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正文內(nèi)容

10了解骨骼和層級(jí)關(guān)系-資料下載頁

2025-08-13 14:22本頁面

【導(dǎo)讀】三維動(dòng)畫的制作流程中,Setup在建模和動(dòng)畫之間起到了一個(gè)橋梁的作用。將靜止的無生命的模型變成可動(dòng)畫的活生生的角色。我們的工作就是要根據(jù)角色。于動(dòng)畫師可以隨心所欲地塑造角色地性格特征。過程.計(jì)算機(jī)通過記錄這樣的過程,從而成為最終的動(dòng)畫成品.Maya給我們提供了四個(gè)模塊,Rendering.骨骼設(shè)定的工作是在Animation模塊中來完成的.方式經(jīng)過多次的點(diǎn)擊后,按回車鍵來完成當(dāng)前骨骼的創(chuàng)建.關(guān)節(jié)是骨骼中骨頭之間的連接點(diǎn)。關(guān)節(jié)可帶動(dòng)骨頭的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。一個(gè)建立的關(guān)節(jié)叫做根關(guān)節(jié)。下一級(jí)關(guān)節(jié)是根關(guān)節(jié)的子關(guān)節(jié)。系統(tǒng)缺省值設(shè)置為三個(gè)坐標(biāo)軸的旋轉(zhuǎn)。選擇None創(chuàng)建骨節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)軸的方向和世界坐標(biāo)軸的方向一致。其余選項(xiàng)是按照第一個(gè)坐標(biāo)軸指向骨骼內(nèi)部。命令,可以用滑塊來調(diào)節(jié)其他任意的。注意;插入關(guān)節(jié)應(yīng)在添加Ik手柄和蒙皮之前完成。去除當(dāng)前關(guān)節(jié)后不影響它的父一級(jí)和子一級(jí)關(guān)節(jié)的位置.將一段骨骼分為兩段骨骼。

  

【正文】 關(guān)節(jié)要重做 Ik 手柄 。 1. 選擇 Skeleton?Insert Joint Tool 命令; ( Root Joint); ,拖動(dòng)指針到要添加關(guān)節(jié)的地方; 6 ,按下 Enter 回車完成插入。也可以選擇其他工具。 Remove Joint Tool(去除關(guān)節(jié) ) 除根關(guān)節(jié)外,可以去除任何一個(gè)關(guān)節(jié)。 。(注意:一次只能去除一個(gè)關(guān)節(jié)); Skeleton?Remove Joint Tool 命令; 去除當(dāng)前關(guān)節(jié)后不影響它的父一級(jí)和子一級(jí)關(guān)節(jié)的位置 . Disconnect Joint 斷開骨骼 可以斷開除根關(guān)節(jié)外任何關(guān)節(jié)和關(guān)節(jié)鏈。將一段骨骼分為兩段骨骼。 1. 選擇要斷開的關(guān)節(jié); 2. 選擇 Skeleton / Disconnect Joint Tool 命令。 注意:如果斷開帶有 IK 手柄的關(guān)節(jié)鏈,那么 IK 手柄將被刪除 。
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