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正文內(nèi)容

authorware6中文教材第16章-資料下載頁

2025-08-12 16:26本頁面

【導(dǎo)讀】合起來,就是一個大型多媒體軟件呢?要開發(fā)一個高品質(zhì)的多媒體軟件,必須有一個清晰的設(shè)計思路。首先,必須清楚多媒。只有明確以上兩點,設(shè)計時才會有明確的方法,從而開發(fā)出高質(zhì)量的多媒體軟件。多媒體軟件在具體開發(fā)之前,應(yīng)該根據(jù)軟件要實現(xiàn)的最終結(jié)果來決定使用的模型。擇恰當(dāng)?shù)哪P?,不僅可以提高軟件的質(zhì)量,還可以大大簡化軟件開發(fā)的工作量。順序模型的多媒體程序的畫面只能按固定順序播放,不能回到上一步,也不能重復(fù)。使用順序模型開發(fā)程序的優(yōu)點在于開發(fā)容易、成本低、便于維護。于某個順序流程的說明,例如一個化學(xué)實驗的操作過程等等。順序模型程序的缺點在于程序缺少交互性,教學(xué)效果較差。由課程、主題和步驟構(gòu)成的多媒體軟件整體框架為金字塔型,如圖16-1所示。方式給出一道測試題。在每個名稱前的標(biāo)志處建立熱區(qū)(建立課程與步驟之

  

【正文】 “ Auto”。在“自動” /“手動”【計算】圖標(biāo)中的語句為: Auto:=~Auto 程序開始時將“ Auto”的值設(shè)置為 0,讓程序處于手動狀態(tài) 。用戶選中“自動”后,“ Auto”的值變?yōu)?1,該步驟的剩余部分及其后續(xù)步驟會自動執(zhí)行,因為每個步驟中都有隨時檢測“ Auto”狀態(tài)的設(shè)置。當(dāng)然,在程序自動執(zhí)行的過程中,一旦用戶需要停止自動執(zhí)行,可以選中“手動”,“ Auto”的值變?yōu)?0,程序恢復(fù)手動狀態(tài)。 ? “退出”的實現(xiàn) 退出程序或退出當(dāng)前演示步驟非常簡單,只要使用下面的語句即可。 Quit(0) ? 注意在“ Quit( Option)”函數(shù)中參數(shù)“ Option”的作用。 Option= 0時,程序會退出 Authorware程序,回到 Windows桌面,如果該 Authorware程序是從另一個 Authorware程序中調(diào)用的,將回到調(diào)用該程序的程序中繼續(xù)執(zhí)行。 Option= 1時,程序會退出 Authorware程序,回到 Windows桌面,不管該程序是如何打開的。 Option= 2時,程序會退出 Authorware程序,并將 Windows重新啟動。 Option= 3時,程序會退出 Authorware程序,并將 Windows關(guān)閉。 步驟設(shè)計中的容錯控制 在需要用戶操作的步驟中,如果用戶不能進行正確的操作,必須給出正確的答案或 提示,這就是步驟設(shè)計中的容錯控制。使用限次交互方式或限時交互方式都可以實現(xiàn)容錯控制,這兩種方法分別要求用戶在指定的次數(shù)內(nèi)或限定的時間內(nèi)完成操作。 使用限次交互方式完成步驟設(shè)計中的容錯控制時,只要在每個步驟中的交互結(jié)構(gòu)中添加一個交互分枝,使用限次交互方式,再對原流程中可能會受到影響的部分進行修改即可。圖 1621 就是添加了容錯控制的程序流程,其功能仍舊是上面提到的要求用戶在主流程線上添加一個【顯示】圖標(biāo)。 圖 1621 容錯控制實例流程 第十六章 綜合開發(fā)實例 293 第第 十十 六六 章章 293 在實例流程中,“交互”交互結(jié)構(gòu)中的“正確移動”分枝執(zhí)行用戶正確操作 的結(jié)果,在最后使用變量控制下一步驟繼續(xù)執(zhí)行;“錯誤移動”分枝將返回該交互結(jié)構(gòu),繼續(xù)執(zhí)行;“允許用戶嘗試 3次”分枝限制該交互結(jié)構(gòu)最多執(zhí)行 3次,否則退出該交互結(jié)構(gòu),執(zhí)行“正確操作提示”圖標(biāo)中的內(nèi)容,給出正確操作的演示或提示。 ? 在“正確移動”分枝最后必須跳轉(zhuǎn)到其他流程中繼續(xù)執(zhí)行,否則也會執(zhí)行“正確操作提示”圖標(biāo)中的內(nèi)容。 實例中的步驟設(shè)計 根據(jù)上面給出的有關(guān)步驟設(shè)計的思路和提示,完成本章綜合實例中的步驟設(shè)計。在設(shè)計過程中,需要注意以下幾個問題。 ? 每個步驟中最好只含有一個操作,盡量不要使用兩個或兩個 以上的操作,否則會增加程序流程的復(fù)雜性。 ? 在程序給出正確操作的演示時,使用函數(shù)“ ShowCursor( OFF)”隱藏用戶鼠標(biāo)指針,當(dāng)操作演示完畢后,再使用“ ShowCursor( ON)”顯示用戶指針,這樣可以降低演示屏幕的混亂度,增強演示效果。 ? 步驟之間的切換速度、演示過程的速度以及提示信息的顯示時間都應(yīng)該適中,既不能慢的讓用戶無法忍受,又不能快得讓用戶無法看清楚。 ? 為了實現(xiàn)異步控制,需要使用很多自定義變量。在設(shè)計每個步驟之前,必須考慮本步驟中需要使用的自定義變量,哪些變量的值是由前面直接傳遞過來的,哪些變 量是步驟中賦值使用的。在步驟開始前,使用一個【計算】圖標(biāo)說明步驟中使用的變量,這樣有利于程序的閱讀。 ? 一個好的多媒體程序,不會使用很多的【等待】圖標(biāo),因為使用【等待】圖標(biāo)不利于程序流程的控制。 ? 如果多媒體程序是由多個人共同開發(fā)的,必須注意程序風(fēng)格的一致性。 ? 要善于使用【擦除】圖標(biāo)。程序運行過程中,絕對不能出現(xiàn)重疊的畫面或信息,這就要求開發(fā)者在適當(dāng)?shù)奈恢檬褂谩静脸繄D標(biāo)擦除不再需要的內(nèi)容。 以上幾點,僅僅是筆者在長期使用 Authorware 過程中的一些心得體會,總結(jié)出來以供讀者參考。讀者在使用過程中,也應(yīng)該總 結(jié)經(jīng)驗,吸取教訓(xùn),才能開發(fā)出功能卓越的多媒體程序。 本章小結(jié) 本章說明了多媒體程序開發(fā)的一般思路,并用實例說明了多媒體軟件開發(fā)的一般過程,從總體宏觀角度為讀者設(shè)計多媒體軟件提出了指導(dǎo)思想。 多媒體軟件的模型有兩種:順序模型和交互模型,其中交互模型受到越來越多的開發(fā)商和用戶的歡迎。一般來說,一個多媒體軟件分為三個層次:課程、主題和步驟,在多媒體軟件開發(fā)時,應(yīng)該在這三個層次間建立關(guān)系。 步驟設(shè)計是多媒體軟件開發(fā)過程中的重點。進行步驟設(shè)計必須考慮到單步控制、異步控制以及容錯控制等許多問題。 要開發(fā)一個 功能卓越的多媒體程序,必須從宏觀角度策劃、從微觀角度完成,而宏觀策劃是決定一個多媒體程序好壞的重要環(huán)節(jié)。因此,本章內(nèi)容是讀者應(yīng)該重點掌握的內(nèi)容之一。
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