。android中提供了兩套操作方法,這些方法都屬于Bitmap. BitmapShader主要用于渲染圖像,比如使圖像顯示在某種。SweepGradient是掃描漸變,即圍繞一個(gè)中心點(diǎn)進(jìn)行掃描。ComposeShader是組合渲染,可以組合上面所述的任意兩

  

【正文】 ? Transformation類(lèi)記錄了仿射矩陣,動(dòng)畫(huà)每觸發(fā)一次,會(huì)對(duì)原來(lái)的矩陣做一次運(yùn)算,圖形的 Bitmap與這個(gè)矩陣相乘就可以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的操作 (旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等 ) ? Transformation類(lèi)有兩個(gè)重要的成員,一個(gè)是 mMatrix,另一個(gè)是 mAlpha 動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn) ? Tween動(dòng)畫(huà) ? View中實(shí)現(xiàn) Tween動(dòng)畫(huà) ? 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)對(duì)象,這里是打開(kāi)一幅圖像,調(diào)用startAnimation( )啟動(dòng)動(dòng)畫(huà),在此例中當(dāng)按上、下、左、右鍵時(shí)分別啟動(dòng)漸變、伸縮、平移和旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) ? startAnimation( )中調(diào)用了 invalidate( ),從而觸發(fā) onDraw函數(shù) ? onDraw函數(shù)中的執(zhí)行過(guò)程 ? 調(diào)用動(dòng)畫(huà)的 getTransformation方法,獲取根據(jù)當(dāng)前時(shí)間和Interpolator計(jì)算的矩陣 ? 將該矩陣設(shè)置為 Canvas的當(dāng)前矩陣 ? 調(diào)用 Canvas的 drawBitmap方法繪制屏幕 ? 判斷 getTransformation的返回值,若為 true,則調(diào)用invalidate方法,刷新屏幕進(jìn)入下一幀,否則說(shuō)明動(dòng)畫(huà)播放結(jié)束 動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn) ? Tween動(dòng)畫(huà) ? Tween動(dòng)畫(huà) XML文件進(jìn)行控制實(shí)現(xiàn) ? 在 res下新建子目錄 anim,然后在該子目錄下創(chuàng)建兩個(gè) XML文件如下 ?xml version= encoding=utf8? set xmlns:android= rotate android:interpolator=@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator android:fromDegrees=0 android:toDegrees=+360 android:duration=3000/ /set ?xml version= encoding=utf8? set xmlns:android= translate android:fromYDelta=0 android:toYDelta=100 android:duration=300 / alpha android:fromAlpha= android:toAlpha= android:duration=300 / /set 動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn) ? Tween動(dòng)畫(huà) ? 自定義 Animation子類(lèi) ? Android內(nèi)提供的動(dòng)畫(huà)接口畢竟有限,如果想實(shí)現(xiàn)特殊的動(dòng)畫(huà)效果,則需要自定義 Animation子類(lèi) ? 自定義子類(lèi)只需要繼承基類(lèi)并實(shí)現(xiàn) applyTransformation( )方法即可 動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn) ? gif動(dòng)畫(huà)播放 ? 由于差值生成各種中間變換的原因,通過(guò) Tween生成的動(dòng)畫(huà)有時(shí)候在播放時(shí)并不流暢,而 gif動(dòng)畫(huà)的播放效果卻可以與 flash的效果相媲美,如果在自己的游戲中添加一個(gè) gif動(dòng)畫(huà),則可以使自己的游戲程序更加吸引用戶 ? Android中提供了一個(gè)類(lèi): 用于播放 gif,它的使用比較簡(jiǎn)單 ? 使用 openRawResource( )方法將 gif資源打開(kāi),獲得輸入流 ? 調(diào)用 Movie的 decodeStream( )方法對(duì)輸入流進(jìn)行解碼 ? 在 onDraw函數(shù)中根據(jù)當(dāng)前時(shí)間確定應(yīng)該播放的幀。另外,在 onDraw最后要調(diào)用 invalidate(),否則只播放第一幀 ? 基于 Movie對(duì)某些 gif進(jìn)行播放時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)花屏現(xiàn)象,如果對(duì)播放效果要求較高,則需要自己實(shí)現(xiàn) gif解碼程序
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