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正文內(nèi)容

3d音效深度探究-資料下載頁

2025-08-12 10:38本頁面

【導讀】時的PC已經(jīng)不再只有簡單的主機、顯示器、鼠標鍵盤三大件了,音箱也成了它最顯著的標志。訂了音色及打擊樂器排列表的電子樂器數(shù)字化接口,簡稱為MIDI。從80年代開始許多計算機就已經(jīng)擁有。了這些接口,不過那時計算機所扮演的角色只是音序器而已,聲卡的最主要用途便基于此了。幸運的是,在電腦游戲的刺激下,聲音產(chǎn)生的技術(shù)得到了進一步的發(fā)展。到了九十年代,Yamaha公。喇叭提供的效果相較不知要好多少倍。不過人們并沒有就此滿足,90年代中期,波表合成的方式開始嶄露頭角。進行取樣,并將之保存下來,重放時靠聲卡上的微處理器或PC系統(tǒng)內(nèi)的CPU經(jīng)過處理來發(fā)聲。方式的不同主要又分為軟波表和硬波表兩種。不過為了建立臨場的真實感人們開始了更深層次的尋求。位置,其本身的表現(xiàn)力較為平淡。源來自兩只音箱之間直線段中的任意位置。反映兩只音箱連線間的聲源位置被擴展到了其延長線上。

  

【正文】 迪斯科舞廳、實況轉(zhuǎn)播、運動場和劇場等,實在品質(zhì)非凡。 五、 聲卡的選購 就一款聲卡而言,音頻處理芯片的地位是不言而喻的。選聲卡首先要選擇音頻處理芯片。一般說創(chuàng)新的產(chǎn)品在環(huán)境音場的效果上比較突出; Aureal的則是聲音位 置感強;而 YAMAHA 在 MIDI 方面很有一套。 從整體上考慮,聲卡性能主要有四個因素:音頻品質(zhì), WAV 通道的處理能力,包括回放音質(zhì)和錄音效果兩個方面; MIDI 以及波表合成的效果;三維效果,聲卡對各種三維音效 API 的支持和體現(xiàn);兼容能力,包括音頻軟件和 DOS 兼容性。 價格方面一般 800 元以上的卡就比較貴了,低檔的也就 100- 200 元。對普通用戶,了解聲卡的做工也很重要,最簡單易行的是看電路板的外觀。一般來說,元件排列整齊、焊點干凈、板子厚實的,做工不會差到哪里去。另外看金手指也大致可以看得出:好的卡金 手指鍍的是真金,金色很純,亮晶晶的;不太好的卡金手指往往顏色比較淡,色澤也不好。 六、 關(guān)于音箱 音箱的擺放對系統(tǒng)的效果很重要。在只有兩只音箱的情況下,最佳位置是讓音箱放在顯示器的兩側(cè),離顯示器的距離相等,而且最好能和你的耳朵保持水平或指向耳部。確保和聲卡的連接部分是“ Line in”,這樣可避免使用聲卡內(nèi)部放大線路,對音質(zhì)的還原和噪音的降低有很多好處。另外在音箱的前方最好不要有其他東西,阻礙到聲波的傳送。擺放好之后,你可以試著播放 CD,如果放置位置正確,你應該感覺得出聲音應該在兩支音箱之間主要是顯 示器的方位產(chǎn)生。 4 音箱的擺放方法,前置兩支的擺放方法沒有變化,而后面則和前面兩支一起構(gòu)成矩形,讓聽眾位于其中部。也許你還需要讓后面的音箱離你遠一點,增強距離感。當然他們最好也和耳朵在一個水平面上,如果不能至少要指向耳朵。 5 聲道的系統(tǒng)中,中置音箱最好擺放在顯示器的頂部。而獨立的低音單元只要放在接近你的角落就可以了。一般低音單元不要開得太大聲,只要效果足夠就行。 然后呢,你需要進入設置面板,打開多媒體選項。確保你的聲卡在音頻欄中作為首選設備使用,并在“僅使用首選設備”前打上鉤。在回放的一項的高級屬性里面設置 正確的揚聲器配置。讓硬件加速功能全部打開,采樣率在機器性能允許的情況下也使用最好。(圖 14)另外需要在“添加 /刪除程序”里面的“ Windows安裝程序”上確認安裝了音頻壓縮。當然一般默認的安裝方式,這個部件一定是安裝了的。對于音量控制,像 SoundBlaster Live 會有環(huán)繞音箱的控制項目。注意調(diào)節(jié)音量的時候不要貪圖大聲,一般好的系統(tǒng)更注意動態(tài)效果,而不是弄得人昏昏沉沉的音量。 七、 聲卡發(fā)展的趨勢 真正投入到主流市場的聲卡發(fā)展到今天已經(jīng)問世了有近十年的時間。從 SOUND BLASTER 標準的建立;單聲道出現(xiàn), 16 位立體聲盛行,三維定位音效出現(xiàn); MIDI 播放從 FM 合成發(fā)展到波表合成等等都勾勒出聲卡的發(fā)展歷程。未來聲卡將走向何方, PC 的聲音處理在未來是個什么樣子呢? 1.整合的趨勢 主板集成視頻、音頻芯片早已不是新聞了,最近這股風似乎越刮越猛。原因十分簡單,這樣做可以節(jié)約成本,且高集成度也是未來個人電腦的一大發(fā)展趨勢。所以各大廠商紛紛推出集成聲卡芯片的主板也就不足為奇。其中運用較多的芯片主要有 CREATIVE 的 ES137 ESS 的 SOLO- 1( 1938)和 YAMAHA 的YMF- 740。將 來傳統(tǒng)低檔聲卡的日子將會非常難過,廠家除了調(diào)整產(chǎn)品線以外似乎也別無他法。 2.“軟”化的趨勢 由于 CPU 技術(shù)的迅猛發(fā)展,現(xiàn)在很多在過去曾是負擔的工作已經(jīng)變成了“小菜一碟”。對許多已經(jīng)成熟的聲音處理過程只要用軟件來模擬、仿真然后由中央處理器來做就可以了。特別是軟波表之類,或許我們未來的低檔聲卡不過是個接口的集合體罷了。即使是新興的 3D 定位音效,在未來也難免會只存在于 API一級。 3.中高檔產(chǎn)品逐鹿 3 維音效 雖然集成和轉(zhuǎn)化為軟處理的趨勢已經(jīng)確立,但在中高檔市場要一下?lián)P名立萬并非一朝一夕之功。新近的聲卡生產(chǎn)商會為提供更好的三維音效、波表合成聲卡而不懈努力。從總體來看,中高檔市場現(xiàn)正處于一個推陳出新的過渡階段。一方面各大廠商的新品不斷問世,后階段將逐漸推向主流市場。另一方面,前一階段的中檔貨(如 PCI128 和 S90)將有較大的價格下跌,并逐漸淪入低檔行列;而傳統(tǒng)的高檔卡在新品的沖擊下也會有小幅度的降價。 4.數(shù)字化趨勢 現(xiàn)在聲音之所以不能做到更為純凈,主要是因為計算機一端采用數(shù)字信號而到了聲卡卻不得不轉(zhuǎn)換為模擬信號供音箱使用,但只需輸入數(shù)字信號的 USB 音箱的出現(xiàn),使得這種情況得到了根本性改觀。 目前來看,這樣的音箱使用上還有許多限制,雖然 USB 音箱可以免去聲卡,但它是通過 Windows98 來模擬音源的,故而無法實現(xiàn)諸如 EAX、 A3D 這類三維音效,游戲發(fā)燒友第一就不會選擇它。另外價格也比較昂貴。當然,隨著技術(shù)的成熟和價格的降低, USB 音箱應該是未來的主流,只是時間的問題。 綜上所述,在未來的一段時間內(nèi)聲卡市場將整個像偏于軟件處理的方向前進。低端市場會被主板集成化進程所吞噬;而中高檔產(chǎn)品則將出現(xiàn)激烈的競爭。 USB 音箱暫時不會成為市場主流。
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